ŕEŠENÍ HRY LEGEND (část sedmá)
Neklesejte na mysli, tahle část Fagrancu je už skutečně poslední.
OBRÁZEK 12
V této místnosti není nic, co byste už někdy před tím neřešili. Píšu o ní jen kvůli čtverečku, který je na obrázku označen "A". Nenechte se zmást, to není nový druh spínače :-)
To je obyčejný nášlapný spínač, na kterém leží klíč !
OBRÁZEK 13
Finta, při které dobře rozpoznáte morbiditu autorů. Je totiž založena na nedomyšleném ovládání hry (nerozpojitelnost vaší družiny) a myslím že ve hře nemá takovýhle problém co dělat.
O co jde - místnost je volně přístupná ze dvou stran ("A","B"). Pákou na sloupu otevřete dveře k bedně "C", ve které je klíč k cestě dál. Ale - ve chvíli, kdy vstoupíte do místnosti dveřmi "A", dveře k bedně se okamžitě zavírají a není možné se tam dostat.
ŕešte to takhle - vstupte do místnosti dveřmi "A". Postavte nějakou postavu na místo, kde leží na obrázku kosti a zabijte jí pomocí vašeho kouzelníka (třeba kouzlem "disrupt").
Zbývajícími třemi členy skupiny oběhněte kus bludiště a vstupte do místnosti vchodem "B". Namíchejte kouzelníkem střelu s oživovacím kouzlem (missile, vivify) a přes vodu ji sešlete na ležící kosti (tak jak to dělá kouzelnice na obrázku).
Pak už to není problém - zatáhněte za páku a postavou, kterou jste oživili, vyberte obsah truhly. Pozor, nevběhněte s ní na kulatý teleport před truhlou. Ten totiž přenáší do druhé poloviny místnosti.
OBRÁZEK 14
Nejprve na tři dlaždice s kočkou rozestavte tři postavy, pak kouzelníkem vběhněte do okruhu teleportů. Pomocí otevření a zavření kouzelnického menu ho zastavte u bedny "A" (musíte se trefit), ve které je klíč od dveří "B". Sloup "C" je "průchozí" pro vystřelená kouzla. Namíchejte příslušné kouzlo a na dlaždici s runou ho vystřelte přímo skrz něj...
Teď jedna rada bez obrázku. Až narazíte na místnost s tlačítkem, u kterého je nápis "Find the lever and pull it again", stiskněte tlačítko a vraťte se do blízké místnosti s pákou. Znovu za ní zatáhněte - její funkce už bude jiná, než původně byla. Finta se opakuje dvakrát za sebou.
OBRÁZEK 15
Pouhé opakování té nechutnosti z obrázku 13. (Páni autoři, tohle jste si mohli nechat od cesty !)
Až seženete klíč od dveří "A", zabijte v této místnůstce jednu ze svých postav (jak vidíte na obrázku). Se zbytkem tlupy přeběhněte do druhé části místnosti (vstup druhými dveřmi). Přes propadlo sešlete na kosti oživovací kouzlo a oživenou postavu pak postavte na dlaždici s kočkou.
Namíchejte střelu s kouzlem "teleport" a přes propadlo mezi dvěma sloupy (musíte stát s kouzelníkem šikmo od propadla) ji sešlete na čtvereček "B". Postava stojící na čtverečku s kočkou se přenese na kočku ve vedlejší místnosti.
Pak stačí odemknout druhé dveře a vybrat obsah truhly. Pozor, před truhlou je dlaždice s kolečkem, která přenáší zpět za propadlo.
V poslední místnosti pevnosti naleznete čtvrtý krystal (Chaos crystal).
Pokračování příště...
JIRI