Narsil č. 38

Substation

↑
Narsil SUBSTATI – obrázek 1

Po delší době se opět vracíme k vynikajcí prostorové střílečce v hlavní roli pro všechna Atari STE a Falcon - SubStation (v2.0). V Narsilu se již objevil jakýsi popis ovládání a recenze na demoverzi, tentokrát se ovšem podíváme na plnou verzi, projdeme si všechny levely a ukážeme si, co je kde důležité, zajímavé atp.

Předem bych chtěl říci, že SubStation se mi podařilo dohrát (úplně tedy ješte ne, jsem zatím v posledním levelu, kde nějak stále nevystačím s časem) jen díky skvělému programovému cheatu s názvem SubCheat v1.0 (autorem je Solitary Brother/LMS). Bez něj bych několik posledních levelů asi nedohrál. Je natolik vynikající a naprosto bezproblémový, že se o něm krátce zmíním. Modifikuje SAV soubor s uloženými pozicemi a používá k tomu pěkné samovysvětlující dialogové okno. V něm si můžete vybrat pozici, kterou chcete modifikovat a navíc ji lze i přejmenovat či odstranit. Lze si navolit až 9999 kreditů (ale s tímto cheatem je už stejně nebudete potřebovat), 999 procent životní energie (místo původních 100%), 999 střel 9mm i 11mm, 999 granátů, 3 miny (více nelze) a dále si můžete vybrat ze všech zbraní které jsou k dispozici a navíc je zde i skvělá E-mapa. Modifikovaný SAV soubor se chová naprosto stabilně, nevyskytly se u mne vůbec žádné problémy.

Kromě tohoto existují ještě další dva podobné programy. DRB Substation savefile hacker v0.3, který pracuje na podobném principu a také jej mohu s klidným svědomím doporučit. A třetím je SubStrainer od samotné UDS. Ten po spuštění vypadá téměř stejně jako okno doplňování zbraní a zásob ve hře. Nedovoluje ovšem na rozdíl od předchozích dvou překročit limity nábojů, min a energie nad hodnoty, kterých lze dosáhnout při hře (250 nábojů, 3 miny, 200% energie). Tudíž ho řadím až na poslední místo.

Narsil SUBSTATI – obrázek 2

Nyní ale zpět k samotné hře. Měl jsem tu čest hrát ji na STE i na Falconu, na něm navíc jak při 16 MHz, tak i při 20 MHz (s FT/20). Hra běží všude a na Falconu pěkně rychle. O skvělých zvucích ani nemluvě. Ke hře navíc k "jejím" levelům existují ještě dva externí (alespoň pokud vím) - ITOSHO a DALZIEL. Mám doma oba a je to peklo, zvláště když nemohu použít cheater. Jen je škoda, že se oba spouští zcela stejně (stejně se i jmenují) a proto může být při hře aktivován vždy jen jeden z nich, druhý musí být přejmenován z EXTRA.WOW na něco jiného. My se ale podíváme na levely, které nabízí hra. Je jich celkem 12, první se nazývá Asuka, poslední (kterou jsem zatím nedohrál) je Ulv. Za normálních podmínek (bez úprav pozic) začnete mít problémy v levelech 4 nebo 5.

Každá úroveň se skládá z komplexu chodeb, dveří, výtahů, proviantu, klíčů a nejrůznějších potvor. Zatímco klíče jsou maximálně tři (červený, žlutý a zelený - každý z nich otevírá stejně označené dveře), ostatního je v každém levelu habaděj. Vlastně až na lékárničky a jídlo, toho také není nikdy dost. Ale jak hra přitvrzuje, objevují se i lékárničky a jídlo častěji, ovšem pro normálního hráče jako jsem já to stejně nestačí a proto opět chválím SubCheat. Nábojů také není přebytek, ale pokud bezhlavě nestřílíte, vystačí. V průběhu se zmíním co na které potvory nejvíce platí. SubStation má tři patra, pouze v prvním levelu jsou jen dvě.

Začínáte v levelu ASUKA vyzbrojen pouze nožem a revolverem. Nůž není zase až tak k ničemu, jak by se mohlo zdát. Na pavouky, na vojáky a na robotky, na které zde narazíte, stačí jedno šikovné bodnutí, ovšem chce to samozřejmě tělo na tělo, což se většinou neobejde bez zranění. Revolverem potřebují pavouci dvě rány, vojáci tři, robotci dvě. Na pavouky pozor, je jich dost a jsou hodně rychlí. Každopádně si žádnou potvoru raději nepřipouštějte až k tělu. Na splnění úkolu v každém levelu máte určitý čas, za který musíte level opustit. Je celkem jedno, zda celou úroveň vyčistíte a posbíráte předměty - za to dostáváte body. Pokud dokončíte level bez eliminace všech nepřátel, nic moc se neděje, jen dostanete méně bodů a budete více omezeni v nákupech. Většinou je ale dost času na prošmejdění celé úrovně. Dojde-li vám čas, máte smůlu, autodestrukční program je neúprosný. V prvním levelu jsou pouze dva klíče a dva výtahy. Konec je v sublevelu 2 (výtahem 0).

Narsil SUBSTATI – obrázek 3

Další úrovní je turbinová stanice NARA. Oproti prvnímu levelu je však daleko těžší, poprvé se zde nacházejí klíče vždy v jiných patrech, než jsou k nim dveře a poprvé se zde také setkáte s novým nepřítelem - zmutovanou gorilou (popisy nepřátel jsou všechno moje vlastní názvy odvozené z jejich vzhledu a chování). Na tu pozor, je třeba 5 ran revolverem aby lehla, rozhodně si ji nepouštějte k tělu. Čekávají většinou za dveřmi v místnostech s výtahy. Oproti prvnímu levelu je toto opravdu nemalý skok.

Třetí level je HEIAN. Opět těžší a rozsáhlejší. Jsou tu také nové potvory - velcí krabi. Potřebují 3 rány revolverem, nožem na ně raději nechoďte. Jsou pomalejší a vydávají charakteristický zvuk podobný chřastítku. Výbornou zbraní na krabi je kulovnice, stačí jedna rána. Pozor ihned ze začátku, je tu plno dveří otevírajících se již při přístupu k nim a toho využívají i různé potvory, hlavně zpočátku pavouci, kteří na vás vyběhnou (jsou celkem 4), mějte připravenu zbraň. V chodbě v sublevelu 1 (tam kde začínáte) jsou i dvoje dveře na žlutý klíč - v jedněch jsou náboje a ve druhých náboje a tajná chodba, kterou budete muset také projít. Žlutý klíč je v sublevelu 3 (výtahem 00) a tamtéž někde je i červený klíč. Zelený je v sublevelu 1 výtahem 01 ze sublevelu 2. Také se v této úrovni setkáte se silnými potvorami, a to plivacími gorilami. Tyto umí "plivat" ohnivé koule, které vám při zásahu uberou dost energie. Lze se jim vyhnout rychlým ústupem hodně dozadu nebo úkroky stranou. Podle charakteristického zvuku, který gorily vydávají, jsem je překřtil na "krákory". Potřebují pár ran nejlépe kulometem, revolverem nejméně 6. V sublevelu 2 (výtahem 00) také najdete jeden samopal. Povaluje se v místnosti na jednom konci a hlídají jej pavouci. Ovšem pozor! Tato místnost je past! Otevírat jde pouze zvenčí, ani jedny dveře zevnitř neotevřete. Musíte proto zabít alespoň jednoho pavouka přímo mezi otevřenými dveřmi, které se pak už nikdy nezavřou, jelikož jim v tom bude bránit pavoukovo tělo. ( Mám za to, že uvnitř místnosti je v jednom místě nášlapný spínač, který dveře otevře na dostatečně dlouhou dobu, aby se dalo vyběhnout. Pozn. JIRI )

Následuje testovací stanice KAMAKURA. Již v briefingu budete upozorněni na nebezpečnou formu života, rychle se pohybující a 10 stop vysokou. Na konci na ni skutečně narazíte a budete mít co dělat. Na začátku tohoto levelu jsou dva výtahy a chodba s vojákem a dveřmi na žlutý klíč. Výtahem 00 se dostanete do sublevelu 2. Zde jsou hlavně vojáci a také další výtahy - 04 a 03. Kamakura je vůbec poměrně rozlehlá a ne moc dobře se v ní orientuje. Také narazíte na další zmutované gorily s chobotem, štěkají skoro jako psi. Pozor na ně, potřebují 2 rány z kulovnice nebo pár ze samopalu či revolveru. Výtah 03 vede do sublevelu 1. Ten vyčistíte poměrně rychle, je tu pár vojáků a hodně předmětů k posbírání. Výtah 04 vede taktéž do sublevelu 1; zde je hlavně červený klíč. Můžete se vrátit zpět. Žlutý klíč se nachází v sublevelu 2 výtahem 01. S ním se vydejte na začátek do žlutých dveří. Zde budou další dveře, na zelený klíč. Vydejte se výtahem 02 v sublevelu 3 - najdete zde gorilu a tři výtahy. Každý vede do dlouhé chodby v sublevelu 3. Nejzajímavější je prostřední výtah, který vás zaveze k zelenému klíči. Finále je právě za zelenými dveřmi v první úrovni. Na konci ve velké hale čeká ono vysoké nepřátelské stvoření. Velký pozor na něj, nejlépe je pálit granáty, příp. pokládat miny a uhýbat.

V pořadí pátým levelem je hlavní stanice MUROMACHI. Ihned zpočátku na vás za dveřmi číhají tři robotci. Také zde uvidíte podivné létající předměty, které vám sice nijak neškodí, ale rozhodně je všechny sundejte. Stačí jedna dobře mířená rána čímkoliv kromě nože, ani kulovnice není moc vhodná. Ve výčtu protivníků narazíte na hodně plivacích goril (jedna rána z kulovnice a většinou je po nich) a nějaké kraby. Muromachi vypadá jako velká hvězdice, v jednom jejím konci naleznete i samopal (a někde se tu válí i kulovnice). Objevíte zde také nové místnosti: reaktory. Jakmile dovnitř vkročíte, obrazovka začne červeně blikat a ozve se známý varovný zvuk. Asi radiace. Moc se tam nezdržujte, poberte co se dá (většinou bomby) a pryč. U výtahu 00 najdete zelený klíč. Výtah 00 jezdí pouze do sublevelu 2. Zde najdete zajímavou chodbu s množstvím výklenků, v nichž je mnoho bomb a krabů. Miny jsou samočinné při přiblížení se. Dobrá finta je přijít odzadu, rychle proběhnout celou chodbou a počkat na konci v bezpečí, až všechny vybuchnou a vezmou s sebou všechny kraby. Dveře na konci této chodby lze otevřít právě pouze z druhé strany, kde se vám v tom navíc pokusí zabránit pár goril, ale stejně to tak doporučuji provést. Výtah 01 vás zaveze pro červený klíč do sublevelu 2 (napravo dole od výtahu z pohledu mapy) a až jej budete mít, popojeďte nahoru do trojky, krabího ráje. Zde budete potřebovat právě červený klíč. Krabů je tu skutečně nepočítaně. Zřejmě proto, že se zde nachází žlutý klíč (v jedné tajné chodbě) a také konec celé mise.

Narsil SUBSTATI – obrázek 4

Turbine station TOKUGAWA je další na řadě. Hned na začátku dostanete na výběr ze třech dveří. Využijte neprve ty doleva a doprava a teprve poté projděte hlavními dveřmi dále. Zřejmě brzy objevíte dva výtahy, na každém konci jeden. Výtah 00 vás zaveze do sublevelu 2, kde kromě samočinných min narazíte také na "létající hadr", jakési u stropu poletující stvoření podobné velkému netopýru. Sundáte ho nejlépe rotačním kulometem. Cestou ještě zlikvidujete pár krabů a k velké radosti najdete červený klíč. Šup s ním tedy do výtahu 01 a do sublevelu 2. Zde vás přivítá několik samočinných min a plivacích goril. A také dva výtahy, oba pouze do sublevelu 1 a zpět. Výtahem 02 si zajedete pro pár nábojů, výtahem 03 zejména pro žlutý klíč. Tím už máte dva a můžete vesele zpět, výtahem 01 do sublevelu 3. Dvoje žluté dveře zde jsou propojené mezi sebou a kromě různých potvor jsou zde i další dva výtahy: 03, kde v sublevelu 1 leží zelený klíč, a výtah 02, kde jsou jen náboje, bomby a gorily. Až tedy budete mít vše hotovo, dejte se dále až narazíte na výtah 04 (dříve sem nechoďte, jakmile vstoupíte do chodby, není cesty zpět). V dlouhé chodbě jsou nastraženy 4 autominy, pozor na ně. Na konci vás však čeká překvapení v podobě ukončení mise.

A jelikož je toho na vás už dost, přichází na řadu relaxační centrum EDO, sedmá mise. Edo je dosti rozsáhlé a e-mapa je více než vhodným pomocníkem. Hned v první hale číhají čtyři vojáci a troje dveře. Jelikož jsou zde všude různě pozamykané místnosti, je třeba nejprve použít výtah. Jsou zde vždy dva a oba jsou společné, tzn. je jedno, kterým se svezete. Zajeďte si nejprve do sublevelu 3. V té spoustě místností leží kdesi zelený klíč. S ním se můžete vydat do sublevelu 2, kde jsou samé zamčené místnosti. Kromě kulovnice najdete v jedné i žlutý klíč. Prošmejděte tedy všechny místnosti na žlutý klíč a jistě objevíte i červený klíč. Tím máte sublevel 2 za sebou, vyjeďte do sublevelu 3 a celý jej vyčistěte. Pak zbývá jen sublevel 1, klíče máte všechny, tak do toho. V jedné místnosti, tuším že na žlutý klíč, je i konec mise.

Ještě je třeba se zmínit o nových příšerkách. Narazíte zde na podivné zelené plivající gorily na ptačích nohách. Jsou třeba dva zásahy granátem, nebo chvíli držet spoušť rotačního kulometu. Jsou rychlejší než ostatní gorily a občas uskakují stranou.

Doufám, že jste si v Edo řádně odpočinuli, protože nás čeká v pořadí již osmý level MEIJI. Hned na začátku vlezte do výtahu 01 a vyjeďte do sublevelu 3. Zde je plno samootvíracích dveří a za nimi, světe div se, většinou číhá někdo s nekalými úmysly. Kromě již známých potvor jsou to i dvě nové: poloprůhledná strašidla a kráčející kulomet. Poloprůhledná strašidla jsou velmi špatně vidět (protože jsou poloprůhledná) a plivají ohnivé koule jako gorily. Kráčející kulomet je hrozivá zbraň, dvojkulomet na pohyblivém podvozku typu pták Noh. Číhá většinou hned za dveřmi a spustí smrtonosnou palbu z obou svých kulometů. Jsou třeba dva rychlé zásahy granátem. V jedné takto hlídané místnosti je i žlutý klíč. Až narazíte na záchody v tomto sublevelu, hledejte tajnou chodbu, kde je schovaný výtah 02. Tím se jezdí pro červený klíč do sublevelu 2. Zde pozor, téměř po celou dobu zde bliká červené světlo a zní varovný signál. Navíc je tu plno štěkacích goril a to blikání vám znesnadňuje cestu. Musíte to však vydržet, potřebujete klíč. Až budete mít oba, vraťte se do sublevelu 1, najdete zelený klíč. Konec je v místnosti na žlutý klíč s překvapením, v tomto případě kráčejícím kulometem.

Číslo devět je TAISHO. V briefingu se dozvíte, že vás kdesi čeká MEM droid, aby vás vyzvednul. Hurá za ním. Po celém levelu je ovšem dost velká tma. Naštěstí se tu povalují googles, což jsou speciální zelené brýle, díky nimž na chvilku uvidíte. Vydrží ovšem jen nějaký čas, pak je třeba sebrat další (nebo si hodně zesvětlit monitor). Válejí se po celém levelu. V bludišti zde narazíte na mnoho létajících hadrů a jeden červený klíč. Výhat 00 jezdí do sublevelu 2 a sublevelu 3. V sublevelu 3 najdete výtah 01, který vás zaveze do sublevelu 1. Kromě kráčejícího kulometu a tajné chodby s brýlemi narazíte i na výtahy 02 a 03. Výtahem 02 se svezete do sublevelu 2 a zde najdete žlutý klíč. Vrátíte se a výtahem 03 vyjedete do sublevelu 3. Za zajímavost zde stojí tajná chodba s vyústěním v sublevelu 3, kde jsme již byli (s výtahem 01). Pozor, tajná chodba jde otevřít jen zevnitř. Sjedeme do sublevelu 1 (výtahem 01) a vrhneme se na žluté dveře. Výtah 03 zde jezdí do sublevelu 2. Tam najdete zelený klíč, ale také se budete muset vypořádat s kráčejícími kulomety a autobombami. Poté výtahem 01 vyjeďte do sublevelu 3, projděte zelenými dveřmi, postřílejte dotěrné potvory a v hale 08 na vás čeká MEM droid. Ovšem i překvapení - nepoznává vás. Ruku na spoušť a pár granátů do něj, nebo za něj postavte minu (nereaguje, dokud něco neuděláte). Hned vedle v místnosti je konec.

V briefingu k levelu 10 - SHOWA - se dozvíte, že MEM droid byl přeprogramován. No nic, jede se dál. Tma už je pryč a my se můžeme v pohodě vypořádat s armádou pavouků a několika vojáky hned v úvodu této mise. Výtahem 00 si zajedeme do sublevelu 2 pobít dvě zelené gorily a sebrat jim červený klíč. U výtahu 01 nás přivítá kráčející kulomet a další zelená gorila. Sjedeme do sublevelu 3. Zde u výtahu 02 pobíhají dva kráčející kulomety. Zlikvidovat a připravit se na peklo, protože to nás čeká sjedeme-li do sublevelu 1 - plno kráčejících kulometů a zelených plivacích goril! Na konci chodby najdeme ovšem i žlutý klíč a otevřeme si žluté dveře. Pobijeme potvůrky a využijeme služeb výtahu 03 - do sublevelu 3. Zelený klíč bude náš. Před výtahem 04 jsou dveře, které nejdou zvenku otevřít. Je třeba počkat až vyběhne pavouk, sejmout ho a vběhnout dovnitř. Sjedeme do sublevelu 1, kde je v tajné chodbě superkit na 200% energie a za spoustou nepřátel je i kýžený konec.

Narsil SUBSTATI – obrázek 5

Bohužel situaci kolem Mitushi industries nevydržel váš velitel Scott a dostal infarkt. Před levelem KENSHO si tedy přečtete jen strohé informace a hurá na to. V celém levelu je plno pavouků a krabů. Uprostřed první úrovně se nacházejí čtvery dveře. Jste-li mezi nimi, otevírají se podle toho, kde stojíte (přijdete-li ke dveřím nahoru, otevřou se ty vpravo atp.). Je třeba trošku šikovnosti a rychlosti. Jinak se zde nacházejí ještě dveře na žlutý klíč a výtah 00. Ten nás zaveze do sublevelu 2. Pozor na autobomby a zelené gorily. Ve větší místnosti se válí žlutý klíč petrklíč. V jiné části naleznete dva výtahy. 01 jezdí do sublevelu 1, kde jsou dveře na zelený klíč a za nimi pouze pár potvor a náboje. Výtah 02 vás zaveze so sublevelu 3, kde jsou dveře na žlutý klíč, za nimiž najdete zelený klíč a pak jsou tu ještě dveře na červený klíč. Máte dva klíče, proto vyčistěte sublevel 1 (výtahem 01) a pak se vraťte na začátek a otevřte si žluté dveře. Za nimi se v tajné chodbě schovává červený klíč. Tajná chodba se otevře automaticky vstoupíte-li do chodby vedle ní (chodba je na zelený klíč). Pak se přes sublevel 2 vydejte výtahem 02 do sublevelu 3, kde vám zbývají poslední červené dveře. Za nimi narazíte hlavně na kraby a kromě nich také na výtah 03, který vede do sublevelu 2. Blíží se konec a proto je zde opět pár dotěrných potvor. Naštěstí je tu dost zásob a konec je pouze pár kroků.

Uff, vlastně Ulv, je posledním levelem. Briefing je tentokrát tak stručný, že stručnější snad ani nemůže být: spojení nebylo navázáno. Okamžitě vám to dojde - nechali vás v tom poraď si jak umíš. Co se dá dělat, budete to muset dotáhnout do konce nebo zemřít. Tento poslední level je skutečně ďábelský, připravte se na plno goril, kráčející kulomety atp., prostě ždáné lehké potvory, všechny jdou pěkně natvrdo do vás. Navíc jste v neznámé oblasti, mapa sice funguje, ale názvy lokací nikoliv. A aby toho nebylo málo, po celém levelu to bliká, bliká celá obrazovka, ale naštěstí alespoň ne červeně. Pokud budete mí po několika pokusech tik v oku, nemůžete se divit. Ostatně, UDS to píše přímo v manuálu. Volný a zkrácený překlad:

"Někteří lidé jsou choulostiví, jsou-li vystaveni blikajícímu světlu či měnícím a pohybujícím se barvám na obrazovce. Pokud na sobě zjistíte některé z následujících příčin - závratě, rozmazané vidění, škubání ve svalech nebo tiky v oku, ztrátu orientace atp. - okamžitě přestaňte ve hře a dejte si nějaký čas pauzu."

Každopádně zpět k levelu Ulv. Jak jsem napsal, je přímo ďábelský a nechám vás, ať si také jednou poradíte sami. Zčásti i proto, že jsem jej ještě nedohrál. Tlačit vás kromě potvor bude i čas a to asi nejen v tomto levelu. Snad jen: červený klíč je v sublevelu 2 výtahem, který se nachází za jedněmi dveřmi na počátku, jež se otevírají tak, že vstoupíte do těch vedle, uděláte pár kroků a rychle běžíte zpět.

Tolik tedy k levelům SubStation. Až je někdy třeba dohrajete, nemusíte se bát, že byste se nudili. Můžete si to rozdat s extra levely DALZIEL a ITOSHO. A kdyby vás přestalo bavit i to, spojte dohromady několik Atárek přes MIDI kabely a můžete rozjet pařbu všichni proti všem nebo tým proti týmu. Hra okamžitě získá nový náboj. Jak na to?

Je třeba jeden počítač (s monitorem) pro každého hráče, kteří mohou být maximálně čtyři. Poté ještě pár MIDI kabelů, které zapojíte tak, aby každý port OUT byl spojen s portem IN vedlejšího počítače. Poté si v menu spusťte nabídku MIDI-LINK GAME. Předtím musí být všichni hráči v základním menu. Hráč, který otevře volbu MIDI-LINK, je nyní tzv. "host", ostatní jsou "players". "Host" může na rozdíl od "players" měnit nastavení hry. Pokud je spojení v pořádku, objeví se hráči "host" THE HOST MENU:

LEVEL - zde si může vybrat mezi třemi typy oblasti: velká, normal a malá.

MODE - dvě možnosti: Team a Solo. Solo značí každý proti každému, Team rozdělí hráče do dvou týmů proti sobě. Odlišují se barevně.

TIME - čas pro hru. Lze nastavit od pěti minut do neomezeně. Při neomezeném čase je třeba na konci hry stisknout ESC.

DONE - umožní všem hráčům vstup do:

THE MIDI-LINK MENU:

Zde si každý může nastavit hodnoty své energie, ke kterému týmu bude patřit, nastavit si preference a pak zbývá již jen PLAY! Za zásah protivníka je jeden bod a zabitý protivník se opět objeví po několika sekundách.

OVLÁDÁNÍ HRY:

Hru lze hrát jak přes klávesnici, tak i pomocí Atari PowerPadu, připojenému na analogový port A. Tlačítkem A se pak ovládá běh, B střelba, C otevírání dveří a úkroky, Option pak klade miny. K ovládání SubStation však lze použít i skvělý JoyPad z Jaguára.

Zde je přehled ovládání přes klávesnici:

Esc ..... pauza nebo ukončení hry

1-6 ..... výběr zbraní

TAB/backspace ..... pokládání bomb

Control ..... střelba

Shift ..... běh; zrychluje vše pohyby

Z ..... úkrok vlevo

X ..... úkrok vpravo

ALT ..... zapnuty úkroky. Je-li stisknuto, otáčení se změní v úkroky stranou

Space ..... otvírání dveří, aktivace tlačítek

. = úkrok vlevo

- = úkrok vpravo

HELP ..... rychlé otáčení vlevo

UNDO ..... rychlé otáčení vpravo

Insert ..... úkrok vlevo

Clr/Home ..... úkrok vpravo

Šipka nahoru ..... chůze kupředu

Šipka dolů ..... chůze zpět

Šipka vlevo ..... chůze vlevo

Šipka vpravo ..... chůze vpravo

Numerická klávesnice:

1 ..... ve výtahu - do sublevelu 1

2 ..... ve výtahu - do sublevelu 2

3 ..... ve výtahu - do sublevelu 3

4,5,6,8 ..... pohyb po mapě

7 ..... umístění značky na mapu

9 ..... vycentrování mapy.

ZBRANĚ A JAK NA NĚ

Nůž - pro osobní souboje, většinou stačí jeden nebo dva dobré zásahy, na silnější protivníky s ním však radějí nechoďte.

Revolver - "šestiraňák" když nemáte lepší zbraň. Na pavouky stačí dvě rány, stejně jako na robotky, vojáci potřebují tři, gorily různě od pěti ran.

Samopal - není špatný, ale přeci jen je to pouze rychlejší revolver. Vhodné na pavouky, robotky, vojáky, krabi, létající potvory a dá se s tím jít i na gorily.

Kulovnice - poměrně účinná zbraň, jen trochu pomalejší. Vhodná na vojáky, robotky, kraby, horší je to s gorilami; nevhodná na nic co létá.

Rotační kulomet - vynikající zbraň na všechny nepřátele.

Granátomet - zbraň nejtěžšího kalibru, obzvláště vhodná na gorily, chodící kulomety a ostatní větší potvory. Nic mu neodolá.

Bomba kyselinosírová - 100% destrukční účinky na cokoliv či kohokoliv. Jedno šikovné položení, úprk a za tři sekundy smrtící výbuch. Vždy se schovávejte dostatečně daleko (nebo za dveře).

Toť vše o SubStation. Mnoho štěstí a zábavy u této skvělé hry vám přeje

Neznámý vojín