WINDWALKER - návod, část třetí
ČÁST PÁTÁ - OSTROVY SMRTI
Dostáváte se do krajně nehostinného místa. Nejenže tu často zuří bouře, ale také tu žije množství nebezpečných živočichů. Doporučuji si opatřit na cestu sem větší zásobu léčivých lekvarů a vonných tyčinek.
Vaše první cesta by měla vést do jeskyně, v níž žije šaman Ka Noh Bi. Pokecejte s ním a zeptejte se na želvy (turtle). Nabídne vám zhotovení talismanů. Nechte si zhotovit talisman na levitaci (levitation) a talisman na neviditelnost (invisibility). Kromě želv je na to nutné mít volavčí pero a botu slepého žebráka, obojí máte u sebe, pokud jste se drželi návodu.
Ještě prostudujte svitek, který leží u šamana na stole, je v něm popis funkce talismanů a návod, jak je používat.
Nyní musíte chytit vodního brouka (giant waterbeetle). Vyskytuje se náhodně po celé ploše ostrovů smrti, ale poměrně sporadicky. Nejčastěji ho asi zastihnete u sochy kamenného idolu, můžete tedy její návštěvou spojit příjemné s užitečným.
Pokud chcete brouka chytit, nesmí vás vidět. Proto, jakmile brouka spatříte, aktivujte talisman na neviditelnost. Pak jen přistupte k němu a dotkněte se ho. Získáte tak jeho klepeto (beetle jaw).
Na vodní brouky můžete narazit i v jiných částech země Khantun, ale i tam se nevyskytují zrovna často. V případě nouze zkuste navštívit tajnou chodbu pod císařským palácem, tam byste mohli mít štěstí.
Jeďte opět k šamanovi a z klepeta a další želvy si nechte vyrobit talisman na chůzi po vodě (water walking).
Nyní budete lovit mořského draka. Draci se vyskytují pouze na ostrovech smrti, často jsou k vidění přímo v řece, která je před šamanovou jeskyní, nebo v té vedlejší (před vodopádem). Draka lze chytit, jen když aktivujete talisman na neviditelnost zároveň s talismanem na chůzi po vodě.
Až někde draka vyslídíte, doporučuji si uložit pozici. Nevím proč, ale občas se mi stalo, že program stále tvrdil, že amulety nebyly aktivované, ačkoliv tomu tak bylo.
Až draka chytíte, získáte jednu jeho šupinu (dragon scale). Jděte naposledy k šamanovi a z poslední želvy si nechte udělat talisman na nezranitelnost (invulnearability).
Nyní jděte navštívit jeskyni s medvídkem pandou. Než se k vstupu do jeskyně přiblížíte, aktivujte talisman na nezranitelnost - jeskyni střeží podivní tvorové jménem "Oni", které sem nasadil sám temný alchymista. Když vás kousnou a nemáte ochranu amuletu, probudíte se uvnitř jeskyně zcela zmateni (confused).
Jeskyní jen projděte. Panda pobíhá až za ní, na plošince ve skalách.
Medvídek panda hlídá legendární broskvový strom, na němž má růst ovoce zajišťující nesmrtelnost. Teď tam ovšem žádné není a panda vás od sebe bude odstrkovat. Vtip je v tom, že musíte být u stromu ve správný čas. Medvídek panda je ve skutečnosti bůh štěstí a vždy v noci při plném měsíci (nultý den měsíce) se mění do své vlastní podoby.
Stačí, když budete spát v blízké jeskyni (venku by vás budily bouře) tak dlouho, až nastane správný čas. Pak si jděte s bohem pokecat.
Mluvte s ním tak dlouho, až dostanete broskvová semínka (peach seed). Zřejmě vám i udělí krátkodobé požehnání (lucky). Můžete vypnout talisman na nezranitelnost - pokud vás teď "Oni" pokoušou, máte vždycky štěstí a nic se vám nestane.
Dál už nemáte na ostrovech smrti co dělat. Nastupte do lodi a vyplujte směrem západním, do oblasti nazvané Ostrůvky II.
ČÁST ŠESTÁ - OSTRŮVKY II
V mapě je zaznačena jeskyně, v níž je doupě lupičů a také je tam vězněn průzkumník Di Ahn Jon. Plujte k ní a vstupte dovnitř.
Až vás lupiči přepadnou, bez milosti je všechny pobijte. Pak dojděte až těsně k průzkumníkovi (musíte mu rozvázat pouta) a oslovte jej. Za odměnu získáte zlatý prach (gold dust).
Když už jste v této části světa, zajeďte ještě k domečku, kde žije starý assasin Tao Wu a pokecejte s ním. když se ho zeptáte na "quickness", prozradí vám tajnou modlitbu na zvýšení rychlosti, kterou ovšem vy už znáte, protože máte tenhle návod :-)
Zvýšená rychlost je dobrá, když chcete někomu utéct při putování po zemi, při soubojích se neprojevuje. K dohrání hry není tuto modlitbu nutné znát.
Nyní můžete už jen navštívit poslední kamenný idol Nahai, nebo pronásledovat volavku, která zde poletuje stejně jako na ostrůvcích I. Až vás to přestane bavit, vyplujte směrem k císařskému paláci.
ČÁST SEDMÁ - CÍSAŕSKÝ PALÁC
Hola, hola, velké finále se blíží.
Císařský palác se nachází na východ od Puhn Tiangu. Vedou do něj dva vchody. Hlavní brána z jihu, a tajná chodba ze severu.
Bránou se vám podaří projít jen když na sobě máte mnišské oblečení, jinak vás stráže rovnou strčí do vězení.
Do tajné chodby se vchází jeskyní, jejíž ústí je na severovýchod od hradeb paláce. V podzemních prostorách se skrývá výrobce lektvarů Feng Shu, který s vámi ovšem nechce mluvit. Pokud tedy do paláce vstoupíte touto chodbou, zatím si ho nevšímejte. Východ z podzemí je v jezírku uprostřed palácové zahrady.
Areál paláce tvoří několik budov. Jejich rozmístění vidíte na obrázku.
Jediným absolutně bezpečným místem je zahrada. Stráže tam nesmí, narazit můžete jedině tak na císařovy konkubíny, které jsou vám přátelsky nakloněny. Nejlépe tedy bude pohovořit nejdřív s nimi - nejsou li v zahradě, naleznete je v pravém křídle v přízemí hlavní budovy. Jedna z nich vám prozradí, kde se v kterou denní dobu nachází warlord Zhurong.
Já doporučuji počkat až na noc a jít za Zhurongem do jeho ložnice (hlavní budova, první patro, vlevo od schodiště).
Než se s ním pustíte do křížku, aktivujte talisman na nezranitelnost. Není to sice bezpodmínečně nutné, mě se podařilo zvítězit nad ním i bez talismanu, ovšem zkoušejte to jen jste li opravdovými mistry v bojovém umění. Zhurongovy zásahy jsou vskutku smrtící.
Warlorda nemůžete ve skutečnosti zabít - až nad ním zvítězíte, prchne z paláce a odpluje lodí. Při útěku zahodí klíč, který se automaticky objeví ve vašem batohu (brass key). Je to klíč od vězeňské cely, v níž je držen starý císař.
Zajděte znovu za konkubínami a oslovte je - poděkují vám za zahnání Zhuronga a dostanete klíč od jeho nočního stolku (warlord's key). Opět jděte do Zhurongovy ložnice a z nočního stolku vyndejte roh nosorožce (rhinoceros horn).
Nyní sejděte do přízemí hlavní budovy a vstupte do levého křídla, kde sídlí nubijská princezna. Až vás její bodyguardky u vstupu osloví, odpovězte pozdravem ("salah"). Upozorňuji, že přes toto místo by se vám nikdy nepovedlo projít, pokud byste neznali svitky o zemi Nubia, které jsou v klášteře.
S princeznou nezačínejte mluvit, pokud se zrovna koupe - přijdete o čest. Zrovna tak přijdete o čest, pokud ji před rozhovorem nepozdravíte ("salah"). Zeptejte se jí na květinu ("pluumfir") a na otázku jí odpovězte ano ("tayib"). Získáte od ní jasmínové květy (jasmine flowers).
Hlavní budova je vyřešena, jděte do trůnního sálu. Prozkoumejte trůn zezadu, naleznete jadeit (jade). Nastal čas vyřídit si účty s temným alchymistou Shen Jangem.
Do jeho domu nelze jen tak vstoupit. Pokud vás totiž alchymista spatří, budete teleportováni na ostrovy smrti. Navíc vám uvnitř domu přestávají působit kouzla (třeba neviditelnost, nebo nezranitelnost). Musíte počkat, až bude měsíc v novu (třináctý den v měsíci). Před půlnocí celá obrazovka blikne, to je znamení, že Shen Jang právě prošel dimenzionální branou a není uvnitř domu.
Vstupte dovnitř a jděte do prvního patra, kde dimenzionální brána stojí. Postavte se přímo před ní, zapalte vonnou tyčku a zvolte kouzlo "exorcise". Ohnivou kouli vystřelte přímo proti bráně. Ta se zavře a uvězní Shen Janga v astrální sféře.
Možná vám v akci budou bránit duchové - jsou v jádru neškodní, ale způsobují zmatení postavy. Je tedy vhodné mít u sebe i nějaký ten lektvar "eyes of fire". Jeden můžete získat přímo uvnitř domu - je ve skřínce v přízemí.
Až se Shen Janga zbavíte, přečtěte si svitek, který leží na stole v přízemí domu a zkopírujte ho (nutné !). Než budete ve hře pokračovat, bude zřejmě namístě povědět si ještě pár slov o poslední stavbě v objektu císařského paláce a tou je věznice.
Do věznice se můžete dostat kdykoliv během hry, když zbabráte souboj s nějakým císařským vojákem. V takovém případě se objevíte v zamčené cele v prvním patře.
V prvním patře jsou celkem tři cely. V jedné (vlevo) je vězněna císařovna, v druhé (uprostřed) vesničan Tai Hsing a případně i vy. Ve třetí (napravo) je císař Chao Ti. První dvě cely jsou zamčené klíčem žalářníka, dveře císařovy cely lze otevřít jen klíčem warlorda Zhuronga.
V přízemí věznice se pohybuje žalářník Kuafu. Je nebezpečný tím, že proti němu není obrana - pokud vás chytí, automaticky putujete do vězení, bez možnosti boje. Pokud ho chcete obejít, musíte počkat na noc, kdy usne. Ve skřínce poblíž něj naleznete klíč od cel v patře. Nedoporučuji se k žalářníkovi příliš přibližovat, ani když spí. Občas se totiž probudí a pak už nestačíte utéct. Svitek, který leží před ním na stole, není důležitý - je tam rozpis vězňů a jejich umístění v celách.
Pokud se někdy dostanete do zamčené cely, ještě není nic ztraceno. Postupujte následovně: Spěte tak dlouho, než vám dívka z vesnice (Ping Kiong Wong) přinese jídlo. Promluvte s ní. Až odejde, zeptejte se na ní (the servant girl) vesničana, který je v cele s vámi. Bude vám vyprávět o dívčině zavražděném manželovi. Znovu se uložte k spánku a čekejte, až se dívka druhý den vrátí. Zeptejte se jí na manžela (ping's husband). Za odměnu nechá dívka na odchodu otevřené dveře od cely.
Celu můžete opustit kdy se vám zachce (budete muset bojovat se strážemi), ale do přízemí věznice musíte sejít až v noci - nejlepší je počkat až do chvíle, kdy uslyšíte žalářníka chrápat. Pak ho prostě obejděte a hurá pryč.
ČÁST OSMÁ - MNOHO NEZBÝVÁ
Zajeďte do Xiang Lohu a navštivte výrobce lektvarů Lu Shanga. Zeptejte se ho na císaře (the emperor). Lu Shang si prostuduje kopii svitku z domu temného alchymisty a dá vám doporučující dopis pro Feng Shua, výrobce lektvarů v Puhn Tiangu.
Jak už víte, Feng Shu se skrývá v tajné chodbě za jezírkem, v zahradě císařského paláce. Jděte za ním a oslovte ho. Díky doporučujícímu dopisu bude konečně ochoten s vámi mluvit.
ŕekne, že je ochoten připravit protijed pro císaře, pokud mu na něj přinesete recept a všechny ingredience. Pak vám dá klíč od skřínky ve svém domě.
Domek stojí na ostrůvku na sever od Puhn Tiang. Jeďte tam a podívejte se do skřínky. Naleznete tam zmíněný recept. Okopírujte si ho. Protože všechny potřebné ingredience už máte u sebe, jděte znovu za Feng Shuem a zeptejte se ho na protijed (antidote).
Feng Shu od vás převezme všechny potřebné věci a okamžitě se vydá na cestu do svého domku, kde jedině může lektvar připravit. Je poměrně pomalý, takže do domku můžete dojít i dřív než on :-)
Až bude protijed hotový, Feng Shu vás osloví a dá vám ho.
Jeďte do paláce a počkejte na noc. Projděte kolem žalářníka do prvního patra věznice, vstupte do první cely zprava a použijte protijed na spícího císaře.
Vychutnejte si finále - cesta cti je u konce, Windwalkeři...
JIRI