Narsil č. 37

Super Wonderboy

↑
Narsil WONDEBOY – obrázek 1

SUPER WONDER BOY IN MONSTERLAND

Když jsem si tuhle stahoval ze stránek Thalionu volně kopírovatelnou verzi hry Seven gates of Jambala, získal jsem spolu s ní (bylo to menu od krekerské skupiny Automation) i hru Super wonder boy in Monsterland. Potěšilo mě to, protože různé verze téhle gamesy už jsem měl v ruce, ale žádnou z nich se mi nikdy nepodařilo korektně rozběhnout.

SWBIM (zajímavá zkratka, že) vznikla v roce 1987 jako "coin-op" pro automaty firmy Sega. Konverze pro osobní počítače vznikla zřejmě až o nějaký ten rok později, ale přesné datování není ve hře uvedeno. Verzi pro Atari vytvořil tým Images design a pod svá distributorská křídla ji převzala firma Activision.

Zajímavé je, že se opět jedná o hru, u které se autoři neshodli na jednotném jméně. Kromě výše uvedeného názvu se totiž na různých místech programu setkáváte i s názvem "Super wonder boy" nebo "Wonder boy in Monsterland". A to jsem neviděl krabici a manuál, kdo ví, jaké názvy by se ještě objevily v nich.

SWBIM je netradičním spojením skákačky a RPG. Skákačka převládá - když si prohlédnete obrázky v této recenzi, jistě mi dáte za pravdu, že nejsou příliš přitažlivé. Jednoduchá, "dětsky" zpracovaná grafika, postavička a plošinky. Jenže k tomu je tu právě ten RPG aspekt, který člověka při hraní zaujme a pak už mu nedovolí od hry odejít.

Narsil WONDEBOY – obrázek 2

Postavička batolete vyfasuje hned na začátku hry od čarodějnice brnění a meč. Dostane nelehký úkol zabít draka, který zužuje zdejší kraj. Dostane také jednu lahvičku s léčivým elixírem a pak už závisí jen na vašem umu, kam až se vám s batoletem podaří ... , eh, dobatolit.

Zpočátku můžete bojovat jen mečem. Musíte se s postavičkou opatrně přiblížit k některé potvůrce (je jich tu dost - hadi, červi, duši, smrtky s kosou, rytíři, sněžní muži, upíři a další a další), a stisknout fire. Postavička máchne mečíkem. Když jste dostatečně blízko, zasáhnete. Když jste ale příliš blízko a potvůrky se dotknete, dostanete zásah vy.

Dál ve hře můžete používat i kouzla, takže zasáhnete nepřátele i z větší dálky.

Čím víc jste obratnější s joystickem (a postavička s mečem :-) a čím víc pozabíjíte nepřátel, tím je vaše postava lepší a silnější. Z každé potvory vypadnou po její smrti nějaké peníze a navíc získáte zkušenostní body. Vždycky, když se zkušenostní body nastřádají do určité výše (nelze je bohužel nikde sledovat), zvýší se postavičce její "nádrž" na životní energii. Ta je představována srdíčky v levém horním rohu obrazu.

Peníze můžete získávat kromě boje i průzkumem terénu. Jsou tu místa, kde stačí třeba jen vyskočit do určité části obrazovky a objeví se schovaný peníz. Na mnoha místech jsou pak obchody, kde vám za peníze vylepší vlastnosti vaší postavy.

Narsil WONDEBOY – obrázek 3

Lze koupit lepší brnění - zásahy nepřátel vám pak ubírají míň energie, vyšší skoky - ve výškách bývá ukryto víc tajných bonusů, štít - odráží střely nepřátel. A kromě toho ještě pár doplňků, které jsou ale omezeny buď časem, nebo délkou použití - létající boty, přilbu, rukavice, různá kouzla, léčivý lektvar.

U léčivého lektvaru, který postavu při její smrti okamžitě zase postaví na nohy, je nepříjemné, že se do "batohu" vejde jen jeden jediný. I kdybyste si nakrásně koupili tři, jsou to jen vyhozené peníze - nedostanete je.

Cesta k drakovi je rozdělena do několika "světů", potažmo levelů. V každém levelu je několik dveří, do nichž se dostanete stisknutím klávesy space. Někdy dveře vedou jen do obchodu, jindy ale do obrazovky se silným nepřítelem, se kterým musíte svést souboj na život a na smrt.

V každém levelu je alespoň jeden - má u sebe klíč od východu. Někde jsou ale i další, ti u sebe mají vylepšení síly meče. Získáním této síly uštědřuje vaše zbraň stále větší a větší zásahy. Když sesbíráte všechny tyto vylepšení, které ve hře jsou, získáte Sword of legends, kterým zabijete i ty nejsilnější potvory na dva, tři "šťouchy".

Určitým problémem je, že některé dveře jsou neviditelné. V první polovině hry jste na blízkost dveří alespoň upozorněni objevením se nápisu "Oh ?", ve druhé polovině už se ale neobjevuje ani ten. Naštěstí to lze řešit fintou - vezmete nějaký těžší předmět a založíte s ním klávesu space na vašem počítači :-)

Narsil WONDEBOY – obrázek 4

Kdykoliv pak míjíte nějaké neviditelné dveře, automaticky do nich hned vstoupíte. Objevovat tyto dveře je bezpodmínečně nutné - jsou za nimi totiž i různé osoby, které vám dávají, nebo s vámi vyměnují různé věci. Věci jako přívěsky, píšťalku, dopis.

Když během postupu hrou správně měníte tyto věci, získáte na úplném konci hry diamant, který výrazně oslabí draka. Můžete si to vyzkoušet sami, ale mě se bez tohodle diamantu draka vůbec zabít nepodařilo.

Hra má tři "continue" pro případ, že úplně vytuhnete, tedy že vám dojde energie a nemáte ani léčivý lektvar. Ovšem při použití continue ztrácíte vylepšení brnění, štíty, kouzla a také všechny nasbírané peníze. Protože nákup nové výbavy stojí strašně moc (většina nejlepších věcí stojí něco kolem pěti set zlaťáků), nemají continue téměř žádný smysl. Na konci hry bez těchto věcí nemáte možnost přežít.

Narsil WONDEBOY – obrázek 5

Zvuky nestojí za moc a hudba, kterou dělal sám osmibitový hudební génius David Whittaker, mě také neoslovila. Všechno obstarává Yamaha, sampl byste tu těžko hledali.

Úhrnem - docela slušně hratelná hra s trochu jednodušší grafikou, která ale dokáže udržet pozornost perfektně vymyšleným rozvojem postavy. Doporučuji.

JIRI