Kreslit některé abstrakce /textury/ ručně by bylo hodně pracné. Můžeme však využít principu interference. Jak se na vodní hladině navzájem protínají a prostupují kruhy /stojaté vlnění/, vytvářejí vzor, který se neustále mění dokud se hladina zase neuklidní.
Vlna má vrchol a sedlo, maximum a minimum, plus a mínus vzhledem k původní klidné hladině. Kruhová vlna, kterou chceme vidět ve dvou rozměrech na monitoru má kladnou půlvlnu znázorněnou jako kruh v modré barvě a zápornou půlvlnu barvou červenou. V místech kde se setkají dvě vlny z různých zdrojů interferují. My si to můžeme znázornit barvami. Místo kde se protínají kladné půlvlny /můžou se třeba sčíat/, znázorníme barvou bílou, místa kde se setkají záporné půlvlny černou a místa kde se setkají kladné půlvlny se zápornými třeba neutrální šedou /vlny se eliminují/. Vznikne nám docela zajímavý vzor. Vzhled vzoru můžeme měnit změnou polohy středů nebo deformcí kružnic /elipsy, přímky, paraboly atd./, úpravou barev atd. Všelijaké posouvání zoomování, deformace a morfing vln můžeme animovat a kombinovat s reáliemi. Obrázek v úvodu je také jen z kružnic a elips.
-JS-