* FINAL COMMAND *
(zpráva o průběhu vyšetřování)
a/ federální loď Centaur
Loď je zaparkována na orbitální dráze nad planetou IPSOS III. Nepozoruji žádné známky života. Interiér nese stopy po střelbě z laserových zbraní. Uzavřený sejf se zbraněmi vlevo dole má změněný kód. Nedaří se mi ho otevřít
Jdu dopředu do pilotní kabiny k mrtvole v křesle. Sundávám jí klíč z pravé ruky a z kapsy na pravé noze vytahuji identifikační kartu, je na jméno Werner Landerbert. Zapínám počítač a čtu si poslední neodeslanou zprávu od velitele Centauru, kapitána Sanderse, federaci. Oznamuje v ní, že na palubě Centauru je zrádce, zbytek textu chybí.
Mrtvole vlevo na zemi beru další identifikační kartu, je na jméno kapitán Sanders a aktivuji s její pomocí konzoli nad hlavou ležící mrtvoly. Otvírá se K15 a K16 - aktivace teleportu.
Jdu zpět. Přepínám obrazovku vlevo na velký displej. Čtu si souřadnice planetární základny (05021966). Otvírám klíčem dveře vpravo a vcházím do místnosti s palubním teleportem. Prohledávám mrtvolu před teleportem. Nacházím u ní identifikační kartu s označením Jack Hooper, ovladač teleportu a poškozený klíč. Pákou vpravo zapnu napájení teleportu. Používám ovladač teleportu na teleport. Zadávám na klávesnici souřadnice planetární základny a mačkám červené tlačítko.
b/planeta IPSOS III, zóna G25, stanice Junar G2, hlavní budova.
Jdu ke vchodům do hlavní budovy. Používám identifikační kartu Wernera Landerberta na ovládací panel na dveřích a vypínám ochranu. Před sebou vidím tři vchody. Vcházím do dveří vpravo. Jsem teď v místnosti teleportem pro velké vzdálenosti. Otvírám dveře vpředu vlevo. Jdu směrem k oknu napravo od teleportu. Oknem vidím stanici Junar G1, Horgantskou loď a podzemní tunel směřující k Junar G1. Napravo od okna zapínám nouzový mechanizmus a uvolňuji tak vchod do počítačového sálu. Otvírám dveře vlevo a jdu ven před hlavní budovu.
Vcházím do dveří vlevo a jsem v počítačovém sálu. Otvíram skříň rozvaděče vlevo a vytahuji ze slotu id. kartu velitele stanice Junar G2. Mačkám čtvrté tlačítko zleva pro napájení ovládacího panelu. Jdu k pultu s počítačem a používám id. kartu velitele Junar G2 na ovládací panel - aktivuji počítač. Zapínám počítač a klikám na obrazovku počítače. Na velkém displeji si čtu obsah zachycené zprávy odeslané Wernerem Landerbertem z Centauru na Horgantskou loď. Zpráva obsahuje souřadnice Centauru (22021964).
Jdu opět k rozvaděči vlevo, opět mačkám čtvrté tlačítko zleva a vypínám napájení ovládacího panelu a potom mačkám třetí tlačítko zleva. Zapínám teď napájení do místnosti s vchodem do podzemního tunelu. Odcházím z počítačového sálu před vchody do hlavní budovy a vcházím do prostředních dveří. Jsem v místnosti s malým teleportem. Používám id. kartu velitele Junar G2 na ovladač na stěně mezi oknem a dveřmi a odjistím tak zámek v průlezu do podzemí.
Otvírám průlez.
Jdu opět do počítačového sálu a v rozvaděči vlevo vypínám napájení do místnosti s malým teleportem - třetí tlačítko zleva, a mačkám první tlačítko zleva. Zapínám tak napájení do rozvaděče v tunelu. Vracím se do místnosti s malým teleportem a po žebříku lezu dolů, do spojovacího tunelu.
V tunelu beru ze skříně vlevo antigravitační opasek a otvírám rozvaděč na stěně vlevo - zapínám napájení do dekontaminátoru vzduchu. S pomocí laseru likviduji mutanta vpředu, který blokuje cestu do hloubi tunelu. Ocitám se venku mezi budovami stanice. Musím pospíchat neboť je zde velmi vysoká radiace. Zamířím k Horgantské lodi. Kolem Horgantské lodi je plno mrtvých horganťanů. Přechodová komora do lodi je otevřená. Vcházím dovnitř. Jsem uvnitř Horgantské lodi. Mechanismus přechodové komory uzavřel cestu zpět. Jakákoliv manipulace s cizí horgantskou technikou je velmi nebezpečná, jsem v pasti. Zbývá nouzové řešení. Vypaluji otvor ve velkém průzoru vpředu, vylézám jím opět ven z Horgantské lodi a spěchám zpět do tunelu k dekontaminátoru . Nevím jak dál. Pokračování (snad) v příští pravidelné relaci.
Agent YG 30