Narsil č. 43

Indiana Jones 3

↑
Narsil INDY_III – obrázek 1

Máte rádi doktora "Indiana" Jonese ? A nemáte rádi sáhodlouhé adventury k jejichž dojetí je nutné zapnout posilovač mozkového svalu ? Tak právě pro vás vydala firma Lucasfilm games hru s ne zrovna krátkým názvem INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE ARCADE GAME.

Zkušení již z názvu vytuší,že se jedná o zpracování třetího filmového dílu příhod neúnavného archeologa,v našich kinech uvedeného pod názvem Indiana Jones a poslední křížová výprava.

Tahle hra (nechce se mi psát např. IJATLCAG) určitě nezklame žádného příznivce akčních řežeb,neboť se jedná o dílko žánrově křišťálově čisté. S postavičkou viděnou z boku budete v klasickém 2D bludišti skákat, šplhat,hledat předměty a pochopitelně tu a tam vrazíte pár facek nepřátelským indiánům,archeologům,či gestapákům.

Na logický problém nenarazíte. Jedině tak na hledání cesty do dalšího levelu,nebo zadávání hesla z manuálu ;-).

Narsil INDY_III – obrázek 2

Na grafiku se podívejte do obrázků. Podle mě osobně je slušná a svůj účel plní (jsou hry ve kterých jen těžko poznáte co je vlastně pozadí a co už něco jiného). Všechny postavičky jsou příjemně veliké,je zkrátka na co koukat.Hudba je čipová,ale chvilku se to poslouchat dá.

Narsil INDY_III – obrázek 3

S hratelností je to problémovější. Ve chvíli,kdy se pustíte do hry, zjistíte že je to naprosto nehratelné. Pokud chvilku vydržíte,přijdete na pár ovládacích fint a uvědomíte si,že by to možná až tak špatné nemuselo být. Pokud vydržíte ještě další chvíli,dospějete k názoru že se to dá hrát bez nejmenších problémů a nepřestanete dokud nebudete na konci. Alespoň tak to působilo na mě.

Hra (myšleno to IJ and TLC arcade g.) není příliš dlouhá,takže dostat jí do ruky a smrtelně dojet až do konce vám zabere tak maximálně pět,šest hodin. Ke zvýšení hratelnosti přispívá i to,že v každém dosaženém levelu můžete použít neomezené množství "continue" a tedy neustále pokračovat v levelu,ve kterém se vám nedařilo a Indy skonal :-(. Jedinou vyjímkou je poslední,čtvrtý level. Pokud se nepříjemná příhoda stane tam,musíte jet znovu od začátku levelu třetího. Trochu podraz,nevím proč to tak funguje.

Celkově můžu hru (stále ještě tu Indiana Jones and TLCAG) doporučit všem pařanům akčních her. Strávíte u ní příjemný večer.

NÁVOD KE HŕE

Nejprve se podívejte na obrázek herního panelu. Budete na něj civět i po celou dobu hry a bude vám sdělovat závažné skutečnosti. V okénku označeném velkým A najdete hned tři údaje. Ukazatel ENERGY ukazuje Indyho zdraví,ukazatel LIFE počet zbývajících životů. Nad nimi se vypisuje dosažené bodové ohodnocení (napsal bych jiné slovo,ale nač dělat neplacenou reklamu jednomu antiataristickému časopisu,no ne?).

Narsil INDY_III – obrázek 4

Okénko B slouží jako ukazatel času. V každém jednotlivém levelu je časový limit vyjádřen něčím jiným,viz. popisky jednotlivých levelů. V okénku C vidíte počet bičů,které jste cestou nalezli. Maximální počet je pět. Pokud nemáte žádný bič,bojuje Indy jen pěstmi. Bičem můžete zasáhnout nepřátelskou postavičku na větší vzdálenost (přesněji řečeno "musíte" ji zasáhnout na větší vzdálenost, ty biče jsou někdy spíš na škodu).

V okénku D vidíte předměty,které cestou získáváte. Jsou jenom čtyři a poslední z nich je Svatý grál.

Ovládání postavičky je neskutečně jednoduché. Nakloněním joysticku směrem doprava či doleva nutíte Indyho k chůzi. Nakloněním nahoru Indy skáče (šikmo nahoru skáče šikmo udaným směrem),nakloněním dolů klesne do pokleku. Stisknutím tlačítka fire bojuje pěstí,případně bičem.

Klávesou F9 hru zapauzujete,F10 ji opět spustí.

Celkem budete muset projít čtyři levely. K prvním třem najdete animované mapy někde poblíž tohohle článku. Počet nepřátel i jejich umístění na mapě přesně odpovídá rozmístění nepřátel ve hře. Jediný rozdíl je v délce "tratí" jež nepřátelé ve hře urazí. Každá postavička ve hře totiž jde tak dlouho jedním směrem,až narazí na nějakou terénní překážku. Pak se otočí a vrací se zpět. Postavičky na mapě mají mnohem menší "akční rádius". Nelze jinak,pokud bych nechal postavičky na mapě procházet přesně stejné dráhy jako ve hře,byly by animace neúměrně dlouhé a nevešly by se do Narsilu.

K levelu číslo čtyři je zbytečné dělat mapu (viz.popis).

LEVEL 1 - CROSS OF CORONADO

Na začátku hraní obětujte tak dvě,tři hry tomu,abyste se naučili pořádně ovládat Indyho. Nejdůležitější poznatky jsou zřejmě tyto:

-krápníky ze stropu padají až tehdy,když se k nim přiblížíte.

-i pád z poměrně malé výšky užírá Indymu energii. Na některých místech se ale drobné ztráty energie nelze vyvarovat.

-na některých místech se díky nízkému stropu nedá skákat. Každý náraz do stropu ubírá energii.

-pokud visíte na laně (ne za krk),každý zásah od čehokoli znamená že Indy pouští lano a poroučí se do hlubiny.

-jakýkoliv dotyk s nepřátelskou postavičkou znamená téměř okamžitou smrt. Energie totiž v takovém případě klesne strašlivě rychle.

Nyní popis samotného levelu. Jako měřič času je v prvním levelu použit obrázek pochodně. Pochodeň postupně uhořívá a v závislosti na tom se i ve vašem okolí stmívá. Pokud neseberete včas pochodeň novou,zhasne úplně a po chvíli přijdete o život (asi strachem :-).

Při pohledu na mapu,není těžké poznat,kudy máte jít. Úkolem je pouze najít kříž a opustit level.

Indián kousek pod startem se skutečně dá sejmout,ale není to nic jednoduchého. Musíte vyskočit na provaz před ním,v optimální výšce počkat až si klekne a přeskočit ho. Zezadu mu můžete jednu lupnout. Protože je to ale náročné na koordinaci,doporučuji se na něj vykašlat a rovnou sešplhat dolů (pozor na jeho nože).

Někde u propadávajících se plošinek zřejmě narazíte na prvního nepřátelského archeologa. Setkání je o to nepříjemnější,že drží v ruce pistoli a kropí jako blázen. S počtem nábojů si nedělá sebemenší starosti (vzhledem k tomu že Indy má limitované i biče,to považuji za provokaci). Nejlepší způsob jak ho sundat je následující: stlačte Indyho do pokleku, počkejte až archeolog dojde těsně k němu a stiskněte tlačítko fire. Indy se automaticky vzřímí a vyrazí pěstí kupředu. Je to téměř stoprocentně účinný postup a funguje na všechny střílící postavičky ve hře. Pokud zrovna používáte bič,musíte ovšem tlačítko fire zmáčknout s určitým předstihem a také musíte počítat s tím,že nepřítel vystřelí zrovna v okamžiku kdy se Indy rozpřahuje. A to je téměř jistá smrt.

Jděte stále doprava,až dorazíte k vodě. Tam se vám zaznamená první "pozice". Znamená to že z tohoto místa budete začínat,když někde o kus dál vytuhnete (pod podmínkou že máte náhradní život,samozřejmě.

Narsil INDY_III – obrázek 5

Do vody pokud možno nepadat! :-)

Dojděte až k čtyřem lanům,po nichž se pohybují "šplhači". Nedají se bohužel sejmout a (jak jinak) jediný dotyk s nimi znamená smrt. Musíte se mezi nimi provléknout,přeskakujte z lana na lano. Nahoře skočte na plošinu vlevo,v chodbě za ní (pozor,chodí tam i jeden střelec) se vám uloží další "pozice".

Pokud vám to nedá a půjdete pro pochodeň v propasti úplně vpravo,horní propadávající se plošinku přeskočte. Propadá se velmi rychle a nedá se přejít normální chůzí.

Sešplhejte po lanech a dojděte až pod plošinku s křížem (opět se vám zaznamená pozice). Dva indiáni,které minete cestou,se nedají sundat. Tedy alespoň já na ně nic nevymyslel,třeba budete mít větší štěstí.

Protože záhy zjistíte,že kříž se nedá zespodu sebrat,budete nuceni dojít si pro něj oklikou. Jděte stále doleva,pak vyšplhejte na plošinu s pochodní. Vyčkejte až "šplhač" na laně sleze dolů a vydá se na zpáteční cestu. Naskočte na lano těsně za něj a na vrcholu (dřív než se šplhač začne vracet) odskočte doprava. Dojděte pro kříž (musíte na něj spadnout zhora,podívejte se do mapy).

Ve chvíli,kdy seberete kříž,odepnou se i krápníky blokující cestu k vlaku. Jděte doleva,cestou kterou jste už jednou prošli,zopakujte fintu se "šplhačem",ale na vrcholu lana skočte tentokrát do leva.

Pochodeň u východu z jeskyní se objevuje jen někdy,nevím proč. U odepínacích krápníků se vám uloží poslední "pozice". Vyjděte z jeskyní na denní světlo (přestane fungovat omezení časem) a naskočte na vlak. Nesmíte zaváhat - u okraje obrazu stojí poslední vůz a ujede li vám, nezbývá než přijít o život a zkusit to znova.

Postupujte stále doprava,skákejte z vozu na vůz. Musíte překonat celkem sedm vozů. Rohy vysunující se ze střech můžete přejít,jsou li zcela zasunuty. Hlavu žirafy je nutné přeskočit,také v její nejnižší poloze. Naskočením na osmý vůz,končí první level.

LEVEL 2 - THE ASCEND OF CASTLE BRUNWALD

Nejprve se budete muset vypořádat s manuálovou ochranou. Ocitnete se v chodbě se šesti průchody,nad každým jsou tři značky. V nejvyšší části obrazovky si přečtete datum. Pomocí data a manuálu si vypočítáte značky a vstoupíte do průchodu se stejnou značkou.

Pokud omylem vstoupíte do jiného průchodu,hra sice pokračuje dál,ale v podzemí nenaleznete štít,nutný k dokončení levelu. Testoval jsem i krekovanou verzi,která se pohybuje po naší domovině a zjistil jsem,že ani tam není tato ochrana odstraněna.

Časomíra je v první polovině levelu stejná,jako v levelu prvním - pochodeň,která postupně uhořívá. Ve druhé polovině sice není žádné časové omezení,které by ubíralo životy,ale objevuje se tu obrázek blesku. Blesk se stále zvětšuje a při největším rozpětí se přes celou obrazovku zableskne. Některé plošinky pod okny hradu jsou nestabilní a při blesku se propadnou.

Od startu jděte doprava (stále dávejte pozor na ohnivé oblaky padající ze stropu katakomb) až k první díře v podlaze. Spadněte do ní (z leva!). Můžete si skočit pro pochodeň,ale pak jděte stále vlevo,až k provazu. Sešplhejte o patro níž,pak stále vpravo. Na konci pasáže opět visí lano. Sešplhejte opatrně dolů až na jeho konec a seskočte z něj doleva. Seskočíte li jiným směrem,skončíte v díře s kyselinou.

Dál je cesta zřejmá z mapy. U obrázku kostlivce na stěně (před plošinou na níž pobíhají dvě krysy,kostlivec není v mapě) se vám uloží první "pozice". Dvě hořící krysy o jednu plošinu níž považuji za skvělou hlášku. Krysy nemůžete zabít,musíte je přeskakovat. Skákejte jen v místech,kde to klenba umožňuje,jinak se Indy praští do hlavy.

Překonejte hořící krysy a z lana nad jámou s kostmi skočte doleva. Na plošince,která vypadá jako propadávací (ale není),se vám jednak uloží "pozice" a jednak přepne časomíra.

Po lanech vyskákejte k náhrobku a seberte štít,který se nad ním vznáší. Tím se zároveň odepne plošinka,zabraňující přístupu k prvnímu oknu.

Vyšplhejte na okno (pozor na blesky,zrovna u tohoto okna se po prvním blesku objeví díra) a seberte biče.

Na stěnách hradu uvidíte bílá kolečka (v mapě jsou kresleny modře). Jsou to místa,kde se může Indy zachytit bičem a přehoupnout se tak na protilehlou plošinu,kam by jinak nedoskočil. Postačí,když se vždycky postavíte na okraj plošiny a stisknete fire. Indy udělá zbytek za vás.

Narsil INDY_III – obrázek 6

Pomocí biče,žebříků a lana vystoupejte k nejvyššímu pravému oknu,kde se level ukončí. Opatrně,stojíte li na krátkých plošinkách. Grafika trochu lže a může se stát,že se Indy z okraje sesmekne a tradá dolů.

LEVEL 3 - ON BOARD THE ZEPPELIN

Zřejmě nejjednodušší level. Bludiště chodeb uvnitř vzducholodi je docela přehledné (viz. mapa). Jako časové omezení zde funguje obrázek propustky, která se pozvolna rozpadá. Po úplném rozpadu se rozsvítí červená světla a esesáci,kteří zatím zvolna přecházeli po palubách,se rozběhnou dvojnásobnou rychlostí.

Protože Indy nikdy nejde pro ránu daleko,nemůžou ho nějací vojáci rozházet. Jenom je nutné dávat pozor na žebřících. Pokud Indy visí na žebříku (opět se nejedná o krk) nemůže bojovat. Jediný dotek s esesákem je pochopitelně smrtící.

Náhradní propustky lze nalézt cestou. Ovšem tu třetí v pořadí (na mapě nejblíž k zadní části Zeppelinu) nedoporučuji zbírat. Provléknout se mezi dvěma esesáky v místnosti nad ní totiž vyžaduje sakra kliku.

Narsil INDY_III – obrázek 7

Po sebrání knihy se odblokuje vstup do nejnižší části vzducholodě.

Nástupem do letadla končí třetí level.

LEVEL 4 - THE HOLY GRAIL

Celý level čtyři je vlastně jen dlouhá chodba plná nástrah,na jejímž konci se nachází Svatý grál (z toho také vyplývá,proč je zbytečné dělat mapu).

Jako časové omezení zde působí obrázek srdce,které z jasně červené barvy postupně bledne a rozpadá se. Po úplném rozpadu přichází Indy o život.

Dochází tu také ke změně v ovládání postavičky. Pohled do chodby není pojat jako klasický 2D pohled ze strany,ale jako izometrický pohled šikmo shora. Indy pomocí tlačítka fire skáče a při naklonění joysticku jakýmkoliv směrem se pohybuje ve směru naklonění.

Co poradit ? Že padat do děr a naskakovat na rotující břity není vhodné, je snad jasné všem. Dejte si pozor jen u druhých kostiček s písmenky. Přecházejte zásadně po kostičkách s písmeny tvořícími slovo IEHOVA. Ostatní jsou falešné a propadávají se.

Na koci chodby zdvihněte Grál a dotkněte se pravého okraje obrazu. To je konec. Na gratulace nečekejte :-)

Nakonec malý trik pro notorické "podvodníky". V úvodní obrazovce s obrázkem Indyho na okně hradu,naťukejte na klávesnici slovo JIEHOVA. Musíte to stihnout dřív,než se objeví credits (je to vlastně další malá hra o čas :-). Zdaří li se vám to,obrazovka lehce problikne.

Ve hře pak můžete použít následující klávesy:

ESC - reset počítače.

1 - přenos na poslední zaznamenanou pozici bez ztráty života.

2 - skok o jednu pozici dál.

I - přidává do batohu předměty (ocení zejména ti,co nemají manuál .-)

RETURN - návrat do úvodní obrazovky.

L - ukončí level.

D - přenos na poslední zaznamenanou pozici se ztrátou života.

Pozor v "passwordové" místnosti se šesti průchody na začátku druhého levelu. Cheat zde nefunguje korektně a hroutí program. Nejprve vstupte do nějaké brány a pak teprve ho použijte.

Hru není těžké dojet ani bez cheatu. Ať vás dlouho baví.

JIRI