Narsil č. 50

Prison (2.část)

↑
Narsil PRISON2 – obrázek 1

(První část návodu naleznete v předchozím článku.)

LEVEL 4

V levelu je opět několik výtahů, pozor si dejte jen na ten, co je v mapě označen křížkem - nefunguje a vstup do něj se rovná smrti.

Dojděte si pro palivo (fuel) a detonátor (wibe-o-mat mine detonator).

16- Miny musíte odstranit pomocí detonátoru. Postavte se co nejblíž minovému poli, aktivujte detonátor (arm the mine detonator) a pak ho položte na zem (drop the wibe-o-mat mine detonator). Poodběhněte k okraji obrazovky (ne mimo ni !) a počkejte, než miny vybuchnou. Ve třetí obrazovce je jedna speciální mina, která nevybuchne - tu musíte přeskočit.

Narsil PRISON2 – obrázek 2

Dojděte si pro letlampu (welding torch). Když budete mít v batohu letlampu spolu s palivem (věc, na které se mi podařilo ve hře totálně zatuhnout), lze do ní palivo nalít (fill the welding torch with fuel).

17- Postavte se před mříž na stěně a spusťte letlampu (ignite the welding torch). Pak mříž odřízněte (cut away the air vent cover). Vlezte do díry a přejděte do pátého levelu.

LEVEL 5

Tady jde do tuhého - vetřelci jsou silnější a na místech, kde jsou schované předměty, se rodí velice rychle. Na těch nejhorších místech doporučuji používat pistoli.

Narsil PRISON2 – obrázek 3

Místo výtahů tu jsou teleporty. Dva modré přenáší mezi sebou, oba bílé do prvního modrého (v mapě 20). Teleport označený křížkem je nefunkční.

18- Zatáhněte za páku na stěně (pull the lever). Silové pole ve dveřích vedle v místnosti se vypne.

Dojděte pro část modulu a pro identifikační rukavici (identity glove).

19- Použijte rukavici na senzor vedle dveří (pass the glove over the palm scan box) a vstupte.

20- V místnosti se vznáší podivné stvoření jménem Zorf. Okamžitě po vstupu vás "sejme" (ale nijak vám neublíží). Chce, abyste mu opatřili nový servopohon. V batohu hrdiny se objeví časovaná bomba (monkey gra- bomb), která se nedá zahodit. Bomba po nějaké době exploduje, ale naštěstí po době hodně dlouhé. Vstupte tedy do teleportu (go through teleport), vyražte pro servopohon a nikde se zbytečně nezdržujte.

21- Za páku netahat, probíjí !

Seberte páčidlo (crow bar).

22- Pomocí páčidla sundejte ze stroje kolo (prise the valve wheel off). Zahoďte páčidlo a kolo (valve wheel) si vezměte.

23- Nasaďte kolo na ventil (attach the wheel to the valve nut) a otočte jím (close the valve). Rozhodně nechoďte dál dřív, než to uděláte. Následující dvě místnosti jsou totiž jinak zaplněny plynem.

24- Ve všech čtyřech místnostech jsou vstupy do větracích šachet. Všechny se dají pomocí páky uzavřít silovým polem. Zavřete libovolné tři a číhejte u čtvrté. V pravidelných intervalech do šachty vbíhá a vybíhá obchodníček. Počkejte až bude uvnitř a zavřete ho tam. Pak jen stůjte a čekejte, až vás obchodníček z šachty třikrát osloví (ok, ok, let me out... ). Pákou znovu šachtu otevřete - obchodník vyleze a na zem položí servopohon (servo drive unit). Seberte ho.

Opět 20- Dejte zorfovi servopohon (give the servo-drive to zorf). Bomba z vašeho batohu zmizí, Zorf také a můžete si dojít pro další část modulu a zásuvný modul (dongle plug).

25- Na teleport použijte zásuvný modul (attach the dongle software), teleport vás přenese do levelu 6. Tentokrát nelze přenést žádné věci v batohu - teleport nefunguje správně a věci jsou během teleportace zničeny.

LEVEL 6

Seberte těžký kámen (heavy rock). Je nenápadně položen u stěny.

26- Položte kámen na nášlapný spínač, silové pole u dveří zmizí.

27- Spínače ani dveří si nevšímejte, dají se obejít jinudy (viz mapa).

Narsil PRISON2 – obrázek 4

28- Musíte projít okolo probíjejícího elektrického vedení. Pro bezpečný průchod stačí zatáhnout za páku v prostřední místnosti. Na zbylé dvě nesahejte.

Seberte těžkou botu (heavy boot).

29- Položte botu na nášlapný spínač, silové pole ve dveřích se vypne.

Ze zničeného robota vybrakujte startér (starter solenoid).

30- Na robota na zemi použijte startér (attach the starter solenoid). Pak jděte do vedlejší místnosti a seberte plazmu (white hot plasma). Plazma je horká a dokud ji máte v batohu, spadává vám energie. Musíte tedy jednat rychle. Plazmu opět použijte na robota (hand the plasma to droid). Pak mu zadejte výrobu lektvaru proti nákaze (ask for a plague cure). Robot bude chvíli pracovat a pak se objeví lék (plague antidote). Seberte ho.

Seberte bronzovou tabulku (bronze tablet).

31- Nepřibližujte se k nakaženému ! Jen položte hned u dveří na zem lék proti nákaze a odejděte z místnosti. Pak se vraťte a seberte další část záchranného modulu. Na zemi zbyde i prázdná lahvička (empty test tube), ta není k ničemu.

Seberte klíč (rusty key).

32- Výběrčímu dejte bronzovou tabulku (hand the bronze to the collector), pustí vás dál.

33- Dveře odemkněte klíčem (unlock the rusty door).

34- V místnosti sídlí odpadkový král. Musíte mu nosit kvalitní odpadky a dávat mu je pomocí funkce (offer your trash to the trash king). Vezme si jen 2x (pile of trash) a 1x (pile of junk). Po předání třetí věci vám věnuje část modulu a kartu k teleportu (teleporter pass).

První kvalitní odpadek (pile of trash) najdete snadno. Leží na zemi, stačí se podívat do mapy kde.

Narsil PRISON2 – obrázek 5

35- Zatáhněte za páku, v místnosti 38 se objeví na zemi (pile of junk) a v místnosti 36 pak další (pile of trash). 37- Za páku radši vůbec netahejte. Aktivuje výheň v obrazovce 38. Pokud tam zrovna leží na zemi nějaké předměty, budou zničeny.

39- Pokud máte v batohu kartu od krále, můžete do teleportu vstoupit (go through teleport). Přenesete se do posledního levelu.

LEVEL 7

Level sedm je maličký, jen čtyři obrazovky.

40- Průchodem dveřmi končí celá mise. Pokud máte všechny díly záchranného modulu, zvítězili jste a můžete si to přečíst :-)

Pokud nemáte, vstoupíte jen do prázdné místnosti.

A to je vše. Docela jednoduché, ne ?

JIRI