Hra Prison od firmy Chrysalis v sobě spojuje prvky adventure s prvky akční bojové hry. Akční složka je naštěstí tou jednodušší částí. Díky té adventure části, se vám ale může podařit třeba na několik let "zatuhnout", jako se to stalo mně.
Hra pochází z roku 1989 a popisuje příběh Jaga, tajného policisty, křivě obviněného ze zločinu a odeslaného bez soudu na planetu Altrax, ze které není návratu. Altrax není klasickou "vězeňskou" planetou, jak by se dalo z názvu hry čekat (prison = vězení). Naopak - kdysi tu stávala základna nacpaná výdobytky zábavního průmyslu, kam lidé létali strávit prázdniny. Ta je ovšem v současné době v troskách. Je to jedno velké ghetto, kde vládnou místní obyvatelé planety (jacísi "alienoidní" humanoidi :-) a lidé jen živoří v ruinách a kanálech.
Pro hlavního hrdinu je tu jen jedna jakás takás naděje - najít jednomístný záchranný modul a odletět s ním.
Ovládání hry
Po úvodním demu (nedá se ničím odmačknout) musíte stisknutím klávesy zvolit jazyk. Doporučuji "E" pro angličtinu, pokud ovšem chcete hrát v italštině, je to pochopitelně jen váš problém.
Pak stikněte buď klávesu "L" pro nahrání pozice, nebo stiskněte "fire" pro start.
Pro ukládání pozic je třeba si před hrou připravit naformátovaný disk. Jeden disk = jedna pozice.
Pro celou další hru se pak používá k ovládání joystick, maximálně tak ještě využijete klávesu "P" pro zapauzování.
Pohyby joysticku:
Doprava, doleva: chůze.
Nahoru: skok.
Šikmo nahoru, doprava i doleva: šikmý skok.
Dolů, nahoru, pokud stojí postavička u dveří: vstup do dveří, či teleportu směrem vpřed a vzad.
Doprava, doleva + fire: úder rukou.
Šikmo dolů, doprava i doleva + fire: kop.
Nahoru + fire: aktivace ovládacího menu.
Ovládací menu obsahuje nabídku všech akcí, které se na daném místě a v dané chvíli dají dělat. V nabídce si vybíráte nakláněním joysticku nahoru a dolů, nakloněním do strany menu opouštíte.
Je dobré ovládat základy angličtiny, ale v zásadě platí:
search - něco prohledat
pick - něco zvednout
drop - něco položit
save - uložit pozici.
V dolní polovině obrazovky vidíte vždycky "status" panel. Pojďme si vysvětlit, co je na něm vlastně vidět.
A- zde se postupně zobrazují nalezené části záchranného modulu "escape craft component".
B,C- dvě místa pro nalezené věci - batoh. Vždy je možné mít u sebe jen dva různé předměty, nikdy více.
D- ovládací menu, v tomhle okně se objevuje jeho nabídka.
E- bonzáček. Kontrolka zabliká, pokud vstoupíte do místnosti, ve které je něco schováno, nebo případně obsahuje skrytý spínač či nějaký nápis.
F- ukazatel herních hodin. Aktivuje se až po sebrání a použití hodinek.
G- ukazatel score.
H- ukazatel životů a energie. Životy jsou jen tři (tři trojúhelníčky), musíte s nimi vystačit na celou hru, nedají se nikde doplnit. Stav energie se dá zjistit podle vybarvení trojúhelníčků - jak energie klesá, trojúhelníček se odshora zbarvuje černě. Energie se dá doplnit, pokud sníte obloženou žemli (eat food).
ŕešení hry
Hra je rozdělena na sedm "levelů", pokud jako level chápeme místo, odkud se už není možné vrátit do dříve navštívených prostor.
Nejprve si vždy prostudujte mapy. Ve hře vidíte postavičku i její okolí ze strany, mapy jsou ale pochopitelně kresleny jakoby z pohledu "shora". Pokud ve hře vidíte dveře v pozadí obrazu, postupujete na mapě směrem nahoru, pokud jsou v popředí, pak postupujete na mapě směrem dolů.
ŕada předmětů, které jsou v mapě zapsány, je schovaná. Pokud vstoupíte do místnosti, předmět zapsaný v mapě tam neuvidíte, jen zabliká kontrolka na status panelu. Pak musíte postavičkou přecházet po místnosti a vždy po několika krocích použít funkci "search" a to tak dlouho, dokud se hledaný předmět neobjeví.
Protože můžete nosit u sebe jen dva předměty zároveň, pamatujte si, kam jste co odložili. Je vhodné schovávat důležité předměty na jednom místě. V návodu vám v tomhle ohledu nechávám naprostou volnost, popisuji jen kde předměty jsou a jak je použít.
Z jednoho levelu do levelu dalšího lze přenést v batohu dva předměty, ale protože žádný předmět není nutný k dojetí levelu následujícího, doporučuji přenášet jen jídlo, které se hodí vždycky. (Vyjímkou je jen pistole, o té si povíme ale přímo v popisu řešení.)
LEVEL 1
Na startu se nijak nezdržujte a vyražte rovnou k místu označenému v mapě číslem 1. Cestou minete několik "strašáků". Prohledejte je. Z jednoho vypadne karta od dveří (plastic card), z jiného hodinky (watch). Hodinky ihned použijte (strap the watch to your wrist), získáte tím možnost sledovat herní čas.
1- Na dveře použijte kartu (insert the plastic pass card), otevřete si tím průchod do druhého levelu. Dveře se neznažte otevřít násilím (nikam to nevede), ani kusem drátu (nenávratně "zatuhnete").
LEVEL 2
Od startu jděte doprava. Narazíte na prvního vznášejícího se robota. Paží ho nezasáhnete, ale několik dobře mířených kopanců jistě pomůže. Pak prohledejte bednu a seberte kartu (code plug).
2- Na dveře použijte kartu (plug the entry port). Dejte pozor, abyste ji nepoužili na "security overide slot", jinak o ni přijdete.
Dojděte si pro diamant (glittering jewel) a kravatu (garrish tie). Obě věci jsou schovány - diamant v posteli, kravata vedle ve skřínce.
3- Nejprve prohledejte skřínku, ve které jsou vidět kabely. Pak zatáhněte za červený drát (pull the red wire). Tím jste odstranili past. Ze skřínky napravo pak seberte výbušninu (high explosives).
4- Výbušninu položte na zem před zátaras (drop the high explosives) a utečte z místnosti ven na ulici. Až se vrátíte, zátaras bude pryč.
5- Projděte dveřmi. Je to možné jen ve 21 hodin herního času (je jedno kdy během této hodiny) a musíte přitom mít v batohu kravatu (garrish tie). V místnosti za barem seberte dřevo (plank section). Kravatu už nebudete potřebovat.
6- V této místnosti čeká malý obchodníček (stooge). Uteče vždycky když do místnosti vejdou vetřelci, ale nevadí, až to s nimi skončíte, vždycky se vrátí. Dejte mu diamant (trade with the stooge for the glittering jewel). Pak si od něj vezměte žeton (vending token). Neberte nic jiného, pokud nechcete zatuhnout !
7- Díra je příliš široká, nedá se přeskočit. Postavte se na její okraj a použijte dřevo (place the plank over the edge), pak teprve skákejte.
8- Do automatu vhoďte žeton (insert the vending token) a vyberte cíl cesty (destination inner city). Získáte lístek na vlak (train ticket).
9- Lístek na vlak dejte robotovi (give your ticket to the guard), pustí vás na nástupiště.
Nastupte do vlaku. Až se zastaví, vystupte. Jste ve třetím levelu.
LEVEL 3
V tomto levelu je několik výtahů. Spojují vždy jen dvě místa (nemají jiné "zastávky"). Které, poznáte podle jejich barvy v mapě.
Také jsou tu první dvě části záchranného modulu (escape craft komponent). Tyto části musíte sesbírat úplně všechny, takže na ně nezapomeňte.
Od startu jděte nejprve doleva a seberte z herního automatu pistoli (hand gun). Pistole se používá stisknutím tlačítka fire a nakloněním joysticku na stranu, kam chcete vystřelit. Tlačítko musíte chvíli držet zmáčknuté, než zbraň vystřelí. Počet střel je omezen a další zásobník nikde není. Doporučuji pistoli schovat a odnést si ji do levelu 5, kde se vám bude určitě hodit.
Jděte do parku (v mapě jsou hranice parku vyznačeny jinou barvou) a choďte tam z obrazovky do obrazovky, než k vám přiběhne obchodník. Jeho pozice se buď generuje náhodně, nebo se objevuje v určitých hodinách v určitých obrazovkách, nevím přesně.
Dejte mu jakýkoliv zbytečný předmět (dobře se k tomu hodí třeba videokazeta, kterou můžete sebrat na startu levelu - trade information for the video tape). Obchodník si s vámi smluví schůzku. Místo setkání je vždy před bankou (v mapě 13), ale hodina schůzky je vždycky jiná.
Pak ješte najděte další kartu na otvírání dveří (control plug).
10- Dveře odemkněte kartou (use the code plug to unlock door). Za dveřmi seberte další kartu (control plug 3).
11- Opět odemkněte kartou, tentokrát tou, co jste nalezli za prvními dveřmi (use the code plug to unlock door).
Dojděte si pro elektronický mozek (replacement robo-brain).
12- Vyměňte mozek robotí sekretářce (replace the secretary's brain). Dveře vedle se otevřou a můžete si dojít pro první část modulu.
Pak dojděte i pro tu druhou a ve správnou hodinu čekejte před bankou na obchodníka.
13- Dejte obchodníkovi jakýkoliv zbytečný předmět, získáte od něj kombinaci k otevření bankovní schránky (bank vault combination).
14- Dveřmi se dá projít jen pokud máte kombinaci v batohu. Seberte minci (one credit coin). Kombinaci pak už nebudete potřebovat.
15- Vhoďte minci do teleportu (insert the credit to teleport). Budete přeneseni do levelu 4.
(Dokončení návodu naleznete v následujícím článku.)