ŕEŠENÍ HRY LEGEND (část šestá)
Nyní se musíte dostat do chrámu Unshrine. Není to nic jednoduchého - chrám se objevuje pouze jednou za několik dní a to pouze od půlnoci do rána. Navíc jsou čtyři místa, kde se může objevit (uprostřed každého ze čtyř okrajů mapy).
Zkuste následující postup: uložte si někde pozici a dostaňte se na mapu Trazere. Nechte armády "hemžit" a pozorujte, kde se chrám o půlnoci objeví. Pokud náhodou blízko vás a stačíte k němu dojít jste "za vodou". Pokud ne, nahrajte pozici, kterou jste si na začátku této akce uložili a k místu, kde se chrám objeví dojděte s předstihem. Můžete na něj počkat přímo na místě.
V chrámu zvolte "Riddle on" a budete muset odpovědět na tři hádanky. Správné odpovědi jsou: (v tomto pořadí) "Tetrahagael", "Skalet rha" a "Mystic".
Klíčem "Unkey" z Fagrancu si pak odemknete vstup.
OBRÁZEK 1
Na čtverec s runou "A" sešlete kouzlo "continuous, teleport". Kdykoliv kouzlo zajiskří, zaúčinkuje teleport "B" a přenese na něm stojící postavu do místnůstky za zdí.
Přeneste tam všechny tři postavy a tři z nich postavte na dlaždice s kočičí hlavou. Kouzelníkem vystřelte na dlaždici "C" kouzlo "make weapon". Můžete k tomu použít "rozprašovací" střelu, ale pokud kouzelníka správně postavíte, dá se dlaždice zasáhnout i jednoduchou střelou.
Propadlo se změní na teleportační spínač, který nefunguje, protože na všech kočkách stojí postavy.
Dlaždice "D" má stejnou funkci jako dlaždice "A", ale slouží k přenášení v opačném směru. Použijete jí, až se budete vracet.
OBRÁZEK 2
Tuto místnost je nutné řešit ve dvou etapách.
Etapa první - stiskněte spínač na sloupu "A", pak na sloupu "B". Jednou postavou přeběhněte k sloupu "C" a také tam stiskněte tlačítko. Pak ještě jednou stisknout "B" a cesta k bedně vedle dveří je volná.
Z bedny vyndejte klíč a opusťte tuto místnost. Vraťte se sem teprve tehdy, až seženete správný klíč k dveřím vedle bedny.
Etapa druhá - Nejprve odemkněte dveře. Dvě postavy nechte stát před nimi a jednu postavte k tlačítku na sloupu "C".
Stiskněte "B" a pak dvěma postavami, co stály přede dveřmi, přeběhněte do místa označeného písmenem "D". Postavou u sloupu stiskněte "C". Postavy z místa "D" postavte na dlaždice s kolečky (teleporty). Jedna z nich bude přenesena ke sloupu "E".
Zatáhněte za páku, bodce zmizí a můžete vybrat i obsah druhé bedny.
OBRÁZEK 3
Opět jedna variace na ohranou fintu. Jde o to, že po hladině vody se pohybuje jedna dlažka s kočičí hlavou. Tlačítkem "A" řídíte její směr, pákou "B" provádíte její posun. Tentokrát je to stíženo tím, že nevidíte žádnou šipku, která by ukazovala směr. Směry se ale mění v přesně daném pořadí za sebou (čtyři zmáčknutí tlačítka vymění všechny čtyři směry), takže by to neměl být problém.
Pro ty, co nic nechápou, je tu návod - tiskněte tlačítka a páky v tomto pořadí: A,A,B,A,B,B,A,B,C,C,A,A,B,A,A,A,B,B,A,B,B.
Na konci tohoto postupu by měla být cesta přes vodu volná. Mějte na paměti, že pokud na dlaždici s kočkou někdo stojí, nehýbe se !
Chrám je dvoupatrový, ovšem celé druhé patro představuje pouze jedna jediná místnost, v níž se utkáte s lordem chaosu, Tetrahagaelem. Takovou legraci jste ještě nezažili.
Tetrahagael je totiž zranitelný pouze mystickými zbraněmi, tedy těmi, které si načarujete pomocí kouzla "make weapon". Takhle to zní jednoduše, jenže Tetrahagael je kouzelník a v jednom kuse bude na vaše postavy sesílat kouzlo proti magii, které pochopitelně mystické zbraně zničí...
Tady je dobrá rada opravdu drahá. Než jako klasický souboj vám tohle utkání bude připadat jako skutečný chaos. Chce to mít připraveno mnoho kouzel na výrobu mystických zbraní a ukládat si pozici i během souboje.
Až Tetrahagaela zdoláte, vypadne z něj klíč k maličkaté místnůstce. V té naleznete "Skull key" a "Dragon crystal".
Vraťte se na povrch. Krystal odevzdejte do některé z věží a hurá do poslední části Fagrancu.
Pokračování příště...
JIRI