Narsil č. 33

First samurai

↑
Narsil SAMURAI – obrázek 1

Mladý samuraj se vydal na cestu do nehostinných hor, aby pomstil smrt svého učitele. Hluboko v horách sídlí totiž zlý démon. Ten zabil starého a moudrého mistra bojových umění. Mistr ovládal i prastaré umění magie, ale ani jeho kouzla nestačila na zákeřného démona.

Cesta horami je plná nepřátel a tak může madý samuraj zdokonalovat své bojové umění, které ho mistr naučil. Kouzlit ho však už učitel naučit nestihl. A tak jej tedy na cestě provází jeho nesmrtelný duch a svou kouzelnou mocí samurajovi pomáhá překonávat překážky, které jsou nad jeho síly.

Mistr však respektuje posvátná pravidla samurajského výcviku a dbá na to, aby se také jeho žák, tak jako on stal mistrem. Proto dostane samuraj do ruky jeho kouzelný meč až po tom, co perfektně zvládne cvičení boje beze zbraně. Když však žák poleví ve svém bojovém výcviku ztratí nárok nosit meč a mistr mu jej opět odebere.

Narsil SAMURAI – obrázek 2

Žák může ducha svého mistra přivolat pomocí kouzelného zvonečku, ale mistr mu pomůže jen tam, kde je jeho kouzelná moc skutečně zapotřebí.

Mladý samuraj se tak učí spoléhat se sám na sebe a cvičit si také svůj důvtip. Když se samuraj dostane k rozbouřené horské říčce, bylo by pro mistrova ducha hračkou přenést ho během okamžiku na druhý břeh. Má-li se však samuraj stát mistrem, musí si v takové situaci umět poradit sám. Postavit lávku přes horskou bystřinu není přeci nic tak těžkého, stačí se porozhlédnout v okolí a najít nějaký vhodný stavební materiál.

Toť zhruba děj jedné z nejlepších arcade her, které lze na STčku hrát.

Hra má perfektní grafiku, ať se jedná o pozadí, animaci sprajtů atd. Na oblohu je podobně jako ve hrách Gods, Nicky a pod. použito efektu barevné pruhy, takže na obrazovce vidíte současně více než 16 barev.

Narsil SAMURAI – obrázek 3

Zvukům a hudbě nelze taktéž nic vytknout. Hudba je opravdu stylová a mě se líbí, to samé platí u krátkých hudebních motivků - znělek, které zazní napříkld při otevření bedny s pokladem, koše s jídlem, nebo při návratu k váze.

Co se týká hratelnosti:

jak už je u arkád zvykem, je nutno být stále ve střehu, jelikož nepřátelé se objevují stále znovu.

Energie v podobě jídla je zpočátku všude dost (pozor na padající kamení, oheň a podobné nepříjemnosti).

Na své cestě má samuraj naštěstí rozmístěny vázy se symbolem jing-jang. Když se u ní samuraj přikrčí, po chvíli se váza aktivuje. Když se samurajovy síly v boji úplně vyčerpají, vrátí kouzlo jeho tělesnou schránku k poslední aktivované váze, kde si doplní síly a může se vydat opět na cestu.

Když samuraj nemůže uniknout z nějakého uzavřeného prostoru, zcela jistě tam někde najde lahvičku z kouzelným lektvarem. Když ho vypije vrátí se také k aktivované váze. Když ne, umí naštěstí samuraj také skákat a šplhat po stěnách.

Narsil SAMURAI – obrázek 4

Někdy je však nucen uchýlit se k ručnímu prorážení otvorů do zdiva.

Na pět životů, které samuraj má, je obtížnost na hranici hratelnosti.

Další podrobnosti nechme stranou, jen ještě stručný dodatek:

Zvoneček se aktivuje klávesou B na místě kde se zjevuje duch učitele. Klávesa N - informace o počtu předmětů, které je nutno sebrat. M - vypínání zvuku, P - pauza.

Narsil SAMURAI – obrázek 5

Pro slabší hráče přikládám obrázek ze čtvrtého levelu (?) kde se náš hrdina snaží najít devět disket v bludišti výtahů a unikat před roboty. To víte, v Japonsku má technický pokrok šílené tempo.

Recenze na hru THE FIRST SAMURAI vyšla též v Excaliburu č. 11/1992.

-íks-.