Narsil č. 39

Space fighter

↑

SPACE FIGHTER

Jediný důvod, který mě přiměl povšimnout si blbinky s nápaditým názvem "Space fighter", byl rok jejího vzniku. 1996, tedy opět jedna z relativních novinek.

O autorství se hlásí "Frontier software", snad nějaká skupina z Francie, alespoň podle jmen jejích členů (Francois Kermorvant a Frederic Thiou).

Úvodní příběh je poměrně rozsáhlý. Mimozemská rasa Krellů napadla sluneční soustavu. Rozdrtila obranné síly Pozemské federace a využívá lidí k otrocké práci. Existuje však i tajná odbojová organizace. Díky ní se tobě (jakožto dobrovolníku, který ke hře zasedl :-) podařilo utéct z Hvězdného ničitele, bojové lodi mimozemšťanů, kde jsi byl vězněn.

Narsil SP_FIGHT – obrázek 1

Pomocí hyperskoku jsi dosáhl oběžné dráhy Neptuna, jediné planety, která zatím zůstala svobodná. Místní vědci právě dokončili stavbu revolučního typu kosmické lodi, která by měla být schopna proniknout obranou obřích kosmických stanic Krellů. Tyto stanice slouží jako zdroje energie všech jejich systémů.

Z nějakého důvodu (o něm se v příběhu nemluví) jsi překvapivě zvolen pilotem tohoto výkřiku technologie...

Narsil SP_FIGHT – obrázek 2

Na vašem místě bych se tímhle úvodem nenechal zmást. Po zpuštění programu ještě zůstáváte v napětí co bude - shlédnete bombastické intro ve stylu hry "Epic". Vektorová raketka se pohybuje nad bitmapovým pozadím a k tomu stále dokola brouká samplík. Je to bezpochyby to nejlepší co ve hře uvidíte. Ovšem potom se konečně spustí samotná hra a vy zjistíte že se nejedná o nic jiného než o remake starých her z osmibitů (vlastně i z ST), konkrétně o hry Star wars a Empire strikes back.

Jistě si vzpomenete: výhled jakoby z kabiny x-wingu, zaměřovač a sestřelování imperiálních stihaček. Potom let uzkým "úvozem" a na jeho konci nutnost trefit se do malé díry v podlaze. V druhém dílu (Empire st. back) pak třeba let nad plání a kličkování mezi sloupy...

Space fighter se ani nesnaží něco na původním námětu změnit. I krellské stihačky jako by z oka vypadly těm imperiálním. Zvuky nestojí za moc a hudba (hraje Yamaha) je strašná. Jediné, co se liší od předlohy je fakt, že všechny vektory jsou vyplněné. Původní dvě hry používaly pouze čárovou vektorovou grafiku.

Narsil SP_FIGHT – obrázek 3

Hratelné to moc není. Stejně jako ve hvězdných válkách má váš stíhač na startu osm "štítů", tedy osm možností nepřátelského zásahu. Stihačky krellů vypouštějí střely, které je nutné rychle sestřelit, než doletí až k vám. Bohužel se stává, že střela letí úplně mimo obraz a ve vašem zorném poli se objeví až když už je pozdě. Kurzor zaměřovače se zaplaťpánbu ovládá myší, ale střelba je pomalá a pokud se snažíte "kropit" (velice rychle opakovaně mačkat myšítko :-) jeho pohyb se stane trhaným.

Narsil SP_FIGHT – obrázek 4

Jak je to s originální verzí nevím, ale krekovaná verze od Elite běží na ST, STE i Falconovi. Na STE se bohužel stává, že při zásahu stíhače (kdy obrazovka blikne) dojde k rozhození synchronizace obrazu. Možná je to originální bug, možná za to může ten blb (říká si Zarmi), co v mé verzi odstranil z nepochopitelných důvodů hlavičku skupiny Elite (a s ní i "trainer") a místo ní tam strčil tu svoji.

Verdikt: technicky zvládnutá hra se skvělým intrem, ale s nezajímavým námětem. Pokud by autoři nechtěli příliš vysoký poplatek, zřejmě by se vyplatilo si ji zaregistrovat.

JIRI