CADAVER
ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ
(Popsané ovládání funguje v původní verzi Cadavera, v datadisku, i ve všech demoverzích, které se mi dostaly do ruky. V demoverzích je jediná odlišnost - nelze ukládat pozice na disk.)
Cadaver je podivuhodným klonem mezi skákačkou a dungeonem. Oproti očekávání má ale velice jednoduché, intuitivní ovládání. Problémem mohou být jen texty. Je jich dost a jsou mnohdy velice důležité. Pokud neumíte ani jednu z řečí, kterými hra dokáže komunikovat, nemáte bohužel moc šancí uspět.
Postavičku trpaslíka Karadoce ovládáte joystickem. Pro pohyb funguje všech osm směrů, tlačítkem fire aktivujete skok (fire + směr = šikmý skok).
Pokud se v místnosti nalézá nějaký předmět, s kterým lze něco dělat, stačí se o něj s Karadocem opřít. V levé dolní části obrazovky se objeví ikony jednotlivých činností (popíšeme si je dále). Stisknutím fire se jedna z ikon "rozsvítí". Pohybem joysticku nahoru/dolů/do stran rozsvítíte libovolnou z viditelných ikon. Dalším stiskem fire provede Karadoc akci zobrazenou na vybrané ikoně.
Menší předměty lze sebrat do batohu. Batoh lze otevřít kdykoliv klávesou "Return". Joystickem pak vyberete z batohu libovolný předmět a stisknete fire. Objeví se "malý" batoh, tedy předmět bude vyobrazen v pravé dolní části obrazovky a vlevo budou vidět ikony (naznačují co všechno lze s předmětem provést). Opět můžete joystickem jednotlivé ikony "rozsvěcovat", lze najet i doprava na obrázek předmětu, pak si můžete joystickem (nahoru/dolů) přepínat postupně všechny předměty v batohu.
Do "malého" batohu se lze propnout i přímo (klávesou Space). V takovém případě se zobrazí buď předmět, který byl naposledy navolen, nebo který jste naposledy sebrali ze země.
Předměty lze používat i na sebe. Příklad: v místnosti stojí sud. Karadocem se ho dotkněte - objeví se ikony možností sudu. Klávesou "Return" otevřete batoh a vyberte například magický svitek. Až se objeví "malý" batoh, zjistíte, že jsou v něm nové ikony, které se normálně neobjevují - třeba "strčit předmět do sudu" či "seslat na sud kouzlo". Stejným způsobem musíte třeba i strkat klíče do klíčových dírek.
SEZNAM KLÁVES
Nezdá se to, ale během hry lze používat poměrně velké množství kláves. Zde je jejich kompletní seznam:
RETURN - otevře batoh. Dalším stiskem přepíná do "malého" batohu.
SPACE - otvírá "malý" batoh, tedy zobrazí možnosti jednoho předmětu z batohu.
KURZOROVÉ ŠIPKY NAHORU\ DOLŮ - zvětšují / zmenšují mapu.
CRL,HOME - centruje mapu.
S - uložení hry na disk. To je možné jen pokud má Karadoc u sebe dost peněz. Po aktivaci musíte klávesami 0-9 vybrat číslo pozice.
L - nahrání hry z disku. Po aktivaci musíte vybrat číslo pozice klávesami 0-9.
H - vypíná / zapíná předmět, který má Karadoc právě v používání (zbraně, kouzla...).
P - pauza hry. Libovolná jiná klávesa pauzu zruší.
C - smaže všechny textové hlášky z obrazovky (nemusíte čekat, až zmizí samy).
F1 - zapíná mapu. Joystickem lze s mapou pohybovat, tlačítkem fire se mapa zavírá.
F2 - vypíná / zapíná možnost "rozsvítit" tlačítkem joysticku ikonu při dotknutí se předmětu (ochrana proti náhodnému zmáčknutí).
F3 - při styku s předmětem se zobrazí jen název, ikony možností se objeví až po stisku fire. Funkci lze pochopitelně opětovným stiskem této klávesy zase zrušit.
F4 - přepíná ovládání postavičky. Karadoc buď reaguje na šikmé naklonění joysticku šikmou chůzí, nebo může chodit jen v přímých směrech. Standartně je nastavena šikmá chůze (využití všech osmi směrů joysticku).
FUNKCE IKON
Při hře lze narazit na celkem patnáct různých funkčních ikon (alespoň doufám, že to jsou všechny :-)
Zde jsou jejich významy:
JOYSTICK - exit ikona. Naleznete ji v každém menu. Kliknutím na ni vypínáte dané menu bez jakékoli akce a vracíte se do hry.
SEARCH - prohledat něco. Ikona se objevuje snad u všech předmětů. U menších předmětů získáte jejich popis, u větších může ikona sloužit k vyhledávání skrytých věcí a spínačů.
TAKE - sebrat. Předmět se objeví v batohu postavy.
DROP - položit předmět. Ikona se objevuje jen u věcí, které už Karadoc nese v batohu. Položená věc se objeví na zemi, těsně před postavičkou.
DRINK - vypít něco. Lze pít z lahviček v batohu, ale třeba i ze sudů a nádob v místnosti.
READ - přečíst něco. Objevuje se pochopitelně hlavně u knih a svitků, ale nemusí to být pravidlem.
HOLD - "nazbrojovací" či "používací" ikona. Po použití této ikony se zvolený předmět zobrazí v levé dolní části obrazu a Karadoc ho používá jako zbraň. Pokud se jedná o nějakou běžnou věc, pak ji Karadoc jen vyhodí při stisku fire velkým obloukem před sebe. Skutečnými zbraněmi (vaky s kameny, hvězdice, nože...) střílí projektily při každém stisku fire, dokud se zbraň nevyčerpá. Podobné je to s používáním kouzel (hole, svitky, koule...). Přednastavenou zbraň lze vypnout a opět zapnout klávesou "H".
CAST SPELL - seslat kouzlo. Objevuje se jen při seslání kouzla na nějakou specifickou věc, např. zničení pasti na truhlu.
SWITCH - přehodit páku. Ikona se objevuje u spínačů, které mají dvě polohy.
PRESS - stisknout tlačítko. Ikona se objevuje u spínačů, které mají jen jednu polohu.
OPEN - otevřít něco. S ikonou se setkáte převážně u truhel a různých bedniček.
INSERT - strčit něco někam. Objevuje se jen když stojíte u nějakého předmětu, třeba bedny či sudu.
PULL - táhnout. Normálně může Karadoc předměty jen tlačit před sebou. Po kliknutí na tuto ikonu je dokáže i táhnout za sebou. Použijete například, když potřebujete odtáhnout sud od stěny apod.
EAT - sníst něco. Vztahuje se jen na jídlo. Běžné jídlo Karadocovi energii nepřidává, takže je většinou zbytečné ho jíst - používá se při hře na jiné věci.
GIVE - dej někomu něco. Objevuje se jen když Karadoc potká nějakou cizí postavu (to se nestává často).
Nakonec ještě jednu dobrou radu. Sbírejte vždy všechny předměty až si naplníte celý batoh. Když budete později potřebovat místo, můžete zbytečné věci zahodit.
Předměty v batohu oceníte v místech, kde se vám něco nepovede a zůstanete tam třeba zavření. Z předmětů pokládaných šikovně na sebe (chce to cvik) můžete vybudovat lešení, díky němuž pak Karadoc dokáže přeskočit libovolně vysokou překážku v místnosti.