DEMOVERZE HRY STRANGE WAR
Už dlouho jsem neviděl hru, která by se Turricanovi podobala víc, než demoverze hry Strange war. Po chvilce hraní se sice začnou objevovat rozdíly, ale díky podobnosti s nejlepší chodičkou střílečkou všech dob mě Strange war pevně "zasekla" háčkem a už nepustila.
Přítel BEA nakoupí na každé Atari messe neuvěřitelné množství různých CD-ček, jejichž přebrání a oddělení zrna od plev pak ale leží pouze na mých bedrech. Na některé přijde řada až po mnoha měsících. Na jednom z posledních, co mi na stole zbyly, je právě vypálena demoverze SW.
Pochází z roku 1994 a jejími autory jsou "demomakeři" Chromatic, Stars guardian a Franky (říkají si "Iridium"). Je to na ní znát. Her na takhle vysoké technické úrovni mnoho není. Spustit ji můžete na ST, STE i Falconovi od jednoho Mb výš. Při startu si program "očichá" váš systém a dokáže nadetekovat a využít spoustu hardwérových doplňků, pokud je máte.
Pomocí joysticku ovládáte jednu ze čtyřech postav, které, shodně s Turricanem, chodí, skáčou a střílí. Ocitnou se v obrovském bludišti, ve kterém je umně skryt jediný východ. K nalezení východu je třeba otevřít několik průchodů, k čemuž zase potřebujete najít neméně umně skryté spínače v podobě ovládacích pultíků. Cestou pak pochopitelně povraždíte stovky různých nepřátel, rozličných tvarů, velikostí ale stejného přesvědčení. Přesvědčení, že se jim nelíbíte a bude vhodné si na vás pochutnat :-)
Grafika je naprosto úžasná. Nejen, že pozadí i postavičky jsou pěkně nakreslené, ale jsou tu i všechny triky, které jsou vždy k vidění v různých megademech - grafická paleta se přepíná na neustále jiné barvy přímo při hře (při skrolování obrazu, žádné přepínání obrazovek !). Nejvzdálenější pozadí vytváří mnohabarevnou duhu, pozadí za hlavním obrazem se posouvá paralaxně a vytváří tedy dojem vzdáleného prostoru. V jediném levelu, který demoverze obsahuje, je navíc v několika místech na pozadí vidět hladina oceánu, kde se velice rychle posouvají vlny, které samy o sobě mají několik paralaxních rovin - vypadá to skvěle, něco podobného jsem zatím viděl snad jen v hrách na Falconu.
Zpracování grafiky je natolik nesystémové, že se mi nepodařilo vytáhnout téměř žádné obrázky, ani za pomoci mých cartridge - ripperů. Získal jsem jen nějaké sprite, které ovšem nepoví mnoho o tom, jak vlastně obrazovka ve skutečnosti vypadá.
Podobně je tomu s hudbou. Modová hudba hraje v menu i během hry samotné a pokud máte alespoň STE, můžete si i zvolit, jakou frekvencí se bude hudba přehrávat. Zkusil jsem ji i přepnout do 50Khz, což má být podle přiloženého txt možné jen na Falconu a světe div se - program sice celkově trochu zpomalil, ale jinak všechno běželo dál bez sebemenšího problému.
Kromě toho jsou tu i nějaké FX, všechny pochopitelně samplované, většinou výkřiky postaviček při nějaké té brutálnější akci. V poměru k úrovni hudby jsou ale na můj vkus přehrávány trochu moc hlasitě. Když máte zvuk puštěn přes zesilovač do beden, je to vždycky jak rána palicí do hlavy. Nezaškodila by možnost nastavení hlasitosti...
Pokud teď stisknete klávesu F2, můžete si poslechnout modul, který pochází přímo ze hry.
Hratelnost není lehké posoudit, protože v demoverzi nemáte ničím omezené životy, ale řekl bych že je na hranici snesitelnosti.
Každý ze čtyřech volitelných charakterů (jsou tu tři muži a jedna dívka, což je pochopitelně diskriminace) má jiný druh zbraní. Na startu střílí každý jen malou střelu rovně před sebe, ale zabíjením nepřátel síla zbraně vzrůstá. Jste li šikovní, můžete ji posílit snad až osmkrát. Ale ani takhle silná zbraň vás v určitých úsecích před ztrátou energie neochrání. Budete se muset naučit používat speciální útoky.
Každá jednotlivá postava má čtyři speciální útoky, ovšem každá jiné. V zásadě se dá říci, že každá se může transformovat do malé kuličky (je li dostatek životní energie dá se s touto kuličkou i létat - vhodné pro objevování tajných bonusů) a každá může vyvolat "megabombu", která zničí v obrazovce vše živé. Další útoky už se od sebe ovšem diamentrálně odlišují - některá postava může vyvolávat zemětřesení, jiná ze sebe udělat ohnivou stěnu, další dokonce ovládat některé potvory.
Použití speciálních vlastností je limitováno časem. Pod ukazatelem energie jsou ještě čtyři krátké linky (každá pro příslušný útok). Po použití speciální vlastnosti se linka zkrátí a po určitou dobu "dorůstá". Tepve, když se linka beze zbytku vyplní, je možné akci zopakovat.
Hru mohou hrát i dva hráči najednou. V takovém případě se v úvodním menu musí zadat zda si střely hráčů budou navzájem škodit. Pokud zvolíte "ano", tak určitě dlouho hrát nebudete - zkuste uhnout střele, která má rozptyl přes celou obrazovku.
Plná verze SW má mít osm levelů a v sedmi z nich má prý být i velký "boss" nepřítel. Za sbírání bonusů bude možné i ukládat pozice na disk po každém dokončeném levelu.
Hra pochází zřejmě z Francie. Kolik za ní chtějí autoři nevím, ale německý distributor (pokud ten kontakt ještě dnes funguje) požaduje 30DM. Za takhle pěknou hru to není mnoho, bohužel v txt na sebe autoři práskli že diskety mají ochranu proti kopírování, čímž si zcela uzavřeli možnost, že bych si od nich plnou verzi koupil.
Chcete li si demoverzi prohlédnout, napište do PD sektoru Narsilu, kde je k dispozici. Upozorňuji však předem, že demoverze má jednu absurdní vlastnost - běží jen 12 minut, pak se program zhroutí. Nechápu tohle zbytečné omezení, vždyť do jiného než prvního levelu se stejně nedá vstoupit...
Předběžné hodnocení hry: 80 až 90%.
JIRI