ŕEŠENÍ HRY LEGEND (část čtvrtá)
S klíčem od Kilijana není už vstup do třetího podzemního patra Fagrancu žádným problémem.
OBRÁZEK 5
Nepříliš obtížná, zato dost "zmatená" místnost. Vstoupíte li do ní poprvé, funguje zároveň jako past, protože dveře se za vámi zamknou.
Na čtverečku "A" hned za dveřmi je neviditelný teleport - přenáší do čtverce "B", ve kterém je zároveň i spínač aktivující bodce. Je li čtverec "B" právě obsazen nějakou postavou, pak teleport "A" přenáší do dvou ramen kříže za dveřmi (na obrázku jsou tyto body označeny křížky).
Cesta směrem "tam" je jednoduchá - přeteleportujte všechny postavy přes bodce. Jednou postavou vezměte z bedny klíč, odemkněte dveře u teleportu "C" a postavu na něj postavte - začne přeblikávat mezi políčky "C" a "D". Zvolte jinou postavu a také jí dejte příkaz vstoupit na "C". Musíte tam ovšem vstoupit, když je políčko zrovna prázdné. Pak znovu přepněte na první postavu, která se přenesla na políčko "D". Popojděte s ní na vedlejší teleport, objeví se ve čtverci "E".
Stisknutím tlačítka se objeví plošinka, kterou je možné od "E" odejít (na obrázku už je zobrazena v zapnutém stavu). V bedně je klíč od východu - cesta dál je volná.
Cesta zpět je složitější, proto doporučím fintu. Sešlete kouzlo teleport na tři členy družiny. Dva členy přeneste na čtverce označené na obrázku křížky, třetí mezi ně (kdykoliv vstoupíte znovu do místnosti jsou bodce vypnuté a proto je to možné). Posledním členem party dojděte na čtverec "B". Nyní jsou všechna cílová místa teleportu "A" obsazena, takže nefunguje. Postavou, která stojí mezi křížky tedy můžete dojít ke dveřím a odemknout je.
Pokud z nějakého důvodu nemůžete použít kouzlo teleport, je možné projít i bez něj pomocí spínače na sloupu "F", který vypne vyjíždějící bodce, ovšem očekávají vás dlouhé "šachy" s postavičkami a budete muset využít speciální vlastnost kouzelníka - jeho zastavení se během teleportu otevřením kouzelného menu (bližší informace jsou v popisu ovládání).
OBRÁZEK 6
Nová variace na starou fintu. Pokud na všech čtyřech "kočkách" stojí postavy, teleport v čtverečku s kulatým spínačem nefunguje. Do prostoru za spínačem není možné se vteleportovat.
Musíte do této místnosti vlákat nějakou příšeru odjinud (zde se žádné "nenarodí") a paralyzovat ji kouzlem na jedné kočce. Tři zbývající kameny obsaďte svými postavami a čtvrtou vyberte obsah bedny.
OBRÁZEK 7
Opět stará finta v novém hávu.
Mačkáním tlačítka na sloupu "A" otáčíte šipkou ve čtverci "C". Zatáhnutím za páku na sloupu "B" způsobíte pohyb dlaždice "D" ve směru šipky. Dlaždicí můžete volně popojíždět po celé vodní ploše. S její pomocí vyberte obě bedny (jsou v nich klíče od dveří) a přejděte s jednou osobou do druhé části místnosti.
Sešlápnutím spínače "E" otevřete zkratku, která se hodí, až se budete vracet.
Až dokončíte tuto část pevnosti Fagranc, zjistíte že opět nemáte "Skull key" k další cestě. Vraťte se proto na povrch. Pokecejte s barmany, zjistíte že v městě Balenhalm prý někdo nalezl Krystal síly. Jděte tam.
V Balenhalmu přibyla nová nabídka v menu: "Enter sewer". Využijte ji a hurá do stok.
V podzemí Balenhalmu věnujte zvýšenou pozornost podlaze - v jednom místě tu leží na zemi klíč, který nutně potřebujete. Není v žádné bedně, prostě jen leží a barvou splývá s podlahou.
OBRÁZEK 1
V téhle místnosti si dávejte setsakramentský pozor, dá se tu i nenávratně "zatuhnout".
Rozestavte svoje postavy přesně tak, jak vidíte na obrázku. Je důležité, aby kouzelník nestál v žádném z "koleček" !
Pak vběhněte zbývající postavou (opět to nesmí být kouzelník) na teleport označený "A". Přenese se ke sloupu "B", na kterém je tlačítko. Stiskněte ho a postavu postavte na čtverec "C". Stiskem tlačítka se ve čtverci "D" objeví dlaždice s kočičí hlavou.
Nyní teprve vběhněte s kouzelníkem na teleport "A". Kouzelník bude přeblikávat mezi teleporty. Otevřete a zase zavřete jeho kouzelnické menu (klik na "cast spell"), tím se zastaví. Musí se vám podařit zastavit ho ve správný okamžik, když je u čtverečku s kočičí hlavou.
Jakmile vběhne na "kočku", objeví se další dlaždice, po kterých se dá dojít ke dveřím.
OBRÁZEK 2
Žádný problém, jen nepříjemnost. Než začnete cokoliv dělat, načarujte celé skupině štíty proti magii.
Kdykoliv sešlápnete některý z kulatých spínačů, zasáhne postavu kouzlo vystřelené ze sloupu. U spínače "A" je to jednoduchá střela, u spínače "B" kouzlo proti magii (postavě "zhasnou" štíty ! Doporučuji okamžitě obnovit). Sešlápnutím spínače "C" vylétne "rozprskávací" střela - z toho důvodu je dobré, aby štíty měla celá parta.
Čtverhranný spínač "D" otevře přístup k bednám. V jedné z nich je klíč od dveří v této místnosti, za nimiž je páka.
Stoky mají, zaplaťpánbu, jen jedno patro, ale zato velice rozlehlé. V poslední místnosti musíte získat "Moon key" a "Serpent crystal".
Až se vrátíte na povrch, nejprve navštivte jednu ze strážních věží a pomocí nové funkce v menu ("Give crystal"), věnujte tamějším vojákům "Serpent crystal". Když pak pokecáte s barmany v městech, zjistíte heslo pro vstup do Moonhenge. Vydejte se tam...
Pokračování příště...
JIRI