Narsil č. 41

Cavemania

↑
Narsil CAVEMANI – obrázek 1

CAVEMANIA

Každý týden přibývají do mého archivu další a další "nostalgické" hry. Velkou zásobou se mi poslední dobou staly různá CD s ZIP soubory staženými z internetu. Kolikrát to je velké dobrodružství - co vlasně z právě tohoto ZIPu vypadne... :-)

"Cavemania" pochází právě z tohoto zdroje.

Jako klasická 2D skákačka byla pro mě milým překvapením. Po nahrání mě sice zarazil podivný rozmazaný úvodní obrázek, který snad někdo skenoval přímo z ručně kreslené předlohy, ale pak se obavy rozplynuly. Grafika hry samotné je mnohem hezčí a roztomilejší.

Děj hry je situován do pravěku, někdy mezi druhohorami a čtvrtohorami, protože pračlověk už žije a veleještěři ještě nevyhynuli :-)

Narsil CAVEMANI – obrázek 2

Joystickem řídíte malého pračlovíčka ozbrojeného kyjem, který touží nanosit si do své jeskyně zásoby jídla na zimu - v našem případě představují jídlo tři pterodaktylí vejce. Ty bývají ukryty v nepřístupném hnízdě, k němuž je nutné nejprve doskákat a cestou pochopitelně umravnit nějakou tu pravěkou nepřátelskou zvěřenu.

Je zajímavé, že nelze k boji používat kyje. Ten totiž slouží výhradně k bušení do země, čímž se vyvolává menší zemětřesení a objevují se skryté bonusy. K boji se používá jakási vývojová verze kung-fu. Vyskočíte s pračlověkem do vzduchu a přistanete s ním na hlavě potvůrky. Ještě tu jsou sice kameny, které se hází na větší -saury, ale těmi je radno šetřit, protože brzo dojdou (a menší potvory s nimi stejně nezasáhnete).

Aby to nebylo zase tak jednoduché, je ještě nutné řešit drobné úkoly. Tu a tam roste květina, která funguje jako spínač. Dotknete se jí, a někde se něco stane, otevře se stěna, objeví se plošinka... Některé plošinky se zase dají rozbít kyjem a získat tak přístup na místa, kam se jinak dostat nedá, jiné se začnou pohybovat, když si na ně stoupnete. Možností je hodně a řešení některých částí hry je opravdu "makačka na bednu".

Narsil CAVEMANI – obrázek 3

K tomu se přidruží stoupající láva ve vyšších levelech, nutnost skákat přes díry s přesností na jeden pixel a poměrná neohrabanost ovládání pračlověka při skocích (zvláště když chcete skočit z liány), což všechno dohromady dává hře dost vysokou obtížnost.

Pak je tu také zádrhel, že vejce jsou tři a tudíž i když už víte jak level překonat, stejně ho musíte projet natřikrát. Pračlověk víc než jedno vejce neunese.

Narsil CAVEMANI – obrázek 4

Nu, jak už jsem ale jednou říkal - je to roztomilé, tak u toho člověk chvíli vydrží. K dispozici jsou náhradní životy i trocha té energie (dá se doplnit pojídáním ovoce). Obraz skroluje plynule doprava i doleva, občas i nahoru/dolů, ale to jen na několika místech, kde se dá vylézt dostatečně vysoko. Celá hra je rozdělena na čtyři úseky s jinou grafikou. Po každém úseku (je ještě vždycky rozdělen na několik "levelů") dostanete heslo.

Mě první heslo tak zarazilo, že jsem si ho nestihl ani zapsat a musel jsem pak projít první úsek znovu. V úvodním menu totiž položka "zadej heslo" není. Hesla se vypisují jako cheat v úvodní obrazovce (divné).

Pokud umíte anglicky, rozhodně na poprvé nastavte v menu "tutor on". Hra vám pak krátkými textíky popisuje, co vlastně s pračlověkem děláte. Je to značná pomoc. Já zpočátku vůbec nechápal, o co vlastně ve hře jde a první level jsem řešil téměř hodinu :-)

O autorech vám toho moc neřeknu. Credits se objeví jen na chvíli po prvním spuštění hry a moc toho v nich není. Dozvíte se jen že hru vydala firma Atlantis, autor grafiky je jakýsi Mark Frazer a programátorem je Martin J. Bysh, kterého možná někteří znáte jako programátora mnoha šílených osmistovkáren pro ST. Vzpomeňme třeba jeho ST-čkovskou verzi hry "Mr. Dof" pod názvem "Do! Run, run".

Narsil CAVEMANI – obrázek 5

Cavemania je jakýsi "klon" Freda z Atari 800 a her Big nose a Prehistorik z ST. Jestli máte kladný vztah k pravěku, zkuste ji. Rozhodně neuškodí.

JIRI

Kódy do levelů:

2 -PSLEBFGC

3 -APAKLDFU

4 -QPMVBGDT