Narsil č. 37

Legend (10. část)

↑

ŕEŠENÍ HRY LEGEND (část osmá, poslední)

I poslední krystal odneste do některé z věží. Pak , pokud mohu doporučit, připravte velké množství léčivých i bojových kouzel a doplňte ingredience na maximum. Dojděte ke králi (The king) a rozhodně si uložte záložní pozici, než s ním začnete mluvit.

Jakmile se totiž provalí, že král je posedlý zlem, ocitnete se v posledním dungeonu hry, odkud již není možné vrátit se zpět na mapu.

OBRÁZEK 1

Tahle místnost je děsně legrační. Jakmile sem vběhnete, začne se celá vaše skupina, včetně pár nepřátel, kteří se tu vyskytují, chaoticky teleportovat po celé místnosti.

Narsil LEG_POP8 – obrázek 1

Já to vyřešil následovně: pomocí menu jsem "zastavil" kouzelnici. Pomocí kouzla "teleport" jsem ji přenášel do blízkosti nášlapných spínačů a všechny tři jsem sešlápl.

To způsobí vypnutí některých teleportačních polí a následně i zastavení zbytku skupiny.

OBRÁZEK 2

Zase obehraná finta. Tady už autoři ztráceli invenci.

Musíte sem z jiné místnosti přilákat nějaké příšery a jednu z nich zmrazit na jedné ze tří dlaždic s kočkou (jsou vedle sebe).

Narsil LEG_POP8 – obrázek 2

Pak postavte jednu postavu na kočku označenou "C" a dvěma dalšími obsaďte i zbylé kočky. Poslední postavou vběhněte do teleportu "A", měla by se přenést na místo "B". Tam stiskněte tlačítko na sloupu a seberte z bedny klíč.

Postavou z kočky "C" pak doběhněte zatáhnout za páku "D" - jedny ostny přestanou vyjíždět ze země a cesta dál je volná.

OBRÁZEK 3

Celé druhé patro královského paláce tvoří jeden velký problém, jak najít cestu.

Narsil LEG_POP8 – obrázek 3

"Srdcem" celého patra je místnost, kterou vidíte na obrázku. Když sem přijdete poprvé, jsou všechny dveře zamčené, otvírat je budete postupně. Čtyři nášlapné spínače za dveřmi, otáčí čtyřmi místnostmi, rozmístěnými v patře. S fenoménem "otáčecí" místnosti jste se ve hře už setkali, ale zde je to stíženo tím, že všechny čtyři místnosti jsou ve tvaru písmene "V" a každou je možné natočit do čtyřech poloh. Umístění místností můžete vidět v mapce.

Jedno sešlápnutí spínače otočí příslušnou místnost o 90 stupňů, dvě o 180 stupňů atd. Je nutné postupným průzkumem jednotlivých částí patra získat klíč od páky v místnosti označené na mapce písmenem "E". Zatažením za tuto páku zmizí sloup v místnosti na obrázku. Tam seberete klíč a můžete začít postupovat k východu z patra.

Na vrcholku paláce se utkáte s králem. Pokud vám souboj s Tetrahagaelem připadal těžký, vězte, že tento je ještě obtížnější.

Je zhola zbytečné používat kouzla s runou "disrupt". Na krále, ani na jeho přisluhovače nemají žádný vliv.

Já jsem po dlouuuhém zkoušení vyvinul tuto ztrategii: boj osamocenou kouzelnicí. :-)

Při něm je nutné zařídit, aby kouzelnice vběhla do koncové místnosti jako poslední. První tři postavy totiž přijdou o štíty a zůstanou stát paralyzovány okolo dveří.

Předem jsem si udělal 99 kouzel "teleport" (bez tvaru a tedy působící přímo na kouzelnici), 99 kouzel "4krát healing" (taktéž bez tvaru), 99 kouzel "antimage, regeneration" (opět) a konečně 99 kouzel "forward, dispell, a tolik run damage, kolik jen program dovolí".

V koncové místnosti jsem se pak "vykašlal" na ostatní tři postavy (pokud zahynou, je možné je znovu oživit) a kouzelnicí se vždy přiteleportoval přímo před nějakou potvoru. Rychlým sesíláním bojového kouzla systémem "jedno za druhým" potvoru zabil a rychle se teleportoval k další.

Pokud došlo k nehodě a kouzelnici "zhasly" štíty, okamžitě jsem je obnovoval, při každém i menším zásahu ji okamžitě léčil a pokud ji obklopilo víc potvor najednou, teleportoval jsem ji na bezpečnější místo.

Je to těžké, ale jde to. Hodně štěstí.

Z krále vypadne klíč od maličké místnůstky, v níž vás očekává koncová gratulace...

Pokud by se někomu zdála Legenda příliš krátká :-) pak pro něj mám dobrou zprávu. Pokud je možné věřit článku v Excaliburu číslo 19 (ti, co staré časopisy Excalibur mají, jistě vědí že tam bylo mnoho informací zkreslených a mnohdy vyloženě "vycucaných z prstu") tak existuje i datadisk. Má být z roku 1993 a jmenovat se "Son of the legend".

Já ho sháním už dlouhá léta, ale marně.

V každém případě si ale můžete zahrát hru Bloodwych, která je sice zpracována jako klasický dungeon, ovšem odehrává se také ve světě Trazere, jsou tam podobná kouzla a setkáte se tam znovu s krystaly síly i mnoha dalšími věcmi.

JIRI