Narsil č. 41

Robokid

↑

ATOMIC ROBO-KID

Já málokdy píšu recenze na špatné hry. Špatných her je spousta a je tedy většinou zbytečné o nich psát. Rád hry vychvaluji, upozorňuji na ty, které stojí za zhlédnutí. Jenže už dlouho jsem se zase nevytočil tak, jako při hraní šitu s názvem "Atomic Robo-kid".

Tento odpadek má na svědomí firma Activision a je šokující, že si něco podobného dovolila vypustit v roce 1990, kdy už by člověk skutečně čekal věci mnohem lepší.

Jako mnoho jiných her jsem tento Robo-nesmysl sháněl dlouhá léta. Jeho název mě provokoval v různých cheaterech, ale program samotný byl nedosažitelný. Pomohl opět až Internet.

Rovnou řeknu, že jediné, co se v této hře dá nazvat "slušné", je grafika. Sice nic moc, ale neurazí. Zvuky nestojí za nic, hudba (ano, tu a tam se ozve i hudba) nestojí za nic a hratelnost prostě chybí.

Narsil ROBOKID – obrázek 1

Původním záměrem autorů (měli li nějaký záměr) bylo vytvořit akční střílečku. Nemohli se rozhodnout, jestli s postavičkou, nebo s nějakou létající raketou, tak zvolili kompromis. Do hlavní role obsadili malého robotka, který umí jen chodit, ale hned na start hry mu dali speciální bonus díky kterému se naučí létat. No, a pak už je vlastně celá hra střílečka s raketkou, ačkoliv je to robotek.

Hra má dvacet levelů. V některých se letí jen zleva doprava, v jiných naleznete menší bludiště, kde obraz skroluje na všechny strany. Robotek musí vždycky najít nějaký východ (v jednom levelu jich může být i několik, každý do jiného levelu) nebo zničit nějakou velikou potvoru. Pak jsou tu ještě "battle" levely, kde po sobě dva téměř stejní robotci střílí laserem, kdo první zasáhne, prohrál. Eh, pardon, naopak.

Hrát se to nedá. Pokud je na obrazovce jen robotek sám, pak se dá ještě mluvit o nějaké "rychlosti". Když je ale objeví jedna dvě potvůrky, prostě se to nehne. Když se jich objeví deset, ano i takový šrumec může nastat, je vhodné po stisknutí fire jít postavit na kávu, než střela vylétne.

Jasně, trochu přeháním, já mám do kuchyňky od komplu dost daleko. Ale k lednici pro kolu bych to stihl.

Děj na obrazovce se naopak odehrává velice rychle (to je ta relativita, znáte Einsteina ?). Oproti rychlosti pohybu robota, jsou střely nepřátel totiž velice svižné a uhýbat se jim z větší části nedá. Snad vás utěší, že střet s nepřítelem robotkovi neuškodí, ale zato ho to trochu zpomalí :-)

Narsil ROBOKID – obrázek 2

Štíty žádné nejsou - jeden dotek a smrt, takže z bryndy pomohou opět jen silnější zbraně. Dají se vystřílet ze speciálních létacích těžních věží s okem (jsou to horizontální těžní věže). Po jejich destrukci se objeví krystal s nápisem. Střílením do krystalu se nápis mění - vybíráte tak typ zbraně, který by se vám hodil, tedy pokud na vás zrovna nedotírají obludy. Obludy se rodí stále nové a nikdy nedojdou. To jsem vám ještě neřekl ?

Je to ještě horší. Pokud například sestřelíte dělo na stěně, stačí poodletět jen tak daleko, aby pozice děla zmizela z obrazu a vrátit se okamžitě zpět. Dělo bude pochopitelně opět na svém místě, zdravé a nepoškozené. Ale vraťme se k těm zbraním.

Jsou tu čtyři druhy. FIRE 2 je úzký vodorovný laser. K použití jen na nějakou velkou příšeru, která je v obraze sama. Je výkonný, ale příliš úzký. Když je na obrazovce rumrajch, nestačíte s ním nic vykrýt.

MISSILE je tlustá silná střela, která se dá vystřelit do libovolného směru, ovšem její dostřel je velice krátký. Kousek od robotka sama vybuchne. Jako jedinou zbraní je s ní možné sestřelovat střely nepřátel, což značí že její vlastnictví je na mnoha místech hry otázkou života a game overu.

3 WAY je krásně modrý laser, který sice střílí tři střely najednou (vodorovně, šikmo nahoru a dolů před sebe), ale ty střely jsou uzoulinké a poměrně nevýkonné. Jedinou jeho výhodou je, že střílí i skrz stěny.

5 WAY - jediná zbraň, která za něco stojí. Pět malých střel letících rovně před robotka, vytvářející jakýsi štít. Dostřel není největší, ale zato je to zbraň rychlá a účinná.

Kromě výše zmíněných se dá sehnat ještě autofire na 30 vteřin (k ničemu, dokážu střílet stejně rychle) a speed up, tedy zvýšení rychlosti pohybu. To není špatné, bohužel trvá také jen chvíli.

Někdy můžete získat i krystaly bez nápisu - za čtyři vám naskočí štít, který se aktivuje automaticky, když vás něco zasáhne. Pochopitelně je ale na jedno použití, takže, za tu cenu, úplně k ničemu.

Narsil ROBOKID – obrázek 3

Když robotek vytuhne, ztrácí vždy tu zbraň, kterou právě používal. Vypnout používání speciálních zbraní není možné, a bez zbraní vede cesta rovnou na Krchov. Příjemná vyhlídka.

Když jsem ke hře zasedl poprvé, nedokázal jsem se dostat přes druhý level. Teprve po někalikadením bádání v nesmrtelném modusu jsem pochopil jak postupovat, abych alespoň chvíli vydržel naživu. Přesto po týdnu tvrdé pařby nejsem srtelně schopen dorazit do konce, vždycky mě sejme třetí veliká koncová potvora (je asi v polovině hry), která střílí řízené střely.

Na startu jednoho z levelů se autoři pokusili i vtipkovat (tedy doufám že to byl vtip), protože tu přechází dráček ze hry Bubble bobble, který vám vymění jeden z vašich drahocených devíti životů (3 + 2x continue, životy za nic nepřibývají) za libovolnou zbraň. Nezůstávejte v obchodním menu moc dlouho - jinak uvidíte i nějakou tu bombu...

Co dodat ? Přiděluji hře 15%, deset za grafiku a pět za to, jak jsem se dobře pobavil. A radím dobře - ani to nezkoušejte.

JIRI

A nakonec jediná možnost, jak zhlédnout hru celou:

Na titulní obrazovce napište na klávesnici: "TUESDAZ 14TH". I s tou mezerou. Pokud se u nás najde někdo s klávesnicí QWERTY, pak pochopitelně místo Z pište Y.

Před startem hry vám naskočí cheat menu, kde je možné volit level, zapnout nesmrtelnost nebo nekonečné životy a zakázat mizení zbraní.

Haj hou.