Narsil č. 36

Gods

↑

Rok 2000 a nadcházející konec tisíciletí láká k zhodnocení různých věcí. I já jsem si tuhle zhodnotil své nejoblíbenější akční chodičky skákačky.

Narsil GODS – obrázek 1

Existují tři hry tohoto druhu, které považuji na naší platformě za absolutně nejlepší. Nedokážu je porovnávat mezi sebou, všechny jsou špičkou ve svém oboru. Jsou to "Turrican", "Turrican 2" a ta třetí nese název:

Hru "Gods" (Bozi) s podtitulem "Into the wonderful" vydala v roce 1991 firma Bitmap Brothers. Téměř okamžitě se z ní stala legenda, která se dočkala konverzí na všechny počítače i konzole od šestnácti bitových výš.

Snad jediným herním časopisem, ve kterém na tuto hru nevyšla nikdy žádná recenze je Narsil :-) To je ale ostuda. Fuj!

Předpokládám, že není čtenáře Narsilu, který by o Gods nikdy neslyšel, jedině snad nějaký čerstvý majitel ST-čka, kterých přibývá, jak staří pařani své mašiny prodávají. I tak vás zvu k vzpomínání na herní legendu, jaká se už nikdy nikde nevyskytne, protože dnešní herní svět nám sklouzl tak nějak úplně jinam...

Narsil GODS – obrázek 2

Legenda praví, že jednou za dlouhý čas se narodí smrtelník, který si svými činy vyslouží možnost zaujmout místo mezi nesmrtelnými bohy. Tu možnost máte právě vy, pokud se rozhodnete spolu s hlavním hrdinou hry projít starobylou pevností, městem strachu a vyplnit všechny úkoly, které vám bohové zadají. Hlavní hrdina, neohrožený svalnatý bojovník s děsem vzbuzující přilbou, bude muset použít nejen sílu zbraní, ale i sílu svého důvtipu, aby se mu podařilo v temných kobkách pevnosti přežít.

Co asi udělalo z této hry legendu... Důvodů je, řekl bych, několik.

OVLADATELNOST - U Bitmap brothers si zřejmě kdysi řekli: "V jednoduchosti je síla", protože tak dobře ovladatelná hra jakou jsou Gods se hned tak nevidí. Všechno ovládáte pouze joystickem. Nakloníte ho doleva, postavička jde doleva, nakloníte ho nahoru, postavička vyskočí, stisknete fire a postavička střílí. Je to "instinktivní" ovládání, které pochopí naprosto každý. Jedinou "složitou" záležitostí je otevření batohu - postavička se musí sehnout a pak se stiskne fire :-)

ZPRACOVÁNÍ VE STYLU RPG - Ono to není do očí bijící, ale hra má opravdu mnoho společného s takzvanou "hrou na hrdiny". Kromě fantasy prostředí, ve kterém se děj odehrává je tu i systém "útočného čísla" a "zásahových bodů". Každá zbraň má své útočné číslo (vypisuje se když ji seberete nebo koupíte) a každý nepřítel přesně dané množství zásahových bodů - silnější zbraní ho sestřelíte mnohem rychleji.

PROPRACOVANÝ ZBRAŇOVÝ SYSTÉM - geniální záležitost, v žádné jiné akční hře se něco tak domakaného nevyskytuje. Postavička může mít v kteroukoliv chvíli až tři různé zbraně najednou, a ještě může mít různé stupně jejich síly. Zbraní je velké množství. Můžete je buď sebrat někde přímo ve hře, nebo koupit o obchodníka. Na počátku hry jsou k dispozici jen zbraně slabé, jak postupujete dál, jejich síla stoupá.

Jako základní zbraně můžete mít nože, hvězdice, kopí, palcáty, nebo sekery. K tomu lze používat zbraň doplňkovou, což jsou ohnivé koule. Kromě toho lze získat ještě zbraně speciální, to může být bílý oblak, magické sekery, bomba nebo řízené střely - "hunteři".

Narsil GODS – obrázek 3

Vždy platí že když získáte jednu zbraň, postavička s ní střílí rovně před sebe. Pokud získáte další stejné, začne střílet i šikmo nahoru a dolů.

Každá zbraň má speciální vlastnosti - trajektorie letu po vystřelení se může od jiných zbraní odlišovat a také je tu rozdíl v tom, zda se projektil zaráží o stěny, nebo stěnami prochází.

Trochu jiné je to u speciálních zbraní. Bílý oblak, což je nejsilnější zbraň hry (útočné číslo 25), je v celé hře jen jeden (na konci prvního levelu) a po souboji s koncovou potvorou o něj nenávratně přijdete. Střílí jen rovně dopředu. Magické sekery můžete mít až tři, po jejich vystřelení dopadnou na podlahu a "poskakují" po ní, dokud do něčeho nenarazí. Bombu můžete mít jen jednu - postavička ji hodí před sebe na podlahu, bomba tam chvíli leží a pak vybuchne, ale zato se její síla dá posílit až čtyřikrát.

Taková bomba je vůbec podivuhodná záležitost. Existuje jen jedno místo ve hře, kde ji můžete získat a odnést si jí (na začátku třetího levelu), protože hra vám ji většinou zruší, pokud přejdete přes určité místo. Je to jediná zbraň, kterou se dají ničit rotující ozubené sloupy (říkám jim "žernovy") a také jediná zbraň, kterou můžete zranit sami sebe. Každým posílením síly bomby, přibývají malé ohnivé jiskřičky, které vyletují po jejím výbuchu.

Hunteři jsou ostnaté koule, které vylétnou při výstřelu před postavu a automaticky vyrazí směrem k nejbližší potvoře.

Narsil GODS – obrázek 4

A to ještě stále není všechno - trajektorii střel zbraní základních můžete ovlivňovat sbíráním speciálních symbolů. Střílíte pak buď v úzkém pruhu před sebe, nebo naopak získáte velký "rozkmit" střel směrem nahoru a dolů.

Během hry jste vždy nenápadně "postrkováni", abyste nazbrojili tu správnou zbraň, která se v dané situaci hodí. Existuje ale jen málo míst, kde musíte tyto zbraně mít nutně. Pokud už se v bludišti trochu vyznáte, není problém zachovávat si zbraně podle vašeho vkusu.

LEHKÁ HRATELNOST - jen málokomu se Gods nepodaří dokončit. Hra se hýbe poměrně pomalu (někomu to vadí, ale vím že pro většinu hráčů je to výhoda) a téměř z každé situace se dá dostat bez jakékoliv ztráty energie. Systém hry je následující - postavička se pohybuje v naprosto prázdném bludišti, protože potvory se "narodí" vžycky až ve chvíli, kdy se dostane na nějaké přesně dané místo. Potvory se mohou narodit velmi blízko u postavičky i ve větších vzdálenostech. Po jejich objevení je nutné začít střílet a případně se vyhýbat jejich střelám. Střely letí většinou dostatečně vysoko, takže je možné se pod nimi přikrčit. Systém "vystřelit, skrčit, vystřelit, skrčit..." vyřeší téměř všechna zapeklitá místa, kde se na vás hrne několik nepřátel najednou.

Žádný nepřítel ve hře není náhodně generován. Vždycky se objeví na stejném místě a stejným způsobem se i pohybuje, či reaguje na vaši střelbu. Stačí tedy zjistit jak se na kterém místě zachovat a zapamatovat si to. V příští hře už budete procházet beze ztrát.

SYSTÉM HESEL - Gods je rozsáhlá hra. Má čtyři levely, každý level je rozdělen na tři "světy". Na konci levelu je vždy jeden obrovský a tuhý protivník. Hra se dá dojet v jednom "zátahu", ale když se jí učíte hrát, určitě oceníte systém přístupových hesel tvz."passwordů". Heslo získáte na začátku druhého světa v levelech 2,3 a 4. Po jeho zadání se objevíte vždy nejprve u obchodníka (kde nakoupíte základní zbraňové vybavení) a pak na startu levelu, ve kterém jste heslo získali.

Narsil GODS – obrázek 5

Vždycky mě rozesměje, když v nějakém game cheateru čtu: "Gods - vstupní hesla do jednotlivých levelů jsou: ...". To je nesmysl. Vstupní hesla jsou náhodně generována. Vždycky když získáte heslo, hra vygeneruje tři písmena a ty uloží na disk B, pokud je odjištěn. To je vaše speciální soukromé heslo, jiné ve vaší verzi fungovat nebude. Hesla se pak vypisují ve spodní části obrazovky s high score, pro případ, že byste je zapomněli.

Když dojedete hru do úplného konce, získáte několik životů jako odměnu a po odmáčknutí koncové gratulace můžete jet znovu od začátku, jenže ve vyšší obtížnosti, s potvorami dvojnásobně tuhými. Tyto obtížnosti jsou tři. Po třetím otočení hry kolem dokola zůstává už obtížnost na stejné úrovni a dál se nezvyšuje.

Několik lidí se divilo mému bodovému výsledku v rubrice Gamemaster. Ten výsledek, to jsou Gods "otočené" sedmkrát nebo osmkrát za sebou. Hrál jsem to přes dva dny. Vždycky, když už jsem neviděl, zapauzoval jsem hru, trochu si schrupnul a pak pokračoval dál. Předpokládám, že k něčemu podobnému se už asi nikdy nepropůjčím :-)

Do tabulky high score se nelze zapsat, pokud hru "quitnete" (z toho důvodu se tam taky nemůže zapsat nikdo kdo podvádí a používá nesmrtelnost). Vzpomínám si, že jsem musel na konci hry postavičku schválně asi dvacetkrát zabít, abych vyplácal zbylé životy a mohl uložit to velké číslo na disk :-)

OBROVSKÉ MNOŽSTVÍ RŮZNÝCH VĚCÍ - postavička může sbírat různé předměty. V jádru se dají rozdělit na čtyři druhy - zbraně a doplňky, peníze, bonusy, a speciální věci.

Zbraně jsou jasné. Jako doplňky se tu vyskytují různé síly doplnění energie, štít na chvilkovou nesmrtelnost, zmražení potvor, štít pro snížení síly zásahu od potvor, zvyšování síly zbraní a další.

Za bližší zmínku stojí snad jen "familiar". Je to jakýsi pták, který poletuje nad postavičkou a střílí ohnivé koule (pokud máte familiara, nestřílí postavička vlastní ohnivé koule, pták je od ní vlastně "převezme"). Zaměřuje se na blízké potvory, ale jen vertikálně - buď letí nahoru nebo dolů, stále ale jen v místě, kde stojí postavička. U obchodníka (obchodník sám se objeví, když seberete jiný bonus: "Shop potion" neboli "nápoj obchodu" :-) můžete pro svého pomocníka koupit i pařátky a magická křídla. S magickými křídly se ptáček pohybuje rychleji a pomocí pařátků může škodit potvorám - od chvíle kdy je získá, se na potvory zaměřuje i horizontálně, funguje vlastně jako "hunter".

Familiar je ve hře jen jeden, můžete ho směnit za čajník u jedné páky ve čtvrtém levelu. Dá se ale koupit u obchodníka už při vstupu do třetího levelu, máte li dost peněz. Hra s ním má svá úskalí - některé potvory ho při dotyku zničí, takže si ho musíte chránit. Navíc musíte být opatrní, jestliže nemáte zbraně, kterými se dá rozstřelit zeď. Familiar totiž střílí ohnivé koule výš než vy (ohnivé koule zdi ničí) a existují místa, kde "zatuhnete" mezi průstřelnými stěnami, protože je nedokážete zasáhnout.

Dále se sbírají peníze - kožené vaky, klenoty, mince s liščí hlavou, velké diamanty... Jejich význam je jasný. Nákup u obchodníků. Peníze si můžete i střádat, když u jednoho obchodníka nic zajímavého není, prostě si je schováte k tomu dalšímu. U obchodníka můžete i nějaké peníze získat prodejem zbraní. Koupíte například jednu sekeru - ta vystřídá vaše tři kopí. Cenu kopí vám v takovém případě obchodník vyplatí.

Sběrem bonusů, což jsou vlastně jen různé druhy malých diamantů, se zvyšuje vaše bodové ohodnocení (score). Diamanty padají ze zabitých potvor, nebo se tu a tam objevují i jen tak pohozené v bludišti.

Věci "speciální" jsou věci které potřebujete někde použít. Dají se uložit do batohu a přenést. V drtivé většině případů se jedná o různé druhy klíčů, ale jsou tu i jiné zajímavé věci - části mozaiky, globus, svíce, různé nádoby ...

Tyto věci musíte mít v batohu, když někde taháte za páku nebo tisknete tlačítko. Nemáte li věc u sebe, přehození spínače nic nezpůsobí. Máte li, může se třeba otevřít další průchod, nebo podobně. Občas stačí i jen mít nějakou věc u sebe když někudy procházíte.

Narsil GODS – obrázek 6

Takovou velmi zajímavou věcí je třeba Dračí gem na konci druhého levelu. Pokud ho před soubojem s koncovou potvorou (drakem) položíte na zem, Střílí drak výhradně na tento gem a postavičku hrdiny ignoruje.

Všech výše vypsaných věcí jsou ve hře stovky, možná i tisíce...

PROPRACOVANÉ DETAILY - zřejmě nebudu daleko od pravdy, když reknu že vydání hry musely předcházet stovky hodin betatestování. Snad se vším, co ve hře můžete s postavičkou udělat, se počítalo.

Dokonce i když něco totálně "zblbáte" a spadnete například s postavičkou někam, odkud se už nemůže dostat zpět, hra vám téměř vždy pomůže - ze stěny kde nic není, třeba náhle vypadne teleportační gem.

ŕešení hry není lineární - nemusíte projít úplně všechno a mnohdy existuje víc řešení nějakého problému. Čím lépe si ve hře vedete, tím většinou získáte vyšší bodové ohodnocení.

Klasickým příkladem jsou "bonusová" místa. Někudy s postavičkou projdete (takových míst jsou tu desítky) a ze stěny vám vypadne nějaký bonus. Jaký bonus to bude závisí na počtu vašich životů a stavu energie.

Když máte méně než dva životy v "zásobě" můžete si být téměř jisti, že získáte život navíc. Při nízké energii je pravděpodobné, že dojde k jejímu doplnění a pokud přijdete zcela zdraví s mnoha životy, získáte nějaký velký bonus, třeba zlatou masku (počítá se jako bonus i jako peníze).

Můžou tu být i obměny - jsou tu místa, kde bonus získáte jen když máte plnou energii, jinak nedostanete vůbec nic, nebo naopak místa kde nic nepadá, pouze v případě, že jste těsně před smrtí :-)

Dále jsou tu "speed" bonusy, které získáte jen, jste li rychlí. Hned v prvním levelu (tuším, že ve třetím světě) je dokonce celá tajná pasáž, která se otevře jen když k ní rychle bez zdržování doběhnete.

Ve zlatých starých dobách, kdy jsem se učil Gods hrát, strávil jsem mnoho hodin vyhledáváním způsobů, jak vyřešit level s maximálním možným bonusem. Dodnes si pamatuji přesně číslo počtu bodů, které se dá nahrát v prvním světě prvního levelu. Zahrajte si tento první svět a po jeho dokončení (až se vám započte závěrečný bonus v takové té tabulce) zkontrolujte počet bodů. Pokud jste nahráli víc než 19511, jste lepší a okamžitě mi napište do redakce, jak jste to dokázali :-)

SKVĚLÁ GRAFIKA - jak vidíte i na obrázcích. Grafika používá prokládání barev, takže budí dojem, že je ve víc než šestnácti barvách. Ale není. Jediné co na obrázcích v tomhle článku není vidět jsou barevné pruhy na pozadí. Ty Narsil nedokáže :-) Místo nich vidíte jen plochu tmavě modré.

Pokud jste znalci Gods, možná jste se divili, kde se ve hře vyskytuje to místo, které je na samolepce tohoto čísla. Pochopitelně nikde :-)

Je to složenina z originální grafiky, která ale ve hře neexistuje. Odpustťe nevinný vtípek starého pařana :-)

PERFEKTNÍ HUDBA - Hraje jen v úvodním demu, ale stojí zato. Od JS mám tuto skladbu i v modulu z PC, bohužel je dlouhá přes 300 KB a tudíž ji Narsil nepřehraje. Být o polovinu kratší, určitě byste ji našli pod nějakou F-klávesou.

Zvukové efekty jsou jedinou částí hry, která by zasloužila ještě trochu zlepšit. Je to jen různé cinkání a ťukání, ale poslouchat se to dá.

Dokázal bych o Gods psát ještě dlouho, ale nechám toho, jinak se v té nostalgii utopím. Jedno je jisté, kdo tuhle hru nehrál, přišel o moc.

A koncové procentuální ohodnocení ? Nelze jinak - navždy 100% !

JIRI