THEME PARK MYSTERY
(Variations on a theme)
Tento návod nepopisuje přesně úkon po úkonu, co máte ve hře dělat. Má sloužit jen jako hrubý náčrt správného postupu. Theme park je šílená hra, ve které si nemůžete být ničím jisti a kde mnoho věcí podléhá náhodě. Pokud máte možnost ve své verzi zapnout neomezený počet životů, udělejte to. I s tímto návodem budete muset jistě hru několikrát opakovat, než se naučíte, co máte kde dělat a dosáhnout tak kýženého konce.
Ovládání hry samo o sobě není naštěstí obtížné. Potřebujete joystick i myš. Joystickem ovládáte "akční" scény, myší batoh. Do batohu a z batohu se dostanete kdykoliv, stiskem klávesy "SPACE".
Panel batohu vidíte na obrázku. Ikony A a B mají na sobě sice nápisy "budoucnost" a "minulost", ale znamená to spíše "kupředu" a "zpět". V tomhle smyslu se používají na rozmanitých místech, prostě je všude vyzkoušejte.
Okénko C je místem na ukládání předmětů. Když někde něco seberete, vypíše se to na svitek uvnitř tohoto okna. Svitkem můžete posouvat nahoru a dolů klikáním na kolečko D (pravým a levým tlačítkem myši). Předmět, který se zrovna zobrazuje uprostřed okna C můžete použít buď prostým kliknutím kurzorem myši na jeho název, nebo stisknutím klávesy F1 (i během "akčního" modusu).
V okénku E vidíte počet životů.
Páčka F se používá pouze v hracím automatu s kuličkou.
Do štěrbiny s držákem G vyjíždějí různé karty, které koupíte opět v jednom z automatů.
Kdykoliv můžete použít dvě kombinace kláves:
R+SHIFT - restart hry. Bohužel některé důležité věci, které vám při restartu zmizí z batohu se ve hře už neobjeví, takže je tahle funkce k ničemu.
Q+SHIFT - konec hry. Bohužel, jen zčerná obrazovka a všechno "zatuhne". Do desktopu se touto funkcí nedostanete, takže je k ničemu.
To je kompletní ovládání. Takže zahoďme poslední zbytky normálnosti a jdeme na věc.
Začínáte ve stanici Yesterdayland. Jděte k prostřednímu hracímu automatu. Z výsypky výher vyberte žetony (tokens). Leží jich tu dost, ale jejich zásoba není nevyčerpatelná. Proto je vhodné rovnou tady vyhrát další. Po vhození žetonu do automatu, můžete třikrát vystřelit páčkou F kuličku. Čím déle páčku držíte, tím silnější ránu dáte. Úkolem je trefovat mističky s čísly. Pokud nahrajete víc než sto bodů, získáte dva nové žetony. Trefovat mističky je dost obtížné, chce to trochu cviku.
Až vás to přestane bavit, jděte k automatu napravo. Nejprve stiskněte tlačítko pod škvírou na vhazování mincí (možná to budete muset udělat několikrát). Vypadne mince (coins). Vezměte ji. Mince slouží k několika účelům: kupují se za ně rady, nové životy a klíče (viz. dále).
Nyní vhazujte do automatu žetony - za každý žeton obdržíte jednu kartu (cards). Karty jsou důležitou součástí hry. Jednu máte u sebe už na startu (je to jen rada, že žetony mohou ovlivnit váš osud), z automatu dostanete devět dalších.
Jsou to (v daném pořadí):
- jízdenka do vlaku.
- rada: Přines sem osm démonů.
- nastavení délky pobytu ve stanici Dreamland. Čas se nastavuje klikáním kurzoru přímo do okénka s číslem, buď levým, nebo pravým myšítkem.
- rada: (dá se koupit za dvě mince kliknutím na nápis YES) Sesbírej ozubená kola a oprav draka.
- život navíc (opět se dá koupit, ale za pět mincí). Tahle karta se po použití objeví znovu v automatu, kde si ji můžete kdykoliv za další žeton koupit.
- rada: (za dvě mince) Dej šachmat králi démonů.
- karta tří přání. Třikrát ji můžete použít k teleportu do jiné stanice trati (když například nechcete pobývat ve Futurelandu, kde to bývá "drsné").
- rada: (opět za dvě) Používej nalezené věci. (neboli rada za všechny peníze)
- okamžitá smrt pro všechny nepřátele. Asi hloupnu, ale nepodařilo se mi ji použít.
Až získáte všechny karty, jděte na horní nástupiště a přejeďte vlakem do stanice Dragonland. Třetího automatu v Yesterdaylandu si zatím nevšímejte.
Dragonland je pojat jako 2D chodička skákačka. Je rozdělen do pěti "jeskyní", které vidíte na přiložených nákresech. Nákresy jsou jen orientační - uvnitř jeskyně obraz skroluje, takže neručím za to, že by některé plošinky neměly být posunuty o kousek jinam. Pro základní představu to ale postačí.
Začínáte v jeskyni "A". Hned u vchodu naleznete na zemi hromádku mincí a také pochodeň na stěně. Pokud pod pochodní vyskočíte, objeví se ve vašem batohu (torches). Použijte ji a budete moci střílet ohnivé střely. Pak skočte do lodičky a nechte se odvézt do jeskyně "B".
V této jeskyni jsou už první nepřátelé (téměř všichni se dají zničit ohnivými střelami, jenže se objevují znovu a znovu) a také lahve a amfory. V celém Dragonlandu naleznete velké množství lahví. U některých je jejich funkce zřejmá (třeba doplnění energie), ovšem u mnoha dalších je mi jejich určení záhadou.
Dávejte pozor na opice, které házejí kuličky - zásah kuličkou vás shodí z loďky nebo prohodí podlahou, což se vždy rovná ztrátě života. Opice jsou na tři zásahy a mají tu výhodu, že už se po své smrti znovu neobjeví.
Po pár minutách pobytu v jeskyni B se u vás objeví dvě poletující koule. Jsou to první dva démoni, které musíte chytit. Nejprve chyťte bílou kouli (to je "hodný" démon a nedá moc velkou práci ho chytit). Spolu s ním získáte i nějaké bubliny (bubbles). Pokud je použijete, lze s nimi střílet, ovšem nepodařilo se mi s nimi nic zabít - jejich funkci nechápu.
Pak teprve chyťte červenou kouli, ta bude uhýbat a střílet po vás, bude to tedy asi chvíli trvat. Je to ohnivý démon. Jakmile ho budete mít v batohu, bude neustále (při otevřeném batohu) vystrkovat hlavu a ohřívat ovládací panel, až vám vždycky shoří kurzor myši :-)
Vy už máte bílého démona, takže stačí chvilku počkat než se objeví, a panel zase zchladí. Někdy tahle hra démonů vysloveně naštve, protože zdržuje hru, ale bohužel se s tím budete muset smířit.
V levé horní části jeskyně B jsou dvě ozubená kola (cogs). Doskákejte pro ně. Potom seberte u pravého okraje jeskyně (na výšku je to přibližně uprostřed) důležitou láhev s uspávadlem (sleep potion). Nakonec doskákejte k dveřím, které jsou v nákresu označeny číslem 1. Tyhle dveře jsou fintou samy o sobě, protože nejsou vidět. Na tom místě je jen velký portál u kterého leží lahev na doplnění energie. Postavte se doprostřed portálu a nakloňte joystick nahoru - objevíte se v jeskyni "C".
Nejprve seberte klíč, který leží kousek pod vstupními dveřmi a pak se vydejte na cestu podzemím prostředním žebříkem z nejhornější plošiny. Pěti spínačů, které jsou v horní části jeskyně, si nevšímejte.
Musíte dojít až k spínačům, které jsou v pravé části jeskyně, navýšku přibližně uprostřed. Cesta k nim není jednoduchá - ze stěn šlehají plameny a vysouvají se bodce, budete to muset asi dlouho cvičit.
Vedle zmíněných spínačů uvidíte na stěně obrázek: kolečko, čtverec, kolečko, čtverec. Je to nápověda, abyste věděli, za které spínače zatáhnout. Zatáhněte za ty, které jsou na místě čtverců, tedy za druhý a čtvrtý zleva. Pak slezte k dveřím číslo 2, kterými přejdete zpět do jeskyně B, na plošinku kde leží třetí ozubené kolo. Seberte ho, nastupte opět do lodičky a přejeďte do jeskyně "D".
Tady vyšplhejte po žebřících ke dveřím číslo 3. Cestou minete dvě "fontány" - pokud pod nimi budete poskakovat, doplní se vám postupně energie.
Dveře číslo 3 vedou do horní části jeskyně A, kde leží hromádka mincí. Jejich sebrání doporučuji, ale pak se zase vraťte hned zpět.
Napravo od dveří 3 je vodopád. Pokud jste správně přehodili páky v jeskyni C, voda neproudí a můžete přes něj bez problémů projít. Na plošince za ním střeží jedna opice další ozubené kolo, které musíte sebrat.
Teď už jen doskákejte ke dveřím číslo 4 a vejděte do nich. Dveře jsou zamčeny klíčem, kdybyste náhodou žádný neměli, můžete jeden sebrat na plošince pod dveřmi, ale budete pak muset projít celou tuto jeskyni znovu - ke dveřím se pak už nedá vyšplhat.
Poslední jeskyně, jeskyně "E" je jedno velké akvárium. Proplouvající ryby vám energii neubírají, ale když se jich dotknete, shodí vás z plošinky, na které právě stojíte.
Musí se vám podařit doskákat do nejvyšší části patra. Dá se tam dostat jak žebříkem nalevo, tak tím vpravo, ale hlavně se nepokoušejte prozkočit malý vodopád u pravého žebříku. Voda vás vždycky strhne a přijdete o život. Pokud se k tomuto žebříku chcete dostat, musíte nejprve pomocí pák v levém dolním rohu jeskyně vodu zastavit. Za páky tahejte vždy šikmým skokem - po zatažení se voda vyvalí z jímky pod pákou a strhne vás, pokud tam stojíte.
V levém horním rohu jeskyně seberte klíč a poslední ozubené kolo, pak doskákejte k drakovi u dveří 5. Těsně pod dračí hlavou skočte rovně nahoru, pokud máte u sebe všechna ozubená kola, páka za drakem se pohne. Zatáhněte za ní a drak odsune křídlo od dveří. Dveře jsou opět na klíč a vedou do malé místnosti v jeskyni B, kde jsou jednak tři opice, ale hlavně urna (casket). Seberte ji.
Tím můžete považovat Dragonland za vyřešený. Klikněte v batohu na kartu s nastavením délky spánku a nastavte ji na co nejdelší dobu (20 minut je tuším maximum). Pak použijte lahev s uspávadlem. Ocitnete se ve stanici Dreamland.
Dreamland je představován obrovskou šachovnicí, na kterou se díváte pro změnu shora. Číhá tu mnoho nebezpečí. V pár minutách tu člověk může přijít o všechny životy. Dejte si pozor zejména na vychytralé oční bulvy, které jsou naváděny přímo na vás a dokáží vás rozmačknout.
Všude tu jsou rozmístěny šachové figurky. Když se figurky dotknete, promění se buď v hada (to chce rychle utéct), nebo v malou šachovničku. Malá šachovnička se otevře, pokud na ní hodíte klíč. Protože věci z šachovniček budete nutně potřebovat, musíte si klíče nějak opatřit. Je to jednoduché. Povšimněte si, že na startu hry vyjede občas ze země ruka a zase hned zmizí. Pohoďte tu někde na zem minci (coin) a chvilku počkejte. Ruka minci sebere a místo ní položí na zem krmivo pro ptáky (birds seed). Za okamžik přiletí pták, krmivo sezobne a rozhodí okolo sebe jeden až tři klíče. Postup můžete opakovat, dokud máte peníze.
Nejprve si řekněme, co musíte v Dreamlandu bezpodmínečně udělat: Musíte v šachovničkách objevit poskakujícího paňácu na pérku. Jakmile je jednou venku, neustále poskakuje okolo vás, ale nijak vám neškodí. Pak musíte najít list kotoučové pily (saw blade). Tento list hoďte po paňácovi - paňáca se změní v blikající kosočtverec. Chyťte ho a získáte "šachmat" (checkmate). List pily nesmí ležet moc dlouho na zemi, jinak vyjede ze země ruka a sebere vám ho. Na poprvé za něj přinese postřik na brouky (bug spray), ale pak už nedostanete nic. Celý postup musíte opakovat dvakrát, protože budete potřebovat dva šachmaty. Jeden paňáca je hned v první figurce na startu (vpravo), druhý poblíž první trhliny v zemi (pozadí skroluje jen dvěma směry: nahoru a dolů, začínáte v nejvyšší části Dreamlandu). List pily je pak vždy uložen v nějaké figurce poblíž něj.
Se šachmaty vyražte na cestu dolů - musíte najít dvě figurky králů. Poznáte je snadno, stojí na jakýchsi "mramorových" plošinkách, jeden přibližně uprostřed Dreamlandu, druhý úplně nakonci. Na každého krále hoďte šachmat - figurka padne a z díry pod ní jednak začnou vylézat brouci, jednak vylétne jeden z démonů. Démony musíte chytit, na brouky si dejte pozor. Když se vás nějaký dotkne, nemůžete se určitou dobu hýbat.
Doporučuji porazit nejprve figurku na úplném konci Dreamlandu, protože pod ní je hodný démon. Zlý démon ve figurce uprostřed vám umí "ukousnout" kurzor myši v batohu - bez hodného démona, který jej zase přinese, jste nahraní.
Bezprostředně po poražení figurky začnou také vyjíždět ze země ruce, to kdybyste potřebovali další klíče.
Kromě výše zmíněných věcí můžete v šachovničkách pod figurkami nalézt i další předměty. Jsou to:
Ladder - žebřík. Pokud ho používáte, nemůžete spadnout do žádné jámy. Hrajete li smrtelně, je žebřík bezpodmínečně nutný. V opačném případě je k ničemu - po pádu do jámy se vám automaticky objeví pod nohama plošinka.
Sand - písek. Nevím. Jestli je vůbec k něčemu, nepovedlo se mi zjistit k čemu.
Hairnet - síťka na vlasy. Můžet do ní chytat oční bulvy.
Oil can - olejnička. Vytváří olejové skvrny na podlaze, oční bulvy přes ně nedokáží projít. Pokud vytvoříte olejovou skvrnu nad jámou, kde se bulva schovává, nemůže pak vylézt ven. Pozor, olejnička se časem vyčerpá.
Bug spray - postřik na brouky. Můžete s ním zabíjet brouky, ale dlouho vám nevydrží a ve hře je jen jeden (tedy já jiný nenašel).
Přibližně v polovině Dreamlandu ještě leží na zemi karta. Je to jízdenka do stanice Futureland. Nesbírejte ji dřív, než si budete jisti, že tam opravdu chcete jet.
Pokud máte oba démony i kartu, máte Dreamland vyřešený. Buď počkejte až vyprší časový limit (který jste si nastavili na kartičce) a probudíte se, nebo použijte kartu přání a jeďte do stanice Futureland.
Futureland je kosmická, téměř "3D" střílečka. Joystickem pohybujete raketkou s drapáčkem v malém okénku uprostřed obrazovky. Proti vám létají děla, meteority a jakési žluté kvádry. Něco stačíte asi sestřelit, ale zdaleka ne všechno, což je důvod proč vám tu neustále spadává energie a nevyhnete se ztrátám na životech.
Tuto stanici nemůžete sami opustit (jedině pomocí karty přání). Musíte vždycky letět tak dlouho, než se objeví nápis "STOP". Pak v batohu kliknete na "future", pokud si přejete letět dál, nebo na "past", pokud odtud chcete odjet zpět do stanice Yesterdayland.
Ačkoliv se to nezdá, je Futureland nejjednodušší část hry. Chvilku leťte, než se objeví dvě barevné kuličky představující démony. Dotkněte se jich raketkou, aby se chytili (pochopitelně po jednom) do drapáčku. Potom klesněte raketkou co nejvíc to jde směrem dolů, uprostřed obrazu. Stiskněte tlačítko na joysticku - démon se objeví ve vašem batohu. Až je chytíte oba, je Futureland vyřešen.
Zdejší zlý démon se projevuje pouze tím, že chvíli poletuje nad deskou batohu, ta se "nabije" elektřinou a když někam kliknete kurzorem, začnou sršet blesky a kurzor se chvíli nedá ovládat.
Pokud by vám během hraní došly žetony, můžete si tu vystřílet další - padají ze světlejších dělových věží. Musíte ho ovšem vždycky včas chytit a uložit do batohu, stejně, jako jste to udělali s démony.
Z Futurelandu se vrátíte zpět na start hry. Jděte k prvnímu automatu, kde jste ještě nebyli. Vhoďte žeton a otevře se okénko, za nímž pochodují vojáčci. Všimněte si, že jednomu z vojáčků bliká barevně chochol na čepici (je to v každé hře jiný vojáček). To je démon, kterého musíte chytit. Kliknutím na tlačítko "Grab" spustíte malý drapák, který vojáčka přenese do výsypky výher. Záleží na přesném načasování a bez servítků si řekněme: Je to pakárna.
Tenhle démon je vysoce nebezpečný - pokud ho necháte chvíli poletovat nad deskou batohu, "rozhodí" všechny texty u názvů předmětů. Batoh sice funguje dál, ale nic tam nepřečtete.
Z automatu můžete vytáhnout i ostatní vojáčky (bandsman), ale k ničemu vám nebudou.
Zbývá získat posledního, osmého démona. Jděte znovu do automatu na vydávání kartiček. Hned jak do něj vstoupíte, měl by na vás démon vyjuknout z křišťálové koule. Vhoďte žeton, aby se automat "aktivoval" a v batohu si nastavte urnu (casket), kterou jste našli v Dragonlandu.
Použijte ji (normálně klikněte na její název). Z automatu vyběhne poslední démon a zbývá už jen koncová gratulace. K té se připojuji i já, pokud jste opravdu takoví šílenci, kteří to dotáhli až sem :-)
JIRI
P.S. Při psaní návodu se mi nakonec podařilo dojet do konce i bez nekonečných životů. Ale to už jsem přesně věděl, co kde dělat. Když člověk teprve hledá cestu, je hra opravdu nesmyslně obtížná...