Narsil č. 39

Theme park mystery

↑

THEME PARK MYSTERY

(variations on a theme)

Imageworks/Mirrorsoft 1990

Kde vede ta úzká hranice mezi genialitou a šílenstvím ? Kdo rozpozná kde končí zdravý rozum ? Kdo rozhodne zda hra "Tajemství zábavního parku" (Theme park mystery) je strhující uměleckou hříčkou, nebo naopak absolutní kravinou ?

Já to asi nebudu. Já hře podlehl a nechal jsem se unášet v křehké lodičce vlastní mysli po hladině oceánu chaosu, který hra představuje.

Co se týče zpracování, je Theme park mystery (dále jen TPM) hrou beze vší pochybnosti zcela originální. Pokud bych měl přirovnat k něčemu námět, napadá mě snad jen hra Weird dreams.

O co tu jde ? To není jednoduché popsat. Možná by nám mohl pomoci manuál. Kdepak je ? Ah tady, hned pod disketou na vrcholu tiskovin v krabičce. Hmm, hmm ...

Tlustý sešitek o obsahu cca 40 stránek s mnoha ilustracemi, ale mnoho nám asi nepomůže. Dočteme se v něm o historii různých zábavních parků na světě (zajímavé - náš Park kultury a oddechu Julia Fučíka tu zmíněn není). Pojednání o tom, proč je asi lidé stavějí. Co všechno se v nich kdy vyskytlo, s přihlédnutím zvláště ke kolům štěstěny a placeným věštbám všeho druhu. Mluví se tu o věštění z ruky, z kávové sedliny i křišťálové koule. Je tu také slovníček všemožných astrologických výrazů - o Nekromancii slyšel asi každý, ale znáte také Xylomancii, Tasseografii, Oneiromancii ?

Jedna kapitolka také hovoří o zábavních parcích věnovaných nějakému tématu (variations on a theme), například o Disneylandu, který je rozdělen na několik částí s jinými názvy (Disney world, Fantasialand, Alton towers...) a kde je rozdělení na takové úrovni, že v růných částech parku platí i různé peníze.

O hře samotné nám ovšem manuál nepoví nic. Nu, zkusíme další tiskoviny z krabice.

Plakátek (docela hezký). Prospekt s kuponem, na který je možné vyhrát víkend u moře pro dvě osoby, s plnou penzí (v roce 1990, U.K. only :-) Dvojlist formátu A5 v jakési nesmyslné řeči. Registrační karta. Molitanová podložka. Dno.

Není možná. Muselo dojít k nějaké chybě. Vraťme se o kus zpět.

Co třeba dvojlist v podivné řeči ? Ah ano! V italštině je jen první ze dvou listů, druhý je anglický manuál.

Doslova tu čteme: "Theme park je tajuplné místo zábavy neznámo kde, v němž věci nemusí nutně být tím, čím se zdají být. Vezměte na vědomí, že herní instrukce jsou minimální, aby poskytly větší prostor uživateli při jeho experimentech."

Narsil THEMPARK – obrázek 1

Pak jsou tu ještě dva odstavce které jednak vysvětlí jak se hra nahraje (tedy: zapni kompl a vlož disk) a jak se ovládá herní menu (vlastně jen rolování v batohu pomocí myši, je to tak zřejmé, že to samo pochopí i dítě). A to je všechno.

Vybaveni těmito životně důležitými informacemi tedy spustíme hru samotnou.

Objeví se malý paňáca na kamenném nástupišti, kde neustále pojíždí vlaky, ale žádný nezastaví. Stanice se jmenuje Yesterdayland. Protože jiná zábava tu není, zkusme se podívat na několik herních automatů u zdi.

První je automat s "drapáčkem", z kterého se při troše šikovnosti dají vytahovat dřevěné loutky, jenže zatím nemáme žádné peníze. Automat vedle je "výherní". Kuličkou se strefujete do žlábků s čísly - a vida! Někdo zapomněl ve výsypce mincí několik žetonů.

Třetí automat slouží k věštění z křišťálové koule. Uvnitř je vzpříčená mince, ale když se jí podaří dostat ven, můžeme tam sypat žetony.

Za každý žeton vyjede kartička s nějakým nápisem. Kartičky mají různé funkce. Na některých z nich jsou konečně i nějaké rady do hry, jenže strašně mlhavé: "Sesbírej ozubená kola a oprav draka", "Přines mých osm démonů"...

Narsil THEMPARK – obrázek 2

Ale je tu i jízdenka na vlak. Přicházím na horní nástupiště a vlak, jakoby potvora tušil že mám jízdenku u sebe, okamžitě zastavuje. Nastupuji a odjíždím.

Narsil THEMPARK – obrázek 3

Během jízdy do stanice Dragonland se změní nejen interiér vagonu, ale i postava hlavního hrdiny. Najednou je ze mě klasický barbarský bojovník. Dragonland je pojat jako 2D chodička skákačka, ne nepodobná hře Gods. Nejprve musím naskočit do lodičky a proplout pod opicemi, které se do mě trefují modrými kuličkami. První zvláštní věc - náhodou jsem vyskočil pod pochodní, ta zhasla a mě se v batohu objevila nová položka "torches" (pochodně) a zároveň se naplnil jeden ze sloupcových ukazatelů v pravé části obrazovky. Zkouším pochodně použít. Jde to. Získal jsem první zbraň - ohnivé střely...

Narsil THEMPARK – obrázek 4

Dragonland je rozlehlé místo. Jsou tu nepřátelé, ze stěn v jednom kuse dští oheň, dá se tu sebrat mnoho věcí, lahve, ozubená kola, klíče, nicméně po nějakém čase je jasné že nevím jak dál. Život mi ztrpčují i první démoni, kteří tu poletují v podobě barevných kuliček a když je chytíte, objeví se jako položka batohu. Od té chvíle nepoznáte klidu. Pokud otevřete batoh (batoh je jakoby kovová deska a v okénku se na rolujícím papíru vypisují nesené věci) jeden z démonů vysune hlavu a začne "žhnout". Kovová deska batohu se rožhaví a shoří vám kurzor myši. Musíte nějakou dobu počkat, buď než deska vychladne, nebo se objeví druhý démon (vodní), který dá kurzor opět dopořádku.

Zkusil jsem znovu nastoupit do vlaku, ale v následující stanici s názvem Futureland vlak nestaví. Zkouším tedy použít něco z batohu. Pomocí uspávacího nápoje, který jsem někde našel se teleportuji do stanice Dreamland.

Dreamland je chodička viděná přímo shora. Pohybujete se tu po obrovské šachovnici. V každé šachové figurce je bedna a pokud máte klíče, získáte z beden mnoho podezřelých předmětů: síťku na vlasy, list do kotoučové pily, olejničku. Skoro všechno to jsou zbraně proti zdejšímu obyvatelstvu: poskakujícím očním bulvám, broukům, malým růžovým prasátkům...

Narsil THEMPARK – obrázek 5

A tak to jde dál a dál. Nudit se rozhodně nebudete. TPM nabízí obrovské množství šílených nápadů a až po velice dlouhé době pochopíte, že hlavní cíl hry je sehnat oněch osm démonů a donést je k automatu na kartičky.

Grafika se ve všech částech hry drží na výborné úrovni. Zvuků uslyšíte velké množství, třeba pleskání kapek, bublání vody, všechno jsou to samply.

Hudba jako taková tu není, ale jsou tu hudební motivy vytvořené opakováním delších samplů a nezní to špatně.

Hratelnost je jedinou věcí, která mě zklamala. K dispozici máte jen pět životů a pár jich můžete nakoupit nebo získat sbíráním démonů. Ovšem herní doba celé hry, i když už víte přesně co máte dělat, je extrémně dlouhá a v některých místech přicházíte o životy ani nevíte jak. Mě se TPM smrtelně zdolat nezdařilo, naštěstí mám i krekovanou verzi hry od skupiny Replicants, kde je možné nastavit si neubývající životy.

Další věcí, kterou je nutné hře vytknout, je možnost totálního "zátuhu". Například můžete sebrat démona, který má ve zvyku ukousnout váš kurzor myši. Pokud k tomu dojde a vy nemáte démona který dokáže udělat kurzor nový, nemůžete používat batoh a tudíž zbývá jen reset mašiny a znovu. Je tu sice i možnost "restartu" (klávesy SHIFT+R), jenže tahle divná funkce sice smaže všechny věci z vašeho batohu, ale neumístí je zpátky do hry, což je pochopitelně fatální.

Narsil THEMPARK – obrázek 6

Poslední věcí která mě skutečně "dožrala" je disková ochrana proti kopírování. Má ji na svědomí Rob "Blb" Northen. Díky ní nelze spustit originální verzi na strojích typu STE. Pokud ale jeho rutinu odstraníte, samotná hra běží na všech TOSech korektně.

Tak co ? Zaujalo vás to ? ŕíká o vás také vaše okolí že jste "jetí" ? Pohybujete se rádi v krajinách snů, kde je všechno možné ?

Zkuste, jako já, Theme park mystery. A pozor na oční bulvy...

JIRI