REALMS OF REALITY
POPIS MAP
Všechny mapy naleznete na disku s Narsilem, v samorozpakovacím archivu. Jsou uloženy ve formátu .SEQ. Protože už je to poměrně dlouho, co se naposledy v Narsilu objevil tento formát, naleznete u map i přehrávač těchto sekvencí.
Protože jsem všechny názvy předmětů zachoval v originále, nejprve malá poznámka pro absolutní neznalce angličtiny:
Pokud se v názvu předmětu objeví slovo "key", jedná se pochopitelně o klíč. Pokud je tam "coin" jde o minci a pokud "Eldar" jde o součást mystické zbroje, kterou musíte mít pro zdárné dokončení hry.
PRVNÍ PATRO
1. Start hry.
2. Konec hry :-) Až získáte v desátém (nejnižším) patře Orb, vraťte se s ním do tohoto patra a dojděte před vstupní dveře (Orb stačí mít uložen v batohu). Dveře se otevřou a pustí vás ven...
DRUHÉ PATRO
1. Sešlápnutím spínače se otevřou dveře.
2. Zde leží svitek s kouzlem "Fireball 1".
3. Z těchto míst hoďte "small stone" směrem nad propadlo. Tři odepínací stěny za sebou se otevřou a z výklenku je možné vzít "small key".
4. První zatažení za páku ji "odjistí". Každým dalším zatažením se ve vedlejším výklenku objeví "small stone".
5. Pákou se otvírá stěna u dveří. Za ní je klíčová dírka na "small key" (z 3). Použitím klíče se dveře otevřou.
6. Jeden ze stromků má u sebe "rusty key", jeden rytíř svitek "Fireball 1".
7. Zde leží "worn gold key".
8. Dveře se otevřou, když jeden z charakterů stojí na nášlapném spínači za otvírací zdí. Neviditelný nášlapný spínač před dveřmi je zavírá - musíte ho tedy nejprve přejít, pak s druhým charakterem dveře otevřít.
9. Přehoďte přes řadu propadel nějakou věc na neviditelný spínač. Otevře se stěna u postavy, která čeká na spínači. Zvedněte s ní "gold key" z výklenku a přehoďte ho přes propadla. Znovu přepněte na druhou postavu, zvedněte klíč, odemkněte s ním dveře a zatáhněte za páku za nimi. Jedno z propadel se zavře.
10. Svitek "Fireball 1", též vypadne z jednoho rytíře.
11. Dveře jsou na "worn gold key".
12. Při vstupu na tento spínač začnou místností létat ohnivé koule. Způsob průchodu místností vidíte na obrázku. Jděte přesně podle šipky, jinak nenávratně zatuhnete. V místě, kde se šipka kříží jděte vždy rovně.
13. Dveře jsou na "rusty key".
14. Leží tu "light key", ve výklenku je svitek "Heal".
15. Dveře jsou na "light key".
16. K lahvím za propadlem se nedá nijak dostat. Ptal jsem se na toto místo autora hry a bylo mi sděleno, že bohužel opomněl přidělat za lahve průchozí stěny. :-)
TŕETÍ PATRO
1. Svitek "Dispel".
2. Svitek "Heal".
3. Zde leží "drum key".
4. Dveře jsou na "drum key".
5. Zatáhněte za tři páky vyznačené na obrázku křížkem a vystřelte přes propadlo ohnivou kouli ve směru šipky. Koule zabije rytíře za mříží a dveře se otevřou.
6. Viz 8.
7. Viz 8.
8. Na tomto místě stojí za propadlem rytíř. V žádném případě ho nesmíte zabít ! Pokud to uděláte, přehodí se funkce spínačů v místě 6, otevřou se nesprávné dveře a v místě 7 vás napadne hrozně tuhý maník, který se nedá zničit !
9. Po stisknutí tajného tlačítka na stěně se otevře výklenek. V něm leží "silver coin".
10. Zde leží svitek "Fear". V místnosti jsou na stěnách páky. Zatažením za každou z nich se otevře stěna. Přímo v odepnuté stěně je vždy teleport (může být viditelný, či neviditelný). Použít můžete jen dva teleporty (viz. čísla). Všechny ostatní vedou do místnosti 12, odkud už není návratu.
11. Dveře se otevřou za "silver coin".
12. Viz 10.
13. Zatáhněte za páku a vstupte do teleportu. Přenese vás do místa 14. Dojděte k výklenku a vezměte "Eldar helm". Nešlapejte na neviditelný spínač v rohu, jinak se otevře propadlo. Pak se vraťte na místo, kde jste se objevili po teleportaci. Bude tam už aktivován jiný teleport, který vás vrátí zpět.
14. Viz 13.
15. Zatáhněte za páku a vstupte do teleportu. Objevíte se v chodbě 16 a budete posunováni směrem k propadlu. Těsně před ním musíte úkroknout do průchozí zdi.
16. Viz 15.
ČTVRTÉ PATRO
1. Zde leží svitek "Fireball 2". Blízký nášlapný spínač přehazuje dvě falešná propadla u čísla 3 mezi sebou.
2. Zde leží "iron key".
3. Některá propadla v místnosti jsou falešná. Pozor na dvě první propadla, mohou se vyměnit mezi sebou, viz 1.
4. Neviditelný nášlapný spínač otvírá dveře 5.
5. Viz 4.
6. Zde leží "light key".
7. Svitek "Life aid".
8. Dveře jsou na "iron key".
9. Dveře jsou na "light key" (oboje).
10. Až dojdete do této místnosti, seberte nejprve předměty a pak zatáhněte za páku na stěně. Odejděte z místnosti a projděte celou dlouhou rovnou chodbou. Vraťte se zpět - místnost už bude vypadat jinak a bude tam pár kostlivců.
Poznámka: Dotazem u autora hry jsem zjistil, že místnost se vlastně nemění - v dlouhé rovné chodbě se prý zapne teleport, který vás přenáší někam úplně jinam. Z pohledu hráče je to ale lhostejné - nové prostory se stejně nedají na mapě nijak správně umístit.
11. Až dojdete na toto rozcestí, rozdělte postavy. S jednou jděte do místnosti s propadly. Cestou sešlápnete dva spínače - jedním se za postavou zavře stěna, druhým se otevřou dveře do chodby se spínači. V místnosti s propadly postavte postavu na čtvereček, kde není v mapě zakreslené žádné propadlo. Nyní přepněte na druhou postavu. Projděte chodbu s nášlapnými spínači (spínače otvírají propadla v místnosti s druhou postavou). V místnosti 12 pak sešlápněte všechny tři spínače, čímž se uzavřou některá z propadel blokující druhou postavu. Spojte skupinu a vyražte dál.
12. Viz 11.
13. Ve výklenku leží "light key".
PÁTÉ PATRO
1. Pokud se na neviditelný spínač postavíte čelem od schodiště, narodí se za vámi kostlivec.
2. Z jednoho kostlivce v této místnosti vypadne "heavy key".
3. Svitek "Cold".
4. Zde seberte "Eldar boots".
5. Tady leží "gold key".
6. Dveře jsou na "heavy key". Klíč po použití nezmizí.
7. Dveře jsou na "heavy key". Klíč po použití nezmizí, ale je nutné s ním kliknou dvakrát za sebou.
8. Dveře jsou na "gold key".
9. Dveře jsou na "heavy key". Klíč po použití nezmizí, ale musí se s ním kliknout třikrát za sebou.
10. Obě páky otvírají dveře v blízké chodbě.
11. Sešlápnutí spínače otvírá propadlo před schodištěm u čísla 10.
12. Zde leží "worn gold key".
13. Dveře jsou na "worn gold key".
ŠESTÉ PATRO
Poznámka: V tomhle patře se pohybují duchové (můj soukromý název pro ně je "hutná černidla" :-) Nedají se zranit ohnivými koulemi, ale můžete je utlouct zbraní nebo kouzlem "Dispel".
1. Každým sešlápnutím spínače se otvírají/zavírají dveře. Jako sešlápnutí se hodnotí i otočení na spínači.
2. Spínač před nápisem na stěně zavírá odepínací stěnu. Druhý spínač ji zase otvírá, pro případ, že jedna postava zůstala v místnosti. V žádném případě nesmíte zavřít odepínací stěnu, když v ní stojí některá z postav - program se zhroutí.
3. Zde je "solid gold key".
4. Svitek "Repel".
5. Zatáhnutím za páku otevřete dveře 6.
6. Viz 5.
7. Sešlápnutí spínače způsobí otočení otáčecího pole 8.
8. Viz 7.
9. Stiskem tajného spínače se otvírá stěna 10.
10. Viz 9.
11. Dveře jsou na "solid gold key".
12. Přibližně v těchto místech se pohybuje duch a stromek. Oba mají u sebe "small key".
13. Házejte přes propadlo do otáčecího pole lehké věci (kameny, svitky, lahve) tak dlouho, až se ozve cvaknutí - budete potřebovat asi deset věcí. Přenášecí pole se odepne a můžete projít.
14. Dveře jsou na "small key".
15. Zde leží "brass key".
16. Klíčová dírka je na "brass key" a otvírá dveře v chodbě přímo naproti ní.
17. Teleport vede zpět do patra 5 a nahrazuje tak vlastně chybějící schodiště v tomto patře.
18. Svitek s kouzlem "Freeze".
19. Zatáhněte za páku, otevřete dveře za stěnou. Tam házejte přes propadlo těžší věci, které můžete postrádat (balvany, větve, nepotřebné oblečení). Až se ozve cvaknutí, jsou dveře otevřeny.
20. Ačkoliv se zdá, že dveře jsou na klíč, není tomu tak. Viz 19.
SEDMÉ PATRO
1. Postavte se pětkrát na spínač a zase z něj sestupte. Propadlo se zavře. Spínač za propadlem otvírá další propadlo v ohybu cesty.
2. Chrlič ohnivých koulí na stěně je jen bohapustá kamufláž. Spínač otvírá propadlo vedle něj.
3. Zde leží "small silver coin".
4. Svitek "Freeze".
5. Sešlápnutím tohoto spínače vyřadíte z činnosti spínač číslo 6.
6. Při prvním sešlápnutí je možné pomocí tohoto spínače zavřít propadlo přede dveřmi, je-li otevřené. Spínač je tu zřejmě z toho důvodu, že spínačem 7 může otevřít propadlo i nějaký nepřítel.
7. Každé sešlápnutí zavírá/otvírá propadlo vedle spínače.
8. Do dírky ve stěně můžete házet "small silver coin". Za každý se ve výklenku objeví jedno jídlo.
9. Ve velké místnosti jsou dvě "místnůstky" s dvojicí dveří, uprostřed nichž je spínač. Na tyto spínače nešlapejte ! Okamžitě po sešlápnutí se totiž na jejich místě otevře propadlo. Na oba spínače musíte pomocí kouzla "Fear" nahnat kostlivce, kteří pobíhají v okolí. Až se z obou spínačů stanou propadla, postavte se na spínač před mříží - můžete pokračovat v cestě.
10. Po sešlápnutí spínače se odepne stěna a chodbou začnou létat ohnivé koule. Páky na stěnách uzavírají propadla.
11. Viditelný nášlapný spínač odepne stěnu před chrličem ohnivých koulí. Koule samotné začnou ale létat až po sešlápnutí spínače neviditelného.
12. Viditelný nášlapný spínač otvírá dveře na konci místnosti. Oba spínače neviditelné dveře zase zavírají. Postavte jednu z postav na neviditelný spínač. Druhou sešlápněte viditelný, dojděte k stojící postavě, spojte družinu a jděte ke dveřím - zůstanou otevřené.
OSMÉ PATRO
1. K zavření propadel stačí házet věci na nášlapné spínače.
2. Po sešlápnutí se v místnosti objeví další nášlapný spínač. Ten pak teprve zavírá propadlo.
3. Páka otvárá zkratku do "jídelny" v sedmém patře.
4. Finta je založena na házení předmětů o různém "doletu". Postavte se vedle výklenku a házejte věci do chodby se spínači. První dva spínače směrem od vás nedělají nic. Trefíte li se na třetí, objeví se ve výklenku "small stone", na čtvrtý se objeví "plate armor" a na pátý lahev na léčení. Jakmile se pokusíte od výklenku odejít, uzavře se stěna nad propadlem a další házení věcí je nemožné. Házené věci musí mít také určitou váhu - pokud spínač nezareaguje, přihoďte ještě něco.
5. Zde leží "small silver coin".
6. Jedno z propadel v místnosti je falešné. Páka za ním otvírá dveře.
7. Krutá a úchylná finta. Dojděte k ceduli na zdi - ve velké místnosti se objeví stěna s výklenkem. Zabijte jednu ze svých postav ohnivou koulí a její "lost soul" položte do výklenku. Dveře se otevřou. "Lost soul" znovu naleznete ve výklenku hned za dveřmi. Další část hry musíte zvládnout jen s jednou postavou.
8. První spínač dveře otvírá, spínač v chodbičce je zavírá. Tajný spínač na stěně uvnitř místnosti vyřadí zavírací spínač z funkce, dveře je pak možné otevřít pákou poblíž výklenku číslo 9.
9. Ve výklenku leží "Eldar leggings".
DEVÁTÉ PATRO
1. Z kostlivce, který se tu potuluje, vypadne svitek "Resurrect". Až se ho naučíte, můžete konečně oživit druhou postavu. Aby kouzlo fungovalo, musí živá postava držet "lost soul" v pravé ruce (ta, kterou se bojuje).
2. Tady naleznete "tarnished key".
3. Dveře jsou na "tarnished key".
4. Zde jsou dva "gold coin". V této místnosti použijte pouze jeden ! Druhý je třeba jinde.
5. Sešlápnutím spínače se otvírají jedny z dveří.
6. Pákou se otvírá blízká stěna. V místnosti za ní je další páka, která teprve otvírá dveře.
7. Propadlo se zavírá pomocí "gold coin".
8. Teleport přenáší do místnosti číslo 4.
9. Tady je "Eldar armour". Ve výklenku leží kouzlo "Resurrect".
10. Místnost je plná neviditelných nášlapných spínačů. Některé dveře otvírají, jiné zavírají. Jejich systém se mi nepodařilo smysluplně zmapovat, ale není to nic težkého. Prostě vždy chvíli pobíhejte, než se otevřou dveře, které potřebujete.
11. Páka zavírá propadlo u páky 12.
12. Páka zavírá propadlo u páky 13.
13. Páka zavírá propadlo u páky 14.
14. Páka zavírá propadlo u čísla 15.
15. Zatáhněte za páku - propadlo u páky 16 se zavře. V žádném případě nepokládejte nic do výklenku ! Pokud to uděláte, hra se o jedno patro níž zhroutí. Je to zřejmě neošetřená chyba programu.
16. Za páku netahejte ! Pod nohama by se vám otevřelo propadlo.
17. Páka zavře propadlo u páky 18.
18. Poslední páka zavře propadlo za posledními dveřmi.
19. Dveře jsou na "heavy key". Měli byste ho mít u sebe už z předchozích pater. Klíč po použití nezmizí.
20. Zde leží "small silver coin".
21. Ve výklenku leží "polished key".
22. Nevstupujte do prostoru za dveřmi ! Za vámi se otevřou propadla a návrat už nebude možný.
23. Po zatažení za páku se otevře stěna. Klíčová dírka je na "polished key".
DESÁTÉ PATRO
V mapě desátého patra naleznete kromě čísel i písmena. Označují teleporty a zároveň místa, kam teleporty přenáší.
1. Zde najdete "small silver coin".
2. Nášlapný spínač vypíná ohnivé koule, které létají přes něj.
3. Čmuflík na stěně vypíná přenašeč E.
4. Tlačítko na stěně vypíná přenašeč C.
5. Tlačítko vypíná přenašeč D.
6. Dveře jsou na "drum key".
7. Tady leží jednak "small silver coin" a jednak "Eldar shield".
8. Tady je "kings key".
9. Zde leží "drum key".
10. Rozdělte skupinu. Jedné postavě dejte "kings key" a dojděte s ní k dírce na stěně. Propadlo, které se otevře po sešlápnutí spínače, zabrání postavě v návratu. Použijte klíč na dírku a blízké dveře za stěnou se otevřou. Druhou postavou do nich vstupte a dojděte až do místa 11, kde neviditelný nášlapný spínač propadlo zase zavře.
11. Ve výklenku leží "orb", cílový předmět hry. Pokud se ho pokusíte jen tak sebrat, postava okamžitě zemře. Zvednout ho musíte postavou, která má na sobě kompletní Eldarovu zbroj - tvoří ji pět částí: helma, pláty, kalhoty, boty, štít. Až orb získáte, vraťte se s ním na samý start hry do prvního patra. Vstupní mříž, u které hra započala, se otevře a můžete si vychutnat závěr.
JIRI