Vážení přátelé,
dnes vám v našem časopise přinášíme exklusivní fotoreportáž, která jistě potěší všechny, kdo si oblíbili novou hru od FaĹn software s názvem Lektvar. Díky dobré vůli představitelů koncermu FaĹn (zejména pak oddělení FaĹn pictures) se nám totiž podařilo získat dosud nepublikované záběry z nepoužitých scén a z natáčení hry, včetně snímku náročnéno trikového záběru scény "pod vodopádem".
Za pozornost rozhodně stojí záběr z nepoužité scény před Balabulinou chalupou - scéna byla vložena po použití Ďáblíka na chalupu. Režisér prý dlouho váhal, než tuto scénu vypustil. Nakonec to ale učinil, aby prý hra nebyla tolik brutální a alespoň starší mládeži přístupná. Balabula se totiž zachovala poněkud afektovaně a jednala bez rozmyslu...
Pěkný je také záběr z přípravy scény u plušího hradu, který nám do redakce někdo poslal poštou, jakmile se rozneslo, že hodláme vydat tuto reportáž. Vidíme na něm představitele role starosty Plušic, slavného herce Dloumala, známého z mnoha starších projektů, který už ale v poslední době není příliš obsazován. Dloumal je sám autorem celé scény - navrhoval malby, napsal dialogy, přinesl vlastní pomeranč a tuto scénu nakonec (po lehčím hysterickém záchvatu režiséra celé hry) i sám režíroval. Tento, v pravdě nadšenec, se zúčastnil i koncového sestřihu hry, kam se, ač nepozván, dostavil v doprovodu svého přítele, syna ředitele FaĹn corporation.
Plně automatizovanou maketu draka v životní velikosti (můžete na našich fotografiích též spatřit) dostala za úkol vytvořit firma Montík a syn. Maketa byla vyrobena z ocelového plechu, okolní skály z azbestu. Natáčelo se v ateliérech JaS. Maketa fungovala výborně, až do osudného dne natáčení záběru s dračím ohněm (při němž za Smrštíka naštěstí zaskakoval kaskadér). Po vychrlení první dávky ohně se zasekla palivová klapka. Ovladač modelu ve snaze chránit kaskadéra zdvihl dračí hlavu do výše a neuvědomil si, že horní část kulis je vyrobena z obyčejného papíru.
Jak víme, aféra, která hrozila skončit soudní dohrou, je v současné době již zažehnána. Firma Montík se rozhodla polovinu ateliérů zrekonstruovat na vlastní náklady, druhou půlku zaplatí ovladač modelu.
No, nezbývá než do budoucnosti doufat v mnoho dalších podobných her. FaĹn software se už dokonce nechalo slyšet, že jejich následující hry budou něco nevídaného. Při tvorbě trikových záběrů se prý totiž rozhodli jít s dobou a využívat počítače.
JaJ