Narsil č. 44

Barbarian 2 (Psygnosis)

↑
Narsil BARBARX2 – obrázek 1

Kde se vzal, tu se vzal. A je tu zase jeden zlý čaroděj. Jak se zdá, kuje nějaké nekalé pikle. A všem poctivým a pracovitým lidem dobré vůle v kraji hrozí v nejbližší budoucnosti zcela určitě množství nepříjemností. Ne-li přímo ztráta veškerého majetku a možná i života k tomu.

Narsil BARBARX2 – obrázek 2 Narsil BARBARX2 – obrázek 3

Nejvhodnější okamžik pro cestu do hlavního města. Akce vždy budí také reakci a tak tedy kde se vzal, tu se vzal, je tu mladý odvážný muž. Je to jen další z těch barbarských neurvalců z pohraničních hvozdů a nebo přinese pro celý kraj spásu? Pronikne snad do tajuplného podzemního labyrintu, který se prý prostírá v hlubokém podzemí pod městem? Najde jeho tajný vchod? Nebude v něm potom na věky bloudit sem a zase tam? Vždyť najít místo, kde se skrývá zlý čaroděj a kde nikým nerušen připravuje svůj temný plán, je pro smrtelníka téměř nemožné.

Narsil BARBARX2 – obrázek 4

Snad ano, snad ne. Vsaďme tedy na tohoto sympatického seveřana s atletickou postavou. Je mrštný a obratný, jako by byl z gumy. A jak se vyzná v boji. Zbraň, kterou v životě před tím nikdy v ruce nedržel za pár chvil jako mistr ovládá. Nuž mnoho štěstí zlatovlasý junáku.

Stručně popsaný námět hry firmy Psygnosis doplňuji dále o několik subjektivních dojmů a poznatků.

Narsil BARBARX2 – obrázek 5

Hra začíná pěkným animovaným intrem, v němž se nám představí problematická postava kouzelníkova a jeho nebezpečný pokus s psychotropní látkou neznámého původu i účinků. Následky jeho lehkomyslného experimentu jsou však velmi neblahé. Vdechnutí jedovatých par způsobilo extrémní zvýšení aktivity neutronů neokortexu v čelních lalocích obou jeho mozkových hemisfér. Následkem byl velmi rychlý vzrůst teploty v oblastech mozku, které rozpoznávají dobro a zlo. Miliardy synapsí dobra během několika sekund nenávratně zmizelo. Po jednorázové aplikaci koncentrované drogy se mu lidově řečeno doslova vařil mozek.

Narsil BARBARX2 – obrázek 6 Narsil BARBARX2 – obrázek 7

Po několika okamžicích před námi stojí úplně jiný "člověk". To, že má teď jinak zapojený mozek, nám prozradí slabý pramének kouře ze zuhelnatělých zbytků vlasového porostu na holých lebečních kostech. Podivný svit v očních důlcích jen utvrzuje naše nejasné tušení v definitivní jistotu. A ke všemu se ještě zdá, že je teď majitelem bájné křišťálové koule. Mocného to magického nástroje. Oj, oj ve špatných rukách spočívá tato nebezpečná věc.

Narsil BARBARX2 – obrázek 9
Narsil BARBARX2 – obrázek 8

Mladý junák však zatím kráčí lesem vstříc neznámým dobrodružstvím. Kolik už toho slyšel o hlavním městě od jednoho starého vysloužilce ze sousední vsi. Ale pozor cesty jsou teď plné lapků a na každém kroku aby ses při sebeobraně div nestrhal. Zdá se, že lesem se nikdy nikam nedostane. Svěží listnatý les a všude okolo květena svědčící o vápencovém podloží. Což si zkrátit cestu krasovými jeskyněmi. Jenom najít nějaký ten závrt.

Vypadá to, že už to tu zkoumali nějací speleologové přede mnou, zapoměli tu dokonce nějakou výstroj, snad se mi bude hodit.

Narsil BARBARX2 – obrázek 10

Kdo by to řekl, že do hlavního města poprvé v životě vejde ze studny. A hele těch lidí tady, obchody plné zboží a hospódy ... Zkusí pustit pár zlaťáčků zase zpátky do oběhu. Hurá do víru velkoměsta.

Zlaťáky vypadávají z přemožených nepřátel. V lese jsou to různí pobudové, vlkodlaci a krvežíznivý velenetopýři obřích rozměrů. Proti každému nepříteli však existuje jedna nejůčinnější zbraň. Na vlkodlaky platí nejvíce údery nohou. Na některé lapky pěst na jiné dýka. Na někoho meč, na jiného sekyra. Někomu se však vyhni a před jiným radši uteč.

Narsil BARBARX2 – obrázek 12 Narsil BARBARX2 – obrázek 13
Narsil BARBARX2 – obrázek 11 Narsil BARBARX2 – obrázek 14

Někdy vám postačí také vhodná taktika. Třeba při boji proti mnichům vrhajícím ohnivé koule je dobré postavit se mezi dva mnichy a až po vás jeden z nich hodí kouli, vyhněte se jí, ona zasáhne mnicha druhého a máte o jednoho protivníka méně. Animace hlavního hrdiny je velmi propracovaná a obsahuje mnoho nejrůznějších obratů, skoků, seků, dokonce i kotouly. Také animace ostatních postav hry jsou pečlivě vypracované a aobsahují velké množství velmi dobře nakreslených pozic. Používáním zbraní na nepřátele, proti nimž jsou určeny se zvyšuje jejich účinnost. Na cestě se občas objeví jídlo, léčivý lektvar nějaká ta truhla s překvapením, zbraně a plno dalších věcí. Barbar může nést maximálně tři věci nebo zbraně současně. Jednu v ruce a další dvě po kapsách. Přepíná se mezi nimi klávesou Enter nebo Return. Sbírání a pokládání věcí aktivujete mezerníkem. Když máte v ruce zbraň, nemůžete tahat za táhla, páky, mačkat tlačítka atd. To vše obstarává fire buton. K otvírání dveří v podzemních jeskyních potřebujete klíče. V chodbách pevnosti k tomu slouží klíče, řetězová táhla a nášlapné plošiny. Vyhýbejte se nejrůznějším pastem. V podzemních jeskyních musíte najít lano s kotvou střežené lučišníkem. Bez této výstroje se nedostanete do další části hry. Z města si můžete kdykoliv odskočit jednou otevřenou bránou do okolních lesů a nabýt tam trochu peněz. Táhla a nášlapné spínače působí také obousměrně. To znamená, že dveře s nimi spojené lze i zavřít. Někdy si tak můžete zabouchnout cestu zpět. Pozor, taky zdivo se vám občas může pod nohama sesypat. Když se ve městě chováte slušně, nikdo si vás nevšimne. V opačném případě proti vám zasáhne všudypřítomná stráž. Důležité informace pro pochopení všech souvislostí herního příběhu by měly být k mání v hospodách. Herní screen je rozdělený na hlavní herní obrazovku, pod ní je pruh v jiné paletě s indikátory a počítadly a ještě níž řádek pro textové informace. Text v textovém řádku se zobrazuje ve středním rozlišení. Hra je proto trochu pomalejší, což se nejvíc projevuje při scrollingu pozadí. V úvodím menu můžete zaslechnout krátkou melodii, ve hře slyšíte samplované zvuky.

-x-