CADAVERMANIA
O hře firmy Bitmap brothers s názvem Cadaver jsme poprvé a naposled psali v Narsilu číslo 34 (pokud se nemýlím). -Íks- mi tehdy poslal zajímavě řešenou recenzi, čímž mě inspiroval i k přiložení hratelné demoverze datadisku a malému článku o tom, jak jsem ze své vcelku oblíbené hry zmaten.
Uběhl nějaký ten měsíc a já začínám mít v otázce Cadaverů trochu víc jasněji. Všechno to začalo šťastnou událostí. Z jednoho krekerského CD jsem konečně, po letitém shánění, vypakoval datadisk Cadavera "Cadaver - The pay off".
Byla to verze od skupiny Elite, což mě mělo předem varovat. Ale nepředbíhejme.
Protože nepatřím k lidem, kteří opovrhují zkušeností ostatních a musí si "přece každou hru dojet sami", vyhledal jsem v knihovničce stará čísla časopisu Excalibur. V číslech 13 a 14 vyšel na projetí datadisku návod od Andrewa (ano, je to on, polobůh Andrej Anastasov). Tušil jsem, že použít tento návod nebude jednoduché. Kdysi jsem totiž podle návodu stejného člověka zkoušel řešit první verzi Cadavera a narazil jsem tam na řadu nepřesností, nechci li přímo říct "kravin".
Návod na datadisk překonal ovšem všechny návody, které jsem od Andrewa četl - dal bych mu čestný název "Nejhorší existující návod v Excaliburu". Posuďte sami, spolu se mnou:
V úvodu svého "návodu" Andrew píše (cituji): "...Cadaver 2 je pokořen ! Původně jsem předpokládal, že jej dohraji ihned po dílu prvním a vydám jeho řešení v Excaliburu 10, ale jak sami vidíte, zpozdil jsem se s vydáním až do čísla 13. Zpoždění nebylo způsobeno ani leností, ani neschopností, ale Cadaverem. Věřte mi nebo ne, tak tuhá hra jako je (byl) Cadaver 2 se jen tak nevidí. Že už dávno vyšly návody v časopisech Powerplay a Amiga joker ? Nenechte se vysmát - byly chybné ! Ano, přiznávám se, že jsem se tentokrát po totálním zákysu podíval na německé řešení třetí zóny této zapeklité hry a ouha: k ničemu mi to nebylo. Zrovna v místech, kde jsem měl problémy já, byly německé návody špatné (zákysy trvaly skoro půl roku a týkaly se místnosti 8 ve třetí level a později místnosti X levelu čtyři). Tyto informace zde neuvádím proto, že bych snad chtěl sočit proti Powerplayi, nebo (chraň pánbůh) proti skvělému Amiga Jokeru. Chci jen zdůraznit všem lidem, kteří si myslí, že opisujeme návody ze západních časopisů, že jsme tak nikdy nečinili a neučiníme. Jsme sice "pouze" Češi, ale to nemění nic na věci, že bychom nemohli spousty her dohrát jako první ! ..."
Tolik citát. Po přečtení tohoto bombastického úvodu byste si jistě jako já oddychli - ještě že tento skvělý návod mám ! Takhle mě nemohou potkat žádné problémy.
Nu, pustil jsem se do hry. První problém se kupodivu objevil už v prvním levelu. Andrew radí: (místnost 12) "... z menší bedny vyndej kouzlo Dispel magic a použij ho na ležící kouli. Polož svou zamčenou truhličku a klíčkem z koule ji otevři ...". Přesně podle návodu jsem tedy vyndal z menší bedny kouzlo, použil jsem ho na ležící kouli a ... Karadoc zemřel, protože z koule se uvolnila divoká magie která ho okamžitě sejmula. V jádru neřešitelný problém - pokud kouli nejprve prozkoumáte, jste na její nebezpečnost dokonce předem upozorněni. Rozhodl jsem se tedy prozatím vzít kouli s sebou, snad se to časem nějak vyřeší. Jenže o malý kousek dál Andrew opět radí: (místnost s dvěma pohyblivými rotujícími "žernovy") "...Za pomocí extra energií se dostaň k páce a přehoď ji..."
To je absolutní nesmysl. Kdo jste někdy Cadavera hrál, víte jak rychle žernovy ubírají energii. Abyste tyto dva mohli přeskočit, přehodit páku a ještě se vrátit zpět, na to byste těch "extra energií" potřebovali tak šest. A na tomhle místě můžete mít maximálně dvě..
Ale díky tomuhle místu mi konečně svitlo - ten p.... Andrew hrál hru pochopitelně se zapnutou nesmrtelností. Jemu mohly být žernovy ukradené, stejně jako si nevšiml že při seslání kouzla na kouli přijde Karadoc o celou energii.
Odhodil jsem nepotřebný Excalibur na zem, vzal papír, tužku a začal hru znova, řešící ji nyní pouze svými silami. Záhy se vše vysvětlilo. Při sesílání kouzla na kouli je nejdřív nutné vypít nápoj na chvilkovou nezranitelnost (Andrew ho pochopitelně nenašel). Žernovy se dají vysokým předmětem zablokovat uprostřed místnosti, přeskočit pomocí nápoje na vysoké skoky a vhodným nastavením pák zastavit jejich rotaci a tím je zcela zneškodnit.
Tohle nejsou ani zdaleka jediné blbosti v Andrewově návodu. O jeho kvalitě svědčí i to, že v prvním levelu chybí v mapě celá jedna místnost !
Já dokážu být v určitých ohledech dost tolerantní. Strčil jsem prostě pamflet páně Andrewa zpět do knihovny a hrál dál. Jenže příběh nekončí.
Dojel jsem do třetího levelu, místnosti číslo 8 a ... zatuhl. Na její řešení jsem prostě nepřišel. Skřípaje zuby jsem tedy opět vzal ten prokletý Excalibur a čtu: "Tuto místnost jsem proklel. Musíš postupovat přesně takto: přehoď pravou páku a z prvního otvoru v podlaze rychle seber Unlock door spell a Super jump. Vyskoč z díry po pytlech zlata, zabij monstrum kouzlem Fireball a seber kouzlo Mind blast z jeho díry..."
Celý problém se točí okolo toho "monstra" v jehož díře je kouzlo Mindblast. Aby se totiž dalo zastřelit, muselo by vyskočit nad úroveň díry. Jenže ono sedí a nehýbá se, ačkoliv monstra tohoto typu vždycky poskakují. Takže mi Andrew hodně pomohl, že ?
Já se nevzdávám tak lehce. Uložil jsem pozici a několik následujících nocí strávil u přítele BEA, redakčního technologa. Má doma připojení na internet :-)
Prošel jsem stovky odkazů a "downloadoval" desítky různých verzí Cadaverů a návodů na jeho řešení. Díky této akci jsem získal mnoho zajímavých informací, ještě si z nich něco povíme na konci článku. Dost mě zklamaly oficiální stránky Bitmap brothers (opravdu - firma stále existuje, připravuje pro PC a Playstation hru Z 2), o to víc potěšily stránky různých nadšenců.
Náhoda tomu chtěla, že jsem získal i anglický překlad onoho "chybného" návodu z časopisu Powerlay - k mému údivu tam bylo téměř totéž, co v Andrewově návodu ! Tady jsem už začínal tušit něco nepěkného. K pochopení problému mi nakonec pomohl paradoxně návod ze stránek Bitmap brothers, tam se totiž doslovně říká, že monstrum se musí sestřelit během výskoku.
Poslední dějství příběhu, který tu se mnou sledujete, se opět odehrálo u mě doma. Vzal jsem si k ruce své oblíbené disk rippery a krekovací programy a pustil se do pomalého rozkrývání programu datadisku. Netrvalo dlouho a narazil jsem na první ochranné součty Roba Nortena.
Je to tak - skupina Elite zase jednou předvedla co umí a pustila do oběhu nefunkční hru se špatně odstraněnou ochranou proti kopírování - ta totiž může za to, že monstrum, jindy tak čile poskakující, sedí ve své jamce (samo).
Zbytek jsem pochopil hned a vy jistě také. Andrew, polobůh, který pochopitelně NIKDY nehrál dle vlastních slov krekované hry, měl při svém prvním hraní Pay off podobnou verzi jako já. Mohl hrát na Atari, jenže to je málo pravděpodobné. Spíš měl stejně špatně kreknutou verzi i na Amize. V místnosti 8 totiž není nic, na čem jiném by se dalo "tak dlouho" zatuhnout. Když se mu do ruky dostala verze lepší, nebo originální, rozhodl se udělat si dobrý den z těch chudáků co "hrají kradené hry" a místo aby v návodu problém důkladně popsal, udělal ze sebe ještě většího blbce než byl. Škoda, že to prasklo až po takové době...
A teď pojďme k těm veselejším věcem. Konečně mám jasno v časové posloupnosti jednotlivých dílů. Takže:
Původní Cadaver vychází v srpnu 1990. Pro firmu Bitmap brothers ho (alespoň v evropě) distribuuje firma Mirrorsoft image works. Autoři programu jsou Sean Gripping, Mike and Steve, autorem grafiky je Dan Malone.
Byl vydán pro platformy: Amiga, ST, PC, Archimedes.
Hra vyhrála cenu Golden chalice 1990 jako nejlepší adventure hra roku.
Datadisk s názvem The pay off (pro spuštění je nutný originální Cadaver) vychází v roce 1991.
Distribuuje ho stejná firma i autoři jsou stejní.
Byl vydán pro platformy: Amiga, ST, PC, PC-CD ROM.
Broušení po netu mi vyneslo asi šest různých krekovaných verzí Cadavera (každá od jiné skupiny) pro můj archiv. Sehnal jsem i jednu speciální novinářskou "preview" verzi, kterou Bitmap brothers registrovali vždycky na nějaké specifické jméno :-)
Bohužel, už se mi nepodařilo sehnat jiný datadisk. V německých výprodejích bych sice ještě mohl sehnat originální verzi Cadavera, ale ani tam není po jeho datadiscích ani stopy. Smutné.
Mám v češtině kompletní popis prvního levelu Pay off a náčrt druhého. Jestli to ale pro Narsil někdy dodělám, nemám tušení. Nikdo z nás totiž neví všechno a já bych nerad udělal nějakou podobnou "botu" jako Andrew. Spíš zkusím své popisy ještě konfrontovat s anglickými návody z netu - možná budu i já překvapen, na co jsem nepřišel :-)
Abyste ale nepřišli tak zkrátka, naleznete k tomuto číslu Narsilu přiložen prográmek s demoverzí původního Cadavera. Protože do řešení demoverze z čísla 34 se nikdo moc nehrnul, přikládám rovnou podrobný návod, jak level přiložený k tomuto číslu zdárně projet. Kromě toho naleznete v dalším článku popis ovládání.
Malé P.S. nakonec. Andrev se nechal nedávno v jednom interview (tuším, že to bylo v Klanu, tomu šéfuje jistý ICE :-) slyšet, že je na hry už starý a bude se teď věnovat něčemu jinému. Zaplať pánbu.
JIRI