V dnešní recenzi se vrátíme o mnoho let nazpět. Předtím se vás ale zeptám: také máte "gamesy", které vás takzvaně "chytly", i když jste nikdy nebyli chopni říci, proč? Stalo se vám, že hra třeba nemá nijak zvláštní grafiku, hudbu, o FX ani nemluvě, nápad ani provedení nic moc a přesto, poté co jste si z nedostatku jiné, povedenější, zábavy pustili jednu starou "jedli", najednou zjišťujete, že uplynuly dvě hodiny, a vy nejenom-že ještě hrajete, ale tak nějak ani nemůžete přestat? Je vcelku jedno, zda to bylo poblouznění na jeden jediný den, či "láska" na celý život, ale stalo se vám to? Mně několikrát. A hned se přiznávám - v případě hry RANARAMA, to bylo "jen" na ten jeden den (noc - později upřesním). Ale už začněme: píše se rok 1993, zralé odpoledne nějakého měsíce. Usedám ke "komplu" a z výše zmíněných důvodů vkládám výše zmíněnou hru a zapínám počítač kompatibilní s všude okolo v tomto časopisu zmiňovanými počítači.
Je to možná brzy, ale teď se posuňme v čase asi o čtyři hodiny. Nemaje manuál (ach ty crackeři), zjistil jsem (alespoň doufám) hlavní body hry (možná bych měl vysvětlit ten pojem "doufám" ale myslím že postačí když řeknu, že ti co mne znají, vědí, že pokud jde o "všimnutí se", jsem v tomto oboru extrémně "natvrdlej"). Ve hře žabka carevna... žabák čaroděj. .. prostě něco od žáby - má za úkol vyčistit několik pater bludiště (asi deset) od všech Temných mágů. V tomto úkolu jí má pomoci magie. Ostatně, bez ní by to ani nešlo. Ve všech patrech dungeonu je totiž jakési nezdravé ovzduší a stačí tedy jen stát a za chvíli vás začne přerušovaný zvuk varovat, že dochází energie. A čím jste hlouběji, tím je to horší. Kouzla jsou rozdělena na čtyři oblasti a v každé oblasti je hezkých pár kouzel, seřazených podle síly. První kategorie kouzel je POWER SPELL. Tyto kouzla v zásadě určují, kolik máte energie. Druhá kategorie - OFFENCE SPELL - je oblast útočných kouzel. Vždycky jsem oceňoval černý humor autorů hry, kteří základní útočné kouzlo, se kterým začínáte, pojmenovali doslova "lepší než nic". Další oblast se jmenuje DEFENCE SPELL. Definuje, jak silnou ochranu a proti čemu máte. Poslední kategorií je EFFECT SPELL. Tady si volíte, jakou zvláštní vlastnost bude žabka používat. Na startu je zapnuta schopnost nalézat tajné dveře v místnostech a chodbách. A například v pořadí druhá vlastnost je schopnost detekovat na již odkryté části bludiště pohybující-se Temné mágy. Všechna kouzla se vyvolávají pomocí run. Runy získáváte likvidací Temných mágů. Ovšem pozor. Mága lze zlikvidovat buďto na dálku kouzly, nebo přímým dotykem a "magickým soubojem". Ten sestává z toho, že na obrazovce se objeví rámeček a v něm nápis RANARAMA. Písmena tohoto nápisu jsou poté zpřeházena a vy je musíte v určitém čase zase složit. Nestihnete-li to, přicházíte o život, stihnete-li to, vybuchuje cizí mág a do prostoru se rozletí čtyři runy. A to jsou právě ty, které potřebujete. Vtip je v tom, že zastřelíte-li mága na dálku, žádné runy nedostanete. Čas, do kterého musíte nápis složit, je závislý na síle nepřátelského mága. Čím je silnější, tím kratší čas, ale tím i silnější runy, které získáte. Velice nepříjemný je fakt, že runy zůstávají na obrazovce nechutně krátkou dobu a sejmete-li mága ve větší místnosti, jste pak šťastni, když získáte dvě ze čtyř run. Proto je dobré, pokusit se mága vylákat do chodby. Tam jsou ztráty na runách minimální. Další nepříjemností je, že poberete jen určité množství run. Jakmile máte "plný zásobník",můžete se pokoušet sbírat run, kolik chcete, a nic. Jednu z věcí, kterou jsem nevyřešil (možná to řeší v manuálu), je hromadění slabých run v zásobníku. Používáte-li totiž jen silná kouzla (v hlubších patrech to snad ani jinak nejde), může se stát, že vám některá z run začne přebývat a nelze se jí zbavit ani "vyplácáním" na méně výkonné kouzlo, protože třeba nemáte potřebnou kombinaci run na jejich vyvolání. Pak začínáte být v potížích, protože se vám do zásobníku nevejdou silné runy, které potřebujete. Další nepříjemností, kterou jsem nevyřešil, je to, že nikde není ukazatel, kolik to energie ještě máte. Opět to možná řeší manuál, a já se pouze "nevšiml". Ale nevím.
V každém patře bludiště je určitý počet mágů. Po jejich vybití celé patro potemní. Nemusíte tedy prolézt celé bludiště a vymlátit všechny potvory. Mezi patry vedou schodiště (žebříky?) a vy se po nich můžete pohybovat, jak a kdy chcete. Pořadí vyčištění pater si tedy můžete sami určit. Je ovšem třeba pamatovat na to, že každé hlubší patro je nebezpečnější než to předešlé.
Když s žabkou hrajete, ovládáte ji joystickem a sledujete v bludišti přímo shora. Vidíte jenom ty části bludiště, které už jste objevili a potvory pouze v té místnosti nebo chodbě, ve které právě jste. Při přechodu mezi patry se na mapu pater díváte šikmo shora. Různě po bludišti jsou na zemi občas magické dlaždice. Jsou tři druhy. Ta s jakousi trojúhelníkovou runou slouží k vyvolávání kouzel. Nikde jinde je vyvolat nelze. Je proto vhodné si pamatovat, kde v bludišti se asi nacházejí. Další je deska s obrázkem oka. Tam si můžete prohlížet mapu již objevené části bludiště toho kterého patra. Poslední je deska s hvězdičkou či vločkou. Ta je schopna, alespoň ve vyšších patrech, zlikvidovat všechny potvory v místnosti (někdy i mága). Stojíte-li na některé z těchto desek (a nebo na schodišti), potvory na vás nemohou. Vy potom můžete vystřílet potvory v místnosti naprosto v pohodě. Pokud ovšem není v místnosti cizí mág. Ten na vás kouzla sesílat samozřejmě může.
Snad jsem se zmínil o všem, o čem by se recenze zmínit měla. Snad jen, že grafika hry mohla být považována v době svého vzniku za slabě průměrnou a z dnešního pohledu by nedopadla nijak dobře. Zrovna tak FX, i když si myslím, že existuje v tomto ohledu spousta horších her. Úvodní melodie slušná, v mezích možností. Jinak hudba ve hře přítomna není. Všechny zkušenosti s hrou jsou nasbírány v jednom časovém úseku - viz výše i níže :-) .
Zbývá už jen dloužek s vysvětlením "pobláznění na jeden den - noc". Již dříve jsme se posunuli v čase o čtyři hodiny. Posuňme se nyní o dalších asi 9 hodin. Je zhruba sedm ráno. Zoufale se snažím zbavit přebytečných "slabých" run. Čaruji nejslabší energetické kouzlo, Mortal. Jsem již asi v posledním patře, ale nechce se mi plýtvat energií a čarovat okamžitě silnější energetické kouzlo. Už jsem celé hodiny neměl načarováno tak slabé kouzlo, ale nepůjdu přeci daleko od dlaždice s kouzelnou runou. (cítím se už poněkud unaven, ale když dokončení je již určitě blízko). Vyrážím se sebedůvěrou do bludiště. Safra, vybil jsem potvory dost daleko. Žádné tu zatím nejsou. Neměl bych chodit tak daleko od kouzelné runy. Zkusím ještě tuhle místnost a vracím se. Jsem v místnosti. Jejda, začalo mi pískat nedostatek energie.Bude to náročné, ale zpátky to zvládnu. Hele, je tu jedna potvora. Tu sejmu a poběžím rychle zpět. Sakra, minul jsem. Áá, ta mrcha na mě skočila. Proboha, rychle zpátky, mám energie na pár vteřin. Běžím chodbou. Míjím několikery boční dveře. Když jsem u posledních, vybíhá z nich nějaká potvora. Šmarjá, nestačím zastavit, bleskne mi hlavou. Srážka s potvorou... výbuch. Můj. Game over. Chvíle ohromeného ticha. Nééééé. Pln vzteku a přesto vyčerpaně vypínám počítač. Už nikdy! Tohle už nikdy.
Slovo jsem dodržel.
BEA