Narsil č. 34

Legend (4. část)

↑

ŕEŠENÍ HRY LEGEND (část druhá)

Král sídlí v pevnosti (The king). Pokud máte u sebe propustku, budete vpuštěni bez problémů. Dostanete od něj tisíc zlaťáků a klíč od pevnosti Fagranc. Na nic nečekejte a vyražte tam.

OBRÁZEK 1

V místnosti jsou neviditelné teleporty. Pohybujte se pouze po čtvercích, které jsou na obrázku vyznačeny zelenou linkou.

Nejprve sešlápněte spínač "A" - umožní to vstup do další části místnosti. Pak dojděte sešlápnout "B". Tím získáte přístup k bedně, v níž je klíč od dveří.

Narsil LEG_POP2 – obrázek 1

Před bednou je teleportační pole, musíte ji tedy otevřít ze strany. Postavte kouzelníka vedle bedny (jak ukazuje obrázek), a vedle něj jinou postavu. Na tuto postavu sešlete kouzelníkem kouzlo paralýza (pokud ještě neovládáte příslušnou runu, sežeňte si někde svitek). Nyní kouzelníkem otevřete bednu - zmrazená postava neuhne, takže ji otevře ze strany.

OBRÁZEK 2

Postavte nějakou postavu na čtvereček s kolečkem. Kouzelníkem střelte na čtverec s runou "A" kouzlo "missile, damage". Postava z kolečka se přeteleportuje k páce "B". Zatáhněte za ní a postava se přenese k páce "C". Opakujte celý postup ještě jednou, aby se u páky "C" objevily dvě postavy.

Narsil LEG_POP2 – obrázek 2

Až tam budou obě, postavte jednu z nich opět na kolečko a druhou zatáhněte za páku. Postava z kolečka se teleportuje k poslední páce "D". Zatáhněte za ní objeví se dva čtverce s "kočkou". Dojděte s postavou na čtverec "E".

Nevstupujte na čtverec s šipkou - je tam teleport ! Až bude postava stát na čtverečku "E", střelte kouzelníkem opět kouzlo na runu "A". Ze sloupu vyletí kouzlo a trefí postavu - ta získá možnost se jednou teleportovat. Klikněte přímo na čtvereček před truhlou (postava musí být zapnuta jako aktivní). Nyní už můžete truhlu otevřít, vybrat a hurá pryč.

OBRÁZEK 3

Narsil LEG_POP2 – obrázek 3

Pokud do této místnosti dorazíte ve chvíli, kdy u sebe nemáte žádný kouzelný předmět, který umí kouzlo teleport a zároveň ještě neovládáte teleportační runu, máte malý problém.

V čtverečku s kolečkem je teleportační pole, které přenáší na čtyři čtverečky s "kočkou". Teleport nepůsobí, pokud na všech čtyřech kočičích polích stojí nějaká postava.

Pokud teleport ovládáte, je po problémech - stačí se vteleportovat k bedně a vybrat ji. Pokud ne, musíte zkusit nalákat na čtvereček s kočkou cizí nepřátelskou postavu a zmrazit ji tam (runa paralyze). Je vhodné změnit tuto postavu zároveň na přátelskou (runa thrall), protože vaše postavy na ni přestanou útočit i když je právě zapnutý boj. Pak rozestavte tři postavy na zbylé kočky. Čtvrtou vyberte bednu.

Narsil LEG_POP2 – obrázek 4

Pokud nedokážete seslat žádné z uvedených kouzel, nezbývá než vrátit se na povrch a nakoupit buď runy nebo alespoň magické svitky.

OBRÁZEK 4

Tak tahle finta je opravdu jednoduchá. Na čtverci s kočičí hlavou je teleport, který přenáší do třech čtverců s kruhy. Postavte na každý kruh jednu postavu a tou poslední otevřete truhlu - teleport nebude účinkovat. V truhle je klíč od dveří, za nimiž je tlačítko.

Přístupná jsou pouze první dvě patra pevnosti. Ve třetím patře můžete zatím vstoupit pouze do jedné místnosti. Naleznete v ní klíč jménem "Dark key" a pozvání do Dark tower.

Vraťte se na povrch. Pokud se nyní začnete vyptávat barmanů v tavernách (a nebudete skoupí na peníz :-), pošlou vás k Ancientovi. Jděte tam.

Ancient vám prozradí, že jeho bratranec Kilijan mu ukradl jeho kouzelnou hůl. A jaká to náhoda, bratranec sídlí v Dark tower... Jděte tam.

Pokračování příště...

JIRI