Upozorňuji všechny, kdo budou číst následující řádky, že:
a) nejsem pařan!
b) ze sprostých slov začínajících na P (a že jich znám!) je počítač to nejhorší!
c) technické a pro mne tedy naprosto nepodstatné detaily (parametry hry, tvůrce apod...) přenechávám JIRIMU, kterému se nedá upřít jistá zkušenost v hraní těchto nesmyslů... Který mě donutil tenhle nesmysl hrát... Který je v tabulce nejlepších vždycky nade mnou..! Který je tam dokonce první!! Který mě donutil napsat tuhle recenzi!!!
Nuže dobrá! Čtete-li dál, řekli jste si o to sami...
Ač počítačovými hrami (a počítačovou technikou vůbec) takřka nedotčena, našla jsem jisté zalíbení ve hře Duck Dash. Kupodivu prý to neznamená Kačenka Dáša...
Hra se dá hrát ve třech úrovních: lehká, středně těžká a těžká. Od toho se odvíjí počet bodů za vajíčka a bonusy. Zde bude řeč o středně těžké hře (average), kdy za každé sebrané vajíčko dostanete 2 body. Hraje se následovně: Na poli (v každém levelu jinak barevném) o množství čtverečků je rozeseto několik vajíček, jedna ubohá bílá kačenka, několik políček s pavučinou a několik zmutovaných potvor. Kačenka se snaží posbírat svá vajíčka, přičemž se ji samozřejmě potvory snaží sežrat. Musí se tedy vyhnout nejen jim, ale také políčkům s pavučinami (pokud se chytí do pavučiny, je na chvíli znehybněna, a nereaguje ani na vaše zoufalé výkřiky "utíkej kačenko..!!", případně horší...).
S každým levelem přibývá nejen vajíček, ale úměrně s nimi také potvor. Kačenka se pohybuje pouze kolmo, po úhlopříčce nelze. Pokud kačenka utíká, políčka, kterými proběhla, se stávají jakousi hradbou, za niž můžete nejen schovat kačenku, ale kterou můžete (máte-li ovšem trochu důvtipu, jehož jsem prosta) odříznout potvory od okolního prostoru, takže nemohou škodit.
Zmáčknete-li na joysticku zároveň tlačítko střelby, kačenka nejen utíká, ale zároveň za sebou "táhne" již vytvořenou hradbu, takže si hradbu můžete posunout, kam vám libo. Kdekoli ve volném políčku se během hry může na chviličku objevit ovoce, které znamená body navíc. Mohou se také objevit další kačenky: pokud seberete modrou, zmizí již vybudovaná hradba (bonus, který ale moc nepomáhá, někdy spíše naopak, máte-li potvory za hradbou dobře uzavřeny). Sebrat oranžovo-žlutou kačenku znamená chvilkové paralyzování potvor. Velmi cennou kačenkou je zelená - pokud ji seberete, stanete se na chvíli (tedy vy ne, ale bílá kačenka!) neviditelnými, takže můžete běhat potvorám rovnou pod nosem.
Nejcennějším úlovkem je ovšem modrý praporek, který vám zajistí život navíc (na začátku hry má kačenka životů 5). Pokud se vám podaří sesbírat všechna vajíčka, dokončili jste úspěšně level a bez ztráty života jdete do dalšího. A takhle můžete hrát a hrát a hrát.... a jestli neumřeli, hrají si dodnes....
Laskavý pařan promine...
Dizzy
P.S.: JIRI už nemusí doplnit prakticky nic.
Hra je z roku 1992, autorem je John Gymer z Kingfisher software. Naprogramována byla v DevPacu 2 a samply (mimochodem docela roztomilé) byly nasamplovány v 6,5 Khz pomocí programu Replay stereo.
:-)