Před mnoha a mnoha lety byl ostrov Tharg překrásné místo, kde všichni žili v klidu a míru, pod vládou spravedlivé královny Esmereldy.
Jednoho dne došlo ale k politováníhodnému incidentu (svoji roli při něm hrála koza, měkký sýr a tuším elektrický ohradník), při němž přišla královna Esmerelda o své levé hýždě. To s sebou přineslo řadu komplikací. V neposlední řadě třeba nemožnost sedět vzpřímeně na královském trůnu.
Neprodleně byla přizvána dobrá čarodějka Hazel ze sousedního ostrova. Ta pracovala mnoho dní, než se jí podařilo vyrobit požadované hýždě z křišťálového skla. Proč zvolila zrovna tento zvláštní materiál není známo, ale jisté je, že když bylo křišťálové sklo shledáno jako nevyhovující, byla čarodějka urychleně odeslána domů.
To se jí pochopitelně dotklo a tak před odchodem propůjčila skleněné pr... hýždi velkou magickou sílu...
Toť úvodní příběh shareware hry "The glass buttock of Tharg" Iana Scotta. Pokud jste někdy od stejného autora hráli hry Grandad či Grandad 2, asi vás moc nepřekvapil :-)
Hra vznikla v roce 1993 a zaujme především tím, že hlavní herní část je zpracována jako klasický dungeon, tedy pohled "vlastníma očima" na okolí a pohyb pomocí šipek. Protože se ale pohybujete jen po povrchu ostrova Tharg, každému jen trochu zkušenějšímu hráči se při pohledu do herního pole okamžitě vybaví hry "Crystals of Arborea" či "Ishar".
Grafikou ovšem podobnosti končí. Buttock je hrou více méně strategickou a navíc se v něm nepohybuje po "čtvercích", ale po osmiúhelnících, protože k dispozici jsou i šikmé směry.
O co jde ?
Po mnoha letech po událostech popsaných v úvodu, je královna Esmerelda už mrtvá. Ostrovu vládne zlé skleněné hýždě se svojí armádou. V jižní části ostrova ale žije dvanáct hrdinů, kteří se právě rozhodli pro revoluci. Musí shromáždit svoje vlastní armády a porazit hýždě v boji, na jeho hradě v severní části ostrova.
Buttock je strategie "tahová". U mapy celého ostrova vidíte portréty dvanácti hrdinů (je to skutečně originální výběr - máme tu třeba Jimmiho Hendrixe, Mr. Beana, Kim Basingerovou a je tu (jak jinak) i Grandad). Kliknutím na portrét se přepnete do "vlastního pohledu" a máte možnost ujít po ostrově omezený počet kroků. Účelem je navštívit co největší množství hradů, které na ostrově porůznu stojí. V těch totiž čekají na naverbování vojáci. Se stále větší armádou se tak zvolna postupuje k severu.
Když spotřebujete všechny tahy se všemi postavami, předáte řízení počítači. Ten pohne s nepřátelskými armádami, případně si ze sousedního ostrova přiveze nové. Armády mohou napadnout hrdiny, hrdinové mohou napadnout armády. Při střetu pochopitelně umírají vojáci na obou stranách, o výsledku většinou rozhoduje pouhá početní převaha.
A to je bohužel úplně všechno. Nevím, proč se autor u téměř dokonale technicky zpracované hry spokojil s tak jednoduchým námětem a nepřidal nějaké ty věci navíc. Buttock je prý zpracován na námět osmibitové hry Mike Singletona "The lord of midnight", to ale ještě neznamená, že v ST verzi nemohly být třeba magické předměty, speciální vojáci k naverbování v těžko dostupných hradech a napadají mě další a další vylepšení...
Vylepšení mohly být i u stávající hry - např: navštívené hrady nelze v mapě odlišit od již navštívených. Je to k vzteku, protože hradů je hodně a v těch, co už jste jednou byli se noví vojáci už neobjeví. Armády hrdinů nelze nikdy spojit. Při vstupu do hradu se vám sice ukáže, kolik vojáků jste naverbovali, ale stav celé armády se aktualizuje až při dalším kroku...
Je toho víc. Hra může někomu připomínat spíš logickou hříčku, než strategii. O to víc zarazí přítomnost kódu z manuálu, při vstupu do severní části ostrova. Manuál lze získat u autora za 5 liber, myslím ale, že já bych je za něj nedal.
Takže to shrňme. Po technické stránce pěkná hra. Grafika výborná, zvuk ucházející (v úvodu hraje pěkný modul). Hra sama je ovšem nenápaditá a obtížně hratelná. Suma sumárum (s malým bonusem za snahu a úvodní příběh) to máme tak 65% z celkově 100% možných.
JIRI