REALMS OF REALITY
Kompletní návod
Návod na dungeon Roberta Megickse jsem sliboval čtenářům Narsilu už dávno. Dost dlouhou dobu už jsem ho měl také hotový, zbývaly jen drobné "kosmetické" úpravy. Stále jsem ale čekal, zda si někdo z majitelů originální verze najde čas a pustí se do hraní sám. Zřejmě se tak nestalo, vzdávám to a nabízím dnes kompletní řešení :-)
Ovládání hry
Popis ovládání jsem chtěl původně vynechat, protože každý registrovaný majitel Realms of reality ho má v přiloženém manuálu. Pak jsem si ale uvědomil, že mnoho lidí vlastní demoverzi hry (dva samostatně hratelné levely), ve které je ovládání skoro totožné. Takže:
Hned po spuštění hry samotné se objeví malé menu. Má pět položek, ale některé nemusí být v dané chvíli vidět, protože některé funkce nelze používat vždy.
LOAD SAVED GAME - nahrání pozice, kterou jste si předtím již ve hře uložili.
SAVE THIS GAME - uložení pozice právě rozehrané hry.
START NEW GAME - spuštění úplně nové hry.
QUIT - ukončení programu a vyvolání desktopu.
RETURN TO GAME - opuštění tohoto menu, návrat do případné rozehrané hry.
Menu je možné vyvolat kdykoliv během hry kliknutím levého myšítka na ikonu disketové mechaniky, která se nachází v pravé části herního obrazu.
Ukládání pozic není ničím omezeno, na disku však můžete mít najednou vždy jen jednu pozici.
Realms of reality má oproti "běžným" dungeonům jednu podstatnou změnu. Hraje se se dvěma charaktery, které lze oddělit od sebe a ovládat je každý zvlášť.
Portréty svých dvou hrdinů vidíte vždy v pravé horní části herní obrazovky. Jeden z portrétů je vždy červeně orámován - to je hrdina v jehož kůži se právě nacházíte a kterého řídíte.
Přepínat mezi nimi můžete pomocí stisku klávesy SPACE a nebo, v případě že máte právě otevřený batoh některé postavy, přímo kliknutím na portrét hrdiny.
Hru začínáte se spojenou družinou - signalizuje to nápis na malé ikoně pod portréty - "DUAL". Pokud na tuto ikonu kliknete, objeví se nápis "SINGLE", který značí že jste skupinu právě rozpojili. Pokud nyní popojdete o několik čtverců dál (používají se k tomu kurzorové šipky) a otočíte se, zjistíte že druhá postava zůstala stát na místě, kde jste skupinu rozpojili.
Mezi oběma charaktery můžete stále přepínat kdykoliv a kdekoliv pomocí klávesy SPACE. Spojit znovu oba hrdiny ke společnému pohybu je možné pouze pokud je postavíte na stejný čtvereček a znovu kliknete na ikonu "SINGLE". Musí se znovu objevit nápis "DUAL".
Kurzorová šipka, kterou hru ovládáte představuje vlastně ruku postavy, takže pokud v ní právě držíte nějaký sebraný předmět a přepnete mezi hrdiny (i když jste v módu DUAL), předmět "zmizí". Zůstal totiž v kurzorové ruce druhé postavy a objeví se až při opětovném přepnutí na postavu druhou. Má to tu nepříjemnost, že pokud chcete předat některý předmět druhému hrdinovi, musíte nejprve předmět položit na zem, přepnout na druhý charakter a znovu ho zvednout.
Alternativní možností je v módu SINGLE kliknout předmětem přímo na postavu spoluhrdiny, která stojí v chodbě naproti vám - předmět se automaticky přenese do jejího batohu.
Největší část obrazovky (vlevo uprostřed) zabírá okno s hlavním herním pohledem. Vidíte tam jakoby "vlastníma očima" pohled na okolí hrdinů. Všechny činnosti se odbývají v tomto okně přímo klikáním kurzorovou šipkou. Příklad: na zemi leží předmět - klikněte na něj levým tlačítkem myši a zvednete ho ze země. Nebo: na zdi je páka - kliknutím na ni ji přehodíte do protilehlé polohy. Nebo: klikněte libovolným předmětem přibližně do středu okna - předmět bude hozen do prostoru před vámi. Celá hra se ovládá pomocí levého tlačítka myši. Pravé slouží výhradně k otevření a zavření batohu aktivního charakteru.
Nad hlavním herním oknem vidíte v rohu obrazu číslo verze hry. Pod hlavním oknem je černý obdélník sloužící k vypisování textových správ. Ještě níž je název hry (to abyste ho nezapomněli :-).
V pravé horní části obrazovky vidíte své postavy. Dva svislé sloupky ukazují stav zdraví (zelený) a many (červený). Okénko vedle portrétu zleva představuje vlastně pravou ruku postavy (je přístupná i z batohu) a nosí se v ní zbraně. Okénko vedle portrétu zprava představuje ruku levou, ve které se nosí štíty. Nápis pod portrétem je jméno postavy.
Ikona DUAL/SINGLE slouží k rozpojení a spojení skupiny (viz. výše).
Ikonou CAMP uložíte oba hrdiny ke spánku. Spánkem se doplňuje zdraví a mana. Protože během spánku neubývá jídlo, je vhodné spát po každém náročnějším souboji. Spánek nelze přerušit, ale to nevadí, protože vás během něj nemůže ani nic přepadnout.
Pod ikonou SINGLE\DUAL se nachází kompas. Pomůže vám při orientaci v bludišti.
Ikonkami I,II,III, přepínáte stránky magické knihy, která je prezentována tabulkou hned pod nimi. V tabulce I jsou kouzla, která se může naučit úplně každý. V tabulce II jsou kouzla pro kouzelníky a v tabulce III pro mnichy.
V tabulce jsou pochopitelně vždy vidět pouze kouzla aktivní postavy. Kouzla, která nelze v dané chvíli seslat kvůli nedostatku many jsou zatmavena. Nová kouzla (tedy nedávno naučená) jsou zvýrazněna červeně. Kouzlo sešlete kliknutím kurzoru přímo na nápis s jménem kouzla.
Ikona ATTACK slouží k provedení výpadu zbraní u aktivní postavy. Ještě si o tom povíme dále.
Bohužel chybí jakékoliv ikony pro řízení pohybu v chodbě. Musíte používat kurzorové šipky na klávesnici. Klávesy INSERT a CLR slouží k otáčení.
Kdykoliv kliknete pravým tlačítkem myši, otevře se batoh aktivní postavy. Dokud je batoh otevřen, herní čas stojí, takže se tato funkce dá využít i k zapauzování hry.
V pravé části batohu vidíte čtverečky, do kterých se dají ukládat ve hře nalezené předměty a nosit je s sebou. Vedle těchto čtverečků je malá šipka. Pokud na ní kliknete, objeví se bližší specifikace postavy. Dá se tu vyčíst na jaké zkušenostní úrovni v daném povolání postava je, je tu současný stav její síly (STRENGHT) a také jak kvalitní má na sobě brnění (ARMOR CLASS). Čím vyšší číslo, tím je zbroj kvalitnější. V levé části batohového menu je obrázek postavy se čtyřmi čtverečky. Do těch se právě ukládá oblečení, které chceme postavě navléknout. Dva čtverečky vedle postavy představují její ruce. V té vlevo (z vašeho pohledu) se nosí zbraně, v té vpravo štíty. Kvalita štítu se sčítá s kvalitou zbroje (a tedy dá se vyčíst z hodnoty ARMOR CLASS).
Šipka s nápisem FOOD slouží ke krmení postavy. Uchopte do kurzoru jídlo a klikněte přímo na šipku - postava jídlo sní a ukazatel ve sloupku vedle šipky poskočí nahoru. Dokud je ukazatel modrý, je vše v pořádku. Když zežloutne, tak postava začíná mít hlad. A v případě že klesne až do červeného, začíná postavě ubývat zdraví a následuje smrt.
Ikona lahve slouží k pití magických lektvarů. Pokud nějaký takový naleznete, klikněte jím na tuto ikonu a tím ho použijete. Ve hře jsou jen dva druhy lektvarů - jeden dodává zdraví, druhý manu. Mohou mít však rozdílnou účinnost.
Ikona knihy slouží k učení nových kouzel. Kouzla nalézáte během cesty na magických svitcích. Klikněte svitkem na ikonu knihy a postavě přibude kouzlo v její magické tabulce. Pokud se tak nestane a objeví se nápis CANNOT LEARN, může to mít několik příčin. Buď nemá postava dostatek zkušenosti, aby kouzlo pochopila - v tom případě svitek uschovejte a zkuste ho načíst později. Nebo je kouzlo určeno pro povolání, které postava nemá (kouzelník,mnich). Poslední možností je, že svitek je poškozen (DAMAGED SCROLL). Takové rovnou zahoďte - jsou k ničemu.
O ikoně s nápisem COMBAT si povíme v dalším odstavci.
Pokud na čtverečku těsně před vámi stojí nějaký nepřítel, klikněte na ikonu ATTACK a postava která je aktivní provede výpad zbraní. Nebo je možné kliknout na název nějakého bojového kouzla (třeba Fireball, ohnivá koule) a aktivní postava sešle kouzlo. Druhá postava však nedělá nic, i když se nacházíte v módu "DUAL". Druhou postavu totiž musíte nejprve "předprogramovat".
Otevřete její batoh a klikněte na ikonu COMBAT. Objeví se tabulka s nápisy UNUSED SLOT. Klikněte na nejvyšší nápis a následně v pravé části obrazovky na zbraň, kterou drží postava v ruce, či na některé kouzlo v její magické tabulce. Název zbraně či kouzla se objeví ve zvolené řádce.
Stiskem pravého myšítka opusťte toto podmenu. Nyní je postava předprogramována. Ve chvíli, kdy se na čtverečku vedle ní objeví nepřítel, provede automaticky buď výpad přednastavenou zbraní, nebo sešle přednastavené kouzlo, podle toho, co jste do tabulky zadali. V tabulce je víc řádek, abyste mohli přednastavené útoky i kombinovat mezi sebou. Pokud například do první řádky nastavíte sekeru a do druhé ohnivou kouli, bude postava střídavě útočit sekerou a ohnivou koulí.
Je vhodné přednastavit oba vaše hrdiny - můžete mezi nimi pak během boje vesele přepínat a mít jistotu, že ten druhý nemarní čas, ale hned se automaticky pouští do samostatného boje.
Ještě k soubojům samotným - většina nepřátel je příliš silná na to, abyste se jim postavili tváří v tvář a zabili je. Naučte se během souboje používat taktiku "úkrokování". To značí: postavit se proti nepříteli, seknout ho (nebo mu provést něco podobného) a rychle úkroknout o čtvereček vedle, než vám stačí útok oplatit. Pokud máte dostatek místa můžete tak vlastně "obíhat" nepřítele kolem dokola a zabít ho, aniž by měl šanci vám nějak výrazně ublížit.
Sesílání kouzel
Ve hře narazíte na poměrně velké množství různých kouzel. Všechna útočná a zastrašovací kouzla se sesílají přímo, tedy kliknete na název a kouzlo vyletí rovně před postavu. Lze je seslat jak na nepřítele který stojí přímo vedle vás, tak na vzdáleného nepřítele.
U léčebných kouzel musíte po seslání ještě kliknout na portrét té postavy, kterou chcete léčit.
Zkušení mniši mohou používat kouzlo RESSURECT, které slouží k oživení mrtvé postavy. Kouzlo lze seslat pouze v případě, že mnich drží v ruce (v té, co se v ní nosí zbraně) duši mrtvého kamaráda. Duše (LOST SOUL) vypadá jako bílý kříž a naleznete ji vždy na místě, kde nějaká postava zemřela.
Odhalit funkce všech kouzel není těžké, ale pokud se tím nechcete zabývat, zde je jejich popis:
Tabulka I
Fireball - ohnivá koule
Heal - slabé léčení
Dispel - kouzlo proti nadpřirozeným bytostem
Fear - strach. Zasažený nepřítel se dá na útěk.
Tabulka II
Fireball II - silná ohnivá koule
Life aid - silné léčení
Cold - ledová koule. Na potvory kterým nevadí oheň
Tabulka III
Resurrect - oživení mrtvé postavy
Freeze - zmrazení nepřítele
Repel - jako "Fear", ale působí i na nadpřirozené bytosti
Poznámky
ŕekněme si pár důležitých věcí, které se vyplatí znát:
- Nepřátelé se pohybují pouze v úzkém okruhu okolo postav. Občas, když se k nějaké potvoře přibližujete zešikma, můžete dokonce sledovat, jak dotyčná potvora stojí na místě a čeká, až se ještě o krok přiblížíte. Toho se dá využít například při prchání z boje. Stačí rychle utéci do bezpečné vzdálenosti od příšery, ta se zastaví a dál už postavy nepronásleduje.
- Nápisem "creatures are nearby" se vám hra snaží dát na vědomí, že nepřátelé jsou nedaleko a spánek není možný. Zhusta to ale nebývá pravda. Na mnoha místech hry je spánek prostě jen podvodně znemožněn. Pokud jste přesvědčeni, že blízko vás potvora není, prostě jen postupujte čtvereček po čverci a všude zkuste spát. Dříve nebo později narazíte na čverec, kde to funguje.
- Nepřátelé se pohybují v závislosti na natočení vašich postav. Otáčí se totiž vdycky tak, aby byli obličejem proti obličeji postav a vždycky se pohybují jen směrem kupředu - nikdy neúkrokují. Toho se dá na několika místech využít. Příklad: za řadou propadel stojí kostlivec, kterého potřebujete dostat o jeden čtverec doprava. Když se skupinou úkroknete doprava, kostlivec se nepohne, protože stojí směrem k vám a snaží se jaksi "vstoupit do propadla". Stačí ale, abyste se se svojí skupinou otočili tváří směrem ke kostlivci (tedy vlevo). Kostlivec se okamžitě natočí tak, aby byl tváří proti vám a protože se snaží přiblížit na nejmenší možnou vzdálenost, udělá krok požadovaným směrem.
- Když předvolíte neaktivní postavě boj nějakým kouzlem, sledujte průběžně její stav many. Pokud se totiž mana vyčerpá, postava se dál snaží seslat kouzlo přesně podle předvolení a tím zbytečně ztrácí čas, ve kterém by už mohla bojovat nějakou zbraní.
- Vaši postavu nesmíte za žádných okolností nechat "zavřít" do odepínací stěny. Program se okamžitě zcela zhroutí (bomby). Stejný bug je i v demoverzi.
- Já osobně jsem projel celou hru asi šestkrát nebo sedmkrát a povšiml jsem si jednoho menšího bugu. Nestává se to často, ale občas se to stát může - nepřítel projde stěnou, nebo sám vstoupí nad propadlo a tím se sejme. Normálně to nevadí a ani si toho nevšimnete, ale mě se jednou stalo, že mi do propadla vkročila potvora, která musela zůstat naživu. Zachránila mě tehdy až záložní pozice ze začátku patra, doporučuji vám, abyste si záložní pozice schovávali také. Pozice se ukládá do datového souboru s názvem REALM2.SAV - postačí si ji vždy jen překopírovat na jiný disk.
- Pokud se vám podaří zavřít do dveří některou z vašich postav, dveře ji velice rychle rozdrtí. Smutné je, že pokud do dveří naženete nějakou potvoru, nestane se jí nic - dveře se prostě nezavřou.
- Kvalitu zbraně bohužel nelze nijak ověřit. Já se řídil klasickým schématem - čím dále ve hře se zbraň nachází, tím bývá lepší. Kvalita zbroje se ověřit dá, ale velice ztěžka. V charakteristikách postavy naleznete "obranné číslo", jenže to ukazuje jakési "jednotky" kvality. Jednotlivé kusy oblečení mají obranné číslo v programu uvedeno mnohem přesněji, ve zlomkách zmíněných jednotek. Zda je tedy některý kus zbroje lepší než jiný, zjistíte mnohdy pouze kombinováním různých částí zbroje mezi sebou (tedy: hrudní plát musíte zkombinovat dohromady s různými štíty, botami...).
- Nikde se zbytečně nezdržujte, protože jídlo pro postavy je limitováno a není ho nikdy mnoho.
- V první polovině hry, kdy ještě neovládáte kouzlo RESSURECT si nikdy neukládejte pozici po smrti některého ze dvou členů vaší party, protože mnohé problémy se dají řešit jen souhrou obou charakterů.
- Pokud chcete trochu zesílit samplované zvuky ve hře, stiskněte klávesu TAB. Měl by se objevit nápis OK.
- ŕada fint je založena na různé váze předmětů. Hozený předmět uletí vždy přesně danou vzdálenost, která závisí na tom jak je velký.
- Pokud stojíte tváří v tvář nepříteli, není možné položit předmět na zem, ani na čtvereček, ve kterém stojí postavy. Je to jen malý bug, ale v určitých situacích dost nepříjemný.
- A trik nakonec. Pokud je jeden z vašich charakterů mrtev, druhému vůbec neubývá jídlo. Jak toho využít, když dochází jídlo, nemusím myslím vysvětlovat :-)
Doplněk k manuálu
Až po vydání hry u nás, narazili hráči na jednu fatální chybu. V manuálu není zmíněna a protože dotisk se pro malý zájem nekoná, připomenu ji alespoň na tomto místě (majitelé originálek už o chybě vesměs vědí).
Plná verze Realms of reality neběží korektně na strojích s jednou disketovou mechanikou !
Je tady problém s alokací datadisku. Na některých verzích TOSu program prostě nenalezne disk B. Korektně lze tedy hrát jen s dvěma disketovkami nebo z harddisku.
Robert Megicks se v současné době už také vzdaluje platformě Atari, takže s opravou této chyby se bohužel již nedá počítat.
To by snad mělo být k ovládání všechno, popis jednotlivých pater naleznete v dalším článku.
JIRI