Narsil č. 35

Windwalker (1.část)

↑

WINDWALKER

Origin systems,Inc.

NÁVOD KE HŕE

Než se pustíte do čtení tohoto návodu, nezapomeňte si nejprve přečíst i recenzi na tuto hru. Získáte z ní základní povědomí o herním světě a popis úvodního příběhu.

OVLÁDÁNÍ HRY

Originální hra je na třech jednostranných disketách. Druhá disketová mechanika je programem podporována. Pokud vlastníte harddisk, doporučuji hru ale nainstalovat na něj. Stačí zkopírovat všechny soubory do libovolně nazvaného adresáře.

Hru ovládáte myší, nebo klávesami.

Kdykoliv ve hře naskočí nějaké menu s více položkami, používá se stejné klávesové ovládání. Kurzorovými šipkami (nahoru, dolu) nebo spacebarem vybíráte volbu, enterem ji potvrdíte. Esc uzavře menu bez volby položky.

Po odmáčknutí úvodního dema se objeví mistr Moebius. Vyrušte ho z jeho meditace (klik, space) a budete dotázáni na vaše jméno. Pak můžete zvolit mezi dvěma nabídkami.

Training - nácvik soubojů s nepřáteli. Všem začátečníkům vřele doporučuji. Budete postupně čelit všem protivníkům, kteří se ve hře vyskytují. Tréning lze kdykoliv přerušit klávesou backspace.

Venture forth - start samotné hry. Pokud je zadané jméno jiné než jméno hráče, který hru hrál jako poslední a má v ní uloženou pozici, budete dotázáni zda chcete začít novou hru, nebo začít z pozice (abandon game ?). Stiskněte klávesu Y nebo N, podle toho, jaké je vaše přání (Yes/No).

Poznámka: stejně odpovídejte kdykoliv během hry, když se program na něco zeptá. Např. když chcete nastoupit do lodi zeptá se program "Board ?" Stiskněte tedy Y nebo N, podle potřeby.

Protože je možné mít v kteroukoliv chvíli uloženou na disku jen jednu pozici, počítejte s tím že tato pozice se okamžitě smaže ve chvíli, kdy zvolíte novou hru. Pozice se ukládá přímo na herní diskety.

Těsně před startem hry budete ještě obtěžováni manuálovou ochranou. Program se zeptá na název nějakého hexagramu z knihy I Ching. Pište vždy jen samotný název, na velkých a malých písmenech nezáleží. Příklad: máte zadat hexagram 26. Musíte napsat slovo "potential".

Základní herní menu vidíte na přiloženém obrázku.

Narsil WIND1 – obrázek 1

Největší část obrazu zabírá pohled na vaše nejbližší okolí. Portrét hrdiny je vždy přibližně uprostřed něj. Pokud najedete kurzorem myši do tohoto okna, změní se na malou šipku. Šipka se mění v závislosti na poloze kurzoru vůči hrdinovi. Kliknutí tlačítka myši způsobí pohyb hrdiny o jedno pole ve směru šipky. Pokud je kurzor přímo nad hrdinou, změní se v malé kolečko. Kliknutí myši způsobí v tomto případě uplynutí jednotky času, bez pohybu hrdiny. Pokud tlačítko myši přidržíte zmáčknuté, čeká hrdina bez hnutí na místě, zatímco svět kolem něj se pohybuje zrychleně dál.

Alternativní ovládání pohybu hrdiny přes klávesy lze provádět buď na numerickém bloku (klávesy 1 až 9), nebo v pravé části klávesnice (klávesy I O P K L Ů M , .).

V pravé horní části obrazu vidíte čtyři ukazatele ve tvaru dětského počítadla.

A - ukazatel fyzické síly, de facto zdraví. Síla klesá při zásahu nepřítelem. Klesne li na nulu, hrdina umírá.

B - ukazatel duchovní síly, de facto many. Síla klesá při seslání kouzla nebo zásahu některých nepřátel. V případě že klesne na nulu, hrdina opět umírá.

C - ukazatel cti. Čest klesá pokud se hrdina nechová podle pravidel slušného chování (krade, obtěžuje lidi, ubližuje chudákům). Snažte se, aby vaše čest byla vždy perfektní. V opačném případě totiž nemůžete nakupovat u obchodníků, většina lidí se s vámi nebaví, do určitých lokací nemůžete vstoupit a podobně.

D - ukazatel karmy, de facto počtu životů. Pokud hrdina zemře, bude reinkarnován v chrámu, ale karma poklesne o jeden bod. Pokud klesne karma na nulu, následuje konec celé hry. Při reinkarnaci se automaticky ukládá pozice na disk, již s hodnotou karmy sníženou. Karma se nedá ničím doplnit. Na celou hru musíte tedy vystačit s desíti životy.

Pod ukazateli jsou tři ikony:

E - otvírá batoh (nebo klávesa space).

F - mluvit s někým (nebo klávesa enter). Po kliknutí na tuto ikonu budete dotázáni na směr, kterým chcete mluvit. Zvolte směr na cizí postavu, kterou chcete oslovit.

G - vyklopí menu diskových operací (nebo klávesa esc). V menu jsou následující položky:

Save game - uloží pozici na disk.

Recall game - nahraje pozici z disku.

Save and quit - uloží pozici na disk a skočí do desktopu. Hru ukončujte vždy touto volbou! Program totiž pozná při opětovném spuštění že hra nebyla korektně ukončena (také vám to připomíná jeden nesmyslný operační systém ?) a na startu další hry vám automaticky odečte jeden bod karmy. Domnívá se totiž, že jste se pokusili podvádět a hru zresetovali, abyste nepřišli o život ve svízelné situaci.

Abandon game - ukončí rozehranou partii, smaže pozici a spustí hru od začátku.

Sound on/off - vypíná a zapíná zvuk. Lze i kdykoliv během hry stiskem kláves control-S.

Resume game - uzavře menu a vrátí se do rozehrané hry.

Pozice se ukládá do souboru SAVEGAME.DAT a rozhodně neuškodí, pokud si ji občas zazálohujete (normálně v desktopu) na jiný disk. Může se vám hodit, pokud přijdete o život a pozice se vám automaticky uloží při reinkarnaci v chrámu. :-)

V nejnižší části obrazu vidíte ještě dva ukazatele:

H - vaše jméno.

I - stupeň osvícení, kterého hrdina dosáhl, de facto zkušenostní level. Čím vyšší osvícení, tím vaše postava vydrží víc a má silnější útok. Kdykoliv získáte dostatek zkušenosti na vyšší level, objeví se mistr Moebius a zeptá se na název zkušenostního levelu, který jste právě dosáhli. Všechny tyto názvy (orders of...) jsou vypsány v manuálu na straně 24.

Černý prostor pod těmito dvěma ukazateli je vyhrazen pro textové zprávy a ukazatel běhu času (symbol Jin/Jang).

Existuje ještě jedna volba, která nemá ikonu a tudíž ji lze spustit jen z klávesnice. Jedná se o zrychlený pohyb postavy - běh. Musíte přidržet klávesu shift a pak teprve zadat normálně směr pohybu. Běh ovšem ubírá zdraví. Rozhodně byste ho neměli používat na nízkých zkušenostních levelech.

Pokud jste napadeni jinou osobou (sami nikdy na nikoho neútočíte) naskočí bojové menu. Vidíte ho na dalším obrázku.

Největší část obrazovky zabírá pohled na samotné bojovníky. Nad ním vidíte ukazatel vaší fyzické síly. Zdraví nepřítele není bohužel nikde vidět.

Přímo pod velkým oknem jsou ovládací ikony:

A - vyklopí speciální menu (nebo klávesa esc). Jeho položky jsou:

Narsil WIND1 – obrázek 2

Intuition/Concentration - přepíná reálný běh času při souboji na boj "na tahy" a naopak (lze i přímo za boje klávesou space).

Set speed - nastavuje rychlost souboje.

Turn sound on/off - vypíná a zapíná zvuky.

Resume combat - uzavře menu a vrátí se do souboje.

B - útěk z boje (klávesa backspace). Použití této ikony je nečestné!

C - pohybové ikony. Jednoduchá šipka značí úkrok daným směrem, dvojitá velký krok. Alternativní klávesy jsou A S Z X

D - bojové ikony. Při kliknutí na ikonu vykoná hrdina přesně ten útok, který ikona představuje. Alternativní klávesy jsou I O K L , . Klávesy jsou stejné při boji holýma rukama i při boji holí.

Menu batohu vidíte na třetím obrázku.

Narsil WIND1 – obrázek 3

Všechny věci, které má hrdina u sebe vidíte zapsané ve velkém okně vlevo nahoře. Popis věci, která je právě v řádce zvýrazněné jinou barvou se nachází v okně nižším. Pokud je věcí tolik, že se do okna nevejdou, můžete mezi nimi listovat pomocí šipek v pravém okraji okna.

Pokud existuje možnost, jak zvýrazněnou věc použít, objeví se to v nižším okně a rozsvítí se ikona YES v pravém dolním rohu obrazovky. Kliknutím na ikonu (nebo klávesa Y) nebo dalším kliknutím přímo na zvýrazněný řádek věc použijete. Příklad: chcete dát hrdinovi najíst. Klikněte na FOOD (zvýrazní se). Klikněte na YES. Hrdina se nají.

V pravé části obrazovky vidíte ješte portrét hrdiny a informace o herních dnech.

Day of month - udává, jaký je právě den v měsíci.

Days elapsed - udává, kolik dní už uběhlo od začátku dobrodružství.

Kliknutím na ikonu DONE (nebo klávesa esc) uzavřete batoh.

A ještě dvě malé poznámky:

Žádná ikona na průzkum něčeho neexistuje. Stačí jen vždy do příslušné věci v herním okně strčit. Existuje li možnost neco s touto věcí udělat, objeví se sama. Příklad: vidíte uvnitř domu skřínku. Jděte k ní a "vražte" do ní. Objeví se otázka zda chcete tuto skřínku otevřít. Zvolte "YES" nebo "NO".

Pokud nastoupíte do nějaké loďky, objeví se automaticky ve vašem batohu položka "anchor" (kotva). Až budete chtít loď zase opustit, použijte kotvu. Program se zeptá "Drop anchor ?" (spustit kotvu ?). Odpovězte opět "YES" nebo "NO".

SYSTÉMY MAGIE

V zemi Khantun existují čtyři druhy magie. ŕekněme si pár slov o tom, jak je využívat.

UČENÍ SVATÉHO KHISY (KHISANISM) - je založeno na síle modlitby, vyslovené za působení svatého kouře.

Nejprve musíte někde sehnat vonné tyčinky (common incense). Dají se buď koupit v obchodě, nebo od rybáře či žebráka, ale dají se získat i při nějakém vyhraném souboji. Pak musíte navštívit chrám a zeptat se kněze na "incense". Kněz vaše tyčinky posvětí (blessed incense).

Na posvěcené tyčinky se koukněte v batohu, nabídne se vám možnost jednu zapálit. Pokud zvolíte ano, budete vyzváni k napsání modlitby na klávesnici. Modlitbu musíte zapsat přesně, bez chyb, jinak se kýžený účinek nedostaví.

Čtyři základní modlitby jsou:

"HEAL MY BODY" - vrací fyzickou sílu (zdraví).

"EMPOWER MY SPIRIT" - vrací psychickou sílu (mana).

"RESTORE MY HONOR" - vrací ztracenou čest.

"EXORCISE" - vytvoří ohnivou kouli.

Kromě toho existuje jedna tajná:

"QUICKEN MY PACE" - urychlí váš pohyb.

Kouzlo "EXORCISE" slouží k vymítání zla. Při zapálení tyčinky se vám automaticky doplní psychická síla. Když tyčinka dohoří, vytvoří se ohnivá koule. Pak se program zeptá na směr, kterým chcete kouli poslat. Klikněte na nějaký směr a koule vylétne. Seslání kouzla vás bude stát téměř celou manu. Touto ohnivou koulí můžete například zničit posedlost zlým duchem, nebo astrální bránu mezi dimenzemi.

Kouzlo "QUICKEN" lze úspěšně použít pouze v případě, že vaše zdraví je na své maximální hodnotě.

Pokud umíte dobře anglicky, zkuste místo textu modlitby napsat nějakou nadávku, nebo sprosté slovo (libovolné, program jich rozezná velké množství). To se nasmějete :-)

ALCHYMIE - Sami sice nemůžete připravit žádný alchymistický lektvar, ale můžete je na různých místech koupit (hlavně od výrobce lektvarů v Xiang Loh, ale třeba i od rybáře).

Účinek všech magických lektvarů mi bohužel není jasný, proto v následujícím popisu chybí.

HEALTH ELIXIR - doplňuje fyzickou sílu.

SPIRIT ELIXIR - doplňuje psychickou sílu.

XAL XE PASTE - ???

OBECALP FO YU - ???

RAT BLADDERS - ???

STONEHEAD SIRUP - doplní fyzickou sílu, ale zároveň způsobí zmatenost (confuse).

EYES OF FIRE - léčí zmatenost.

Je li postava zmatená, nedá se s ní chodit. Posouvá se totiž náhodně do různých směrů, nereaguje na vaše příkazy.

Všechny lektvary používáte normálně, v menu batohu.

UCTÍVÁNÍ KAMENNÝCH SOCH (IDOLATRY) - Po zemi Khantun je rozmístěno několik kamenných soch - idolů Nahai. Pokud je v blízkosti soch proveden tantrický tanec, socha se tanečníkovi odvděčí a věnuje mu léčivý nápoj.

Stačí dojít k soše a strčit do ní. Objeví se menu zadávání pohybů tance. Musíte zadat v přesném sledu tyto pohyby:

1.BOW

2.RAISE RIGHT ARM

3.LOWER RIGHT ARM

4.RAISE LEFT ARM

5.STEP BACKWARD

6.TURN LEFT

7.LOWER LEFT ARM

8.RAISE LEFT LEG

9.RAISE RIGHT ARM

10.TURN RIGHT

11.LOWER LEFT LEG

12.LOWER RIGHT ARM

13.STEP FORWARD

14.BOW

Každá socha se dá použít pouze jednou. Pokud provedete tanec podruhé, ohradí se, že vy už její požehnání máte.

VÝROBA A POUŽITÍ MAGICKÝCH TALISMANŮ (SHAMANISM) - Magické talismany může vyrobit pouze šaman, který žije na ostrovech smrti.

K výrobě takového talismanu je zapotřebí mít u sebe vždy dvě věci - mořskou želvu (striped sea turtle) a nějaký artefakt, který se obvykle velice těžko shání.

Existují čtyři různé talismany, s rozdílnými účinky. K aktivování talismanu (děje se tak normálně v menu batohu) je nutné vyťukat na klávesnici speciální "mantru". Stejnou mantru musíte použít znovu, pokud budete chtít talisman "vypnout".

Po dobu, kdy je talisman aktivován, odčerpává vaši psychickou sílu. Buďte tedy opatrní, protože je li psychická síla zcela odčerpána, následuje smrt postavy.

Popis jednotlivých talismanů:

LEVITATION - levitace. Na výrobu je třeba peří z volavky. Slouží k jednorázovému prohlédnutí nejbližšího okolí. Po použití se obraz okolí rozšíří na celou obrazovku. Nelze však s postavou hýbat. První kliknutí myši vrací vše do normálního stavu. Mantra zní: "ON THE WING".

INVISIBILITY - neviditelnost. Na výrobu je třeba bota slepého žebráka. Po aktivování se postava stává neviditelnou (ikona se změní a je to i signálizováno nápisem "unseen"). Neviditelnost mizí okamžitě, jakmile do něčeho vrazíte, nebo provedete jakoukoliv akci. Mantra zní: "UNSEEN PRESENCE".

WATER WALKING - chůze po vodě. Na výrobu je třeba klepeto z vodního brouka. Po aktivaci se postava vznáší nad vodní hladinou (je to i indikováno nápisem "won't sink") pobytem ve vodě jí tedy neklesá zdraví. Účinek je trvalý, zrušit se dá pouze opětným opakováním mantry. Mantra zní: "THE SOLID PATH".

INVULNEARABILITY - nezranitelnost. K výrobě je nutná šupina mořského draka. Po aktivování talismanu je postava nezasáhnutelná (neklesá zdraví, je to indikováno nápisem "invulnearable") a to jak při soubojích, tak i při napadení živočichy. Účinek je trvalý, zrušit se dá jen opětným opakováním mantry. Mantra zní: "THE ARMORED ONE".

DRUHY NEPŕÁTEL

Během hry budete muset zvítězit v mnoha soubojích. Bojovat budete vždy jen s humanoidy. Nepřátelé se dělí jen do několika málo druhů a velice brzo se v nich začnete dobře orientovat.

Pojďme si říci pár slov o nebezpečí, které pro vás ten který nepřítel představuje.

Zloděj - je ozbrojen nožem a není příliš nebezpečný. Při setkání vás nejprve osloví a zeptá se, zda jste ochotni dát mu všechny své peníze. Pokud ochotni nejste, napadne vás. Pokud u sebe žádné peníze zrovna nemáte, napadne vás automaticky.

Jestliže mu své peníze dáte, vyhnete se souboji - zloděj se vám vysměje a zmizí.

Při prohraném souboji se zlodějem nikdy neumíráte. Zloděj si jen vezme peníze a zanechá vás na místě s jedním bodíkem zdraví. Pokud jste peníze neměli, vezme si všechno vaše jídlo. Co si vezme, když nemáte ani jídlo, nevím. Tak hluboko jsem nikdy neklesl :-)

Lépe se s ním bojuje s holí.

Černý nindža - má jen holé ruce, ale je nebezpečnější než zloděj. Útočí na vás už zdálky, házecími hvězdicemi. Souboj s ním je vždy na život a na smrt. Pokud prohrajete, ztrácíte jeden bod karmy.

Dobře se s ním bojuje s prázdnýma rukama i když máte hůl.

Císařský voják - je ozbrojen mečem a velice nebezpečný. Pokud na sobě nemáte mnišské roucho, vždycky vás napadne. Pokud ho máte, je tu asi padesáti procentní pravděpodobnost, že vás nechá jít.

Pokud souboj prohrajete, nezemřete, ale putujete do vězení v císařském paláci. Pokud prohrajete souboj a máte na sobě zároveň mnišské roucho, sebere vám voják toto roucho i bojovou hůl a nechá vás na místě s jedním bodíkem zdraví. (Nové mnišské roucho můžete pak znovu získat v klášteře.)

Mnohem lépe se s ním bojuje s prázdnýma rukama.

Warlord Zhurong - je ozbrojen dvěma meči a extrémně nebezpečný. Doporučuji bojovat s ním až poté, co získáte talisman na nezranitelnost. Pokud vás v souboji porazí, putujete opět do císařského vězení.

Hůl, nebo prázdné ruce - stejně je velice těžké ho vůbec zasáhnout.

Posledním druhem nepřítele jste vy sami. Existují jen dvě příležitosti, kdy můžete bojovat sami proti sobě. Buď při skládání zkoušky v klášteře a nebo přepadnou li vás při spánku noční můry (to se stává jen když vaše čest není na maximální úrovni). Bojuje se vždy holýma rukama a souboj se mi vždy zdál velice jednoduchý, takže nevím, co by se stalo, kdybych prohrál. Zkuste si to zjistit sami :-)

SEZNAM POSTAV

V následujícím přehledu jsou vypsány všechny důležité postavy, na které se dá ve hře narazit, včetně popisu místa, kde je můžete najít.

XIANG LOH VILLAGE

Beggar - žebrák (před obchodem)

Chang O - obchodník (v obchodě)

Jiin Dihx - vykladač víry (v obchodě)

Huang Ti - rybář (ráno vyplouvá na moře, vrací se kolem půlnoci)

Yao - vesničan (všichni pobíhají jen po vesnici a cestě k chrámu)

Shiko Sun - vesničanka

Shing Lee - vesničanka

Priest - kněz (uvnitř chrámu)

Lu Shang - výrobce lektvarů (domek, severně od Xiang Loh)

PUHN TIANG VILLAGE

Beggar - žebrák (před obchodem)

Li Ching - obchodník (v obchodě)

Hai Fuhl Yu - vykladač víry (v obchodě)

Zhao Loh - rybář (přes den na moři, ve vesnici k zastižení jen ráno)

Chen She - vesničanka (jen u vesnice)

Ping Kiong Wong - vesničanka (ve vesnici, ale i v paláci)

Wu shing - vesničan (jen u vesnice)

Priest - kněz (uvnitř chrámu)

KLÁŠTER

Sharma Toh - představený kláštera

Acolyte's - mniši

OSTROVY SMRTI

Ka Noh Bi - šaman (v jeskyni na východě)

Shin-Doh - bůh štěstí (za jeskyní na západě, maskován za pandu)

OSTRŮVKY II

Di Ahn Jon - mořský průzkumník (uvnitř jeskyně zlodějů)

Tao Wu - starý assasin (v domku na severozápadě)

CÍSAŕSKÝ PALÁC

Feng Shu - výrobce lektvarů (v tajné chodbě za jezírkem v zahradě)

Li Hai Chi - císařova konkubína (hlavní budova, přízemí, pravé křídlo, nebo v zahradě)

Shiho Li - císařova konkubína (-II-)

Zhurong - warlord (různě - hlavní budova, sál s trůnem)

Nubijská princezna - (hlavní budova, přízemí, levé křídlo)

Dvě tělesné strážkyně - (-II-)

Shen Jang - temný alchymista (v jeho domě, ve dne v přízemí, v noci v patře)

Tai Hsing - vesničan (věznice, první patro, prostřední cela)

Kuafu - žalářník (věznice, přízemí)

Mai Lon - císařovna (věznice, první patro, první cela zleva)

Chao Ti - nebeský císař, nechť vládne věčně (věznice, první patro, první cela zprava)

Ping Kiong Wong - vesničanka (jednou za den věznice, jinak Puhn Tiang)

Pokračování v dalším článku...