Narsil č. 35

Windwalker (2.část)

↑

WINDWALKER - návod, část druhá

ŕEŠENÍ HRY

Hra není těžká. Skutečně doporučuji zkusit hrát bez popisu řešení. Budete tak moci vychutnat báječný pocit svobody. Windwalker totiž nabízí prakticky neomezený pohyb po celém herním světě a nelineární řešení problémů.

Následující popis je zpracován tak, abyste hru dojeli v co nejkratším možném čase. Neříkám, že sled akcí, tak jak je popsán, nelze uspořádat i jinak. Pokud ovšem budete podle tohoto popisu postupovat, dodržujte naprosto přesně všechny instrukce. Vyhnete se tak "zátuhu", který se může projevit třeba i tak, že vás někam nebudou chtít pustit jen proto, že jste na určitém místě nepřečetli jeden svitek.

ČÁST PRVNÍ - XIANG LOH

Na začátku hry se objevíte u vesničky Xiang Loh village. Opodál stojí dvě loďky, ta bližší je vaše.

Narsil WIND2 – obrázek 1

Důležité je, alespoň zpočátku hry, nikam nespěchat. Zdržte se ve vesnici několik dní a důkladně vyzpovídejte všechny obyvatele, každého pokud možno několikrát. Tím se vám v menu objeví první hesla, na něž je možné se ptát všech lidí ve hře.

Nenechte se odradit tím, že s vámi někteří lidé nechtějí mluvit. Zvláště rádi to dělají vesničané, mají totiž pořád něco na práci. Ptejte se prostě znovu a znovu, třeba několikrát hned za sebou. Dřív nebo později se s vámi do řeči dají.

Občas vás napadne zloděj, či černý nindža. Vždy s nimi bojujte - získáváte tím nejen první bodíky zkušenosti, ale i jídlo, peníze a další věci. Nepřátelé se po určité době objeví znovu. Nechcete li čekat, nastupte do lodi, plujte přímo na jih, až opustíte souostroví (objeví se nápis "distance passes"). Pak se hned vraťte zpět. Někteří nepřátelé se po této akci okamžitě objevují na svých místech.

Narsil WIND2 – obrázek 2

Jako další zdroj peněz mohou posloužit i císařské válečné lodě. Velice často se objevují v nejjižnější části ostrova, poblíž vaší lodě. Jsou na nich vojáci, obvykle v počtu dvou až tří kusů. :-)

Pár věcí, které byste rozhodně neměli zapomenout udělat:

- Promluvit se slepým žebrákem před obchodem. Stojí to sice nějaký ten peníz, ale získáte zajímavé informace. Nikdy neodmítejte mu zaplatit, nebo přijdete o svou čest.

- zajít do obchodu. Promluvit s obchodníkem a až budete mít nějaké peníze, koupit u něj sextant (ukazuje vaši přibližnou polohu na mapě). Můžete si i koupit malou mapu, ale jsou to vyhozené peníze, protože brzy získáte mapu lepší. U obchodníka také získáte nejlevnější vonné tyčinky (common incense). Pokud můžete, kupte i prázdné svitky (parchment), pero (quil pen) a inkoust (ink horn). Pomocí těchto tří věcí si můžete zkopírovat libovolný svitek, na který ve hře narazíte.

U obchodníka narazíte i na položku "sell items", ovšem obchodník od vás nekoupí nic, kromě volavčích per.

- promluvit s vykladačem víry (bydlí u obchodníka). Musíte ho oslovit, když stojí u stolku. Nechte si vyložit osud (bude to stát nějaké peníze) získáte jednu důležitou informaci.

- zajít do chrámu a promluvit s knězem. Pokud se ho zeptáte na "incense", posvětí vaše vonné tyčinky, abyste se při nich mohli modlit.

- prozkoumat svatý svitek v chrámu, případně si ho zkopírovat. Jsou na něm základní modlitby, které musíte znát při používání tyčinek.

K svatému chrámu se váže jedna důležitá věc, o které se zmíním raději hned, abyste později nebyli překvapení. Vždy jednou za herní měsíc, přesněji třináctého dne, se temný alchymista Shen Jang pokusí získat pro sebe svaté svitky. V chrámu se objeví zlý duch a kněze posedne zlo. Stane se to nejen v chrámu u Xiang Loh, ale i v chrámu u Puhn Tiang. Musíte během určité doby zničit zlé duchy, jinak vám začne ubývat čest (a navíc vás budou obtěžovat úporné bouře, které se nad ostrovy rozpoutají). Jak na to ?

Vstupte do chrámu a postavte se proti knězi, ne však příliš blízko k němu. Když se příliš přiblížíte, sebere vám všechny požehnané tyčinky a teleportuje vás doprostřed moře. Zapalte jednu požehnanou tyčinku a jako modlitbu zadejte "exorcise". Až budete dotázáni na směr, kterým má kouzlo letět, zvolte směr přímo na kněze. Posedlost pomine, zlý duch uteče a vy obvykle získáte jeden zkušenostní level, jako odměnu.

Pokud si myslíte, že už jste se vykecali s obyvateli vesnice dostatečně a máte také zásoby jídla a peněz, můžete se pustit do řešení samotné hry. Jdeme na to.

Poblíž vaší loďky počkejte na úsvit, až půjde místní rybář do práce. Pokud ho oslovíte, dokud je ještě na břehu, naskakuje běžné menu, v němž se ptáte na lidi, místa, předměty. Proto počkejte až nastoupí do loďky a vytáhne plachty, pak ho teprve oslovte. Objeví se nové menu, v němž se jednak můžete ptát kudy plout k určitým objektům a jednak nakupovat od rybáře něco z jeho nákladu. Zeptejte se ho na želvy (turtle). Nabídne vám dva druhy, kupte čtyři želvy s názvem "striped sea turtle". "Green turtle" nekupujte - nejsou k ničemu. Upozorňuji, že to není levná záležitost. Jedna želva stojí deset peněz.

Pokud by vám rybář náhodou tvrdil, že zrovna žádné želvy nemá, ptejte se ho znovu a znovu. Uvidíte, že se časem nějaká najde. :-)

Je čas vyplout za dobrodružstvím. Nastupte do své loďky a plujte k jeskyni Idolu. V jeskyni naleznete svitek, který si určitě zkopírujte, nebo alespoň někam opište. Je na něm totiž popsán tantrický tanec, který budete tančit před kamennými idoly. Pochopitelně tančit budete jen v případě, že hodláte od idolu získat elixír zdraví, a to vy jistě budete chtít :-)

První z kamenných idolů se nalézá přímo uvnitř této jeskyně. Vražte do něj, objeví se menu zadávání jednotlivých pohybů. Zadávejte pohyby přesně v tom pořadí, v jakém jsou na svitku.

Idoly jsou roztroušeny různě po všech ostrovech. V herní mapě nejsou označeny, ale v mapách, které jsou u tohoto návodu je najdete.

Až si zatančíte, vraťte se k lodi. Jeskyně má dva východy, ale použijte ten, kterým jste dovnitř vešli. Pokud vyzkoušíte ten druhý, strhne vás voda, omlátí o kameny a vyvrhne do moře, kousek za jeskyní.

Nyní plujte navštívit výrobce lektvarů Lu Shanga. Pokecejte s ním a nahlédněte do jeho seznamu lektvarů. Můžete i nějaký koupit, jeden stojí deset peněz.

No, a protože na těchto ostrovech už není v současné chvíli co řešit, nastupte do lodě a vyplujte na východ (vpravo z vašeho pohledu). Plujte tak dlouho, až dosáhnete ostrůvků v mapě označených jako "ostrůvky I".

ČÁST DRUHÁ - OSTRŮVKY I

Na těchto ostrovech jsou pouze dva objekty, které stojí za pozornost. Jedním z nich je kamenný idol, u kterého si můžete tantricky zatančit a druhým je opuštěný domek pohřešovaného mořského průzkumníka jménem Di Ahn Jon. Buďte opatrní u obou těchto objektů. Okolo nich se ve skalách schovávají černí nindžové.

Domeček průzkumníka navštivte v každém případě. Uvnitř prozkoumejte skřínku, naleznete svitek (část průzkumníkova deníku) a mapu. Mapa ukazuje kompletně všechny lokace, kam je možné se ve hře dostat. Respektive: pokud plujete lodí stále jedním směrem, až opustíte mapu, ocitnete se sice v jakémsi "pásu nikoho", který na mapě není, ale pokud budete dál plout stejným směrem, znovu se na mapě objevíte v přesně protilehlém rohu. V pásu nikoho je jen moře - žádné ostrovy jsem tam nenašel.

Narsil WIND2 – obrázek 3

Ještě musíte udělat jednu věc. Mezi ostrůvky zcela náhodně poletuje volavka (heron). Plujte tak dlouho, až na ní narazíte a sledujte ji. Jednou za čas si někam sedne. Až to udělá, oslovte ji (stejně, jako byste mluvili na nějakou osobu). Volavka sice okamžitě ulétne, ale vy získáte několik jejích per.

Volavčí pera můžete prodávat obchodníkům, nebo z nich vyrobit pera na psaní (přímo v menu batohu). V každém případě ale budete jedno nutně potřebovat dál ve hře.

Až pero získáte, vyplujte přímo na sever, do vesnice Puhn Tiang.

ČÁST TŕETÍ - PUHN TIANG

Tahle vesnička je věrnou kopií Xiang Lohu. Zachovejte se tedy i vy stejně jako tam - choďte od člověka k člověku a všech se na všechno ptejte.

Pokud potřebujete peníze, opět můžete čekat v nejjižnější části vesničky, až kolem popluje nějaká válečná loď. Plují tudy dokonce častěji než u Xiang Lohu.

Narsil WIND2 – obrázek 4

Důležitá věc - zeptejte se žebráka před vchodem do obchodu na jeho botu (shoe). Nabídne vám ji za osm peněz. Kupte ji.

Před odplutím určitě nakupte nějaké svitky a psací náčiní, budou se vám hodit.

Domek výrobce lektvarů je zbytečné navštěvovat (nikdo v něm není) a návštěvu paláce vám zatím také nedoporučuji.

Nastupte tedy do lodi a plujte na východ, navštívit mnichy v jejich klášteře.

ČÁST ČTVRTÁ - KLÁŠTER

V této části mapy není kromě kláštera nic zajímavého. Proto plujte rovnou k němu.

Klášter je rozdělen na tři části, každá z nich má vlastní vchod.

Narsil WIND2 – obrázek 5

Nejprve najděte představeného kláštera - je to takový milý stařík s dlouhými vousy. Promluvte s ním. Přivítá vás a zeptá se, zda se chcete stát mnichem. Také vám hned předestře podmínky. Jedná se o to, že musíte jeden den dodržovat řád kláštera a nakonec uspět v jedné tajné zkoušce. Na konci rozhovoru se zeptá, zda chcete započíst svůj test následujícího dne ráno. Odpovězte že ano.

Kromě představeného je v klášteře ještě několik řadových mnichů. Na žádného z nich se nepokoušejte promluvit - rušíte je a sníží se vám čest.

Co vás čeká během samotné zkoušky:

Důležité je, abyste po celou dobu zkoušky na nikoho nemluvili, tedy ani na představeného. Nesmíte také opustit objekt kláštera (to značí vyjít ven hlavní branou, do zahrady smíte). Také nesmí klesnout z žádného důvodu vaše čest, musí být neustále perfektní.

Zkouška samotná spočívá vlastně jen v celodenním sledování představeného kláštera. Kdykoliv totiž promluví, musíte ho slyšet, jinak bude zkouška neplatná.

Nejprve dojděte do levého křídla kláštera, kde mniši spí. Počkejte na noc a zjistěte, kde spí představený - uložte se ke spánku někde poblíž něj. S příchodem rána vás sám probudí. Během dne pak musíte být přítomni jeho proslovům na následujících místech (přesně v tomto pořadí):

- ranní modlitba v kapli (hlavní budova, přízemí, vpravo)

- studium svatých svitků ve studovně (hlavní budova, přízemí, vlevo)

- vyhlášení osobních meditací ve studovně (tamtéž)

- večeře v jídelně (pravé křídlo, místnost vpravo)

- výzva k spánku v noclehárně (levé křídlo)

- uvítání nového dne v noclehárně (tamtéž)

- ranní modlitba, opět v kapli.

Bezprostředně po modlitbě vás představený sám osloví a vyzve k poslední zkoušce. Budete muset vybojovat souboj sami proti sobě. Pokud uspějete, budete přijati do řádu a získáte mnišské roucho s bojovou holí.

Toto roucho je možné v menu batohu kdykoliv obléci, nebo sundat. Pokud ho máte na sobě, chovají se k vám některé postavy ve hře jinak a při soubojích používáte automaticky hůl. Hůl má sice větší dosah než vaše paže, ale je náročnější na ovládání - musíte zasahovat protivníka s vyšší přesností.

Roucho a hůl můžete nosit pouze v případě, že vaše čest je bez poskvrny. V případě opačném vám při každém pohybu postavou vyskočí hláška že roucho je rozpálené až žhne...

Po skončení zkoušky opět promluvte s představeným, už bude možné hovořit s ním jako s kteroukoliv jinou postavou. Můžete si u něj též nechat posvětit vonné tyčinky.

Než klášter opustíte, musíte ještě vyjít do patra v hlavní budově a přečíst si tam všechny svitky, případně si je okopírovat. Pro dokončení hry je bezpodmínečně nutné přečíst si dva svitky hovořící o vzdálené zemi Nubia (na jednom z nich je i slovníček výrazů, ten si zkopírujte určitě).

Vraťte se k lodi a vyplujte na sever, kde se nacházejí ostrovy smrti.

Pokračování v dalším článku...