Narsil č. 33

Omar Sharif's Bridge

↑
Narsil OMAR – obrázek 1

V tomto čísle bych vám opět rád přiblížil jednu z pěkných logických her z našeho Atari <0E><0F>.

Je to anglické královská karetní hra Bridge [ bridž ] a v překladu znamená 'most' - nic víc nic míň. Bridge se postupem času stal univerzální karetní zábavou celého světa. V anglii vytlačil i takovou anglickou slavnou karetní hru jakou je Whist. Jenom u nás se stále mastí Poker, Black jack, hry Tisíc, Šestašedesát, Sedma, Hercky a prší neboli Ferbl. O těch ale někdy jindy.

P R A V I D L A :

Počet hráčů: čtyři, vždy dva a dva proti sobě sedící jako jedno mužstvo. Jsou označování jako sever - jih a východ - západ. Rozsazení se určuje losem, takže družstva nejsou předem vybrané.

Druh karet: Rummy. Tedy polovina Canasty, tj. 52 karet bez Jokerů.

Pořadí hodnot: vzestupně po nejvyšší

2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - J - Q - K - A

Sled barev: vzestupně po nejlepší:

Trefy (kříže) - Káry - Srdce - Piky

Cíl hry:

Licitací vydražit nejvyšší hru a uhrát ji. Usilovat o co nejvyšší počet zdvihů - tj. 13

Rozdávání:

Postupně se střídají rozdávající kolem dokola stolu. Toto udělá ve hře počítač.

Průběh hry:

Po rozdání karet zahajuje dražbu hráč, který rozdával. Po dražbě proběhne sehrávka (vlastní hra). Prvním šesti zdvihům, které na vítězství nestačí se říká kniha, dalším se říká Triky. Ve 13 zdvizích je možno získat 7 triků. Triky se v závěru hodnotí různým bodovým ohodnocením, záleží na kvalitě trumfové barvy a licitaci.

Dražba ( Licitace )

Dražit tedy začíná hráč, který rozdával. Nabídne tedy Závazek, tj. oznámí, kolik triků a v jaké barvě hodlá jeho strana (družstvo) získat. Může se hrát i bez trumfové barvy. Např. 2 srdce znamená, že získá 6+2 zdvihů, tj. 2 triky s trumfovou barvou srdce. Další hráč může licitaci zdvihnout. Např. 2 trefy, jeho spoluhráč to může zdvihnout třeba na 3 trefy ......

Tedy vyšší počet zdvihů, nebo lepší barva

Pořadí hodnot zdvihů od nejnižších:

1 tref - 1 káro - 1 srdce - 1 pik - 1 bez trumfů

2 trefy - 2 kára - 2 srdce - 2 piky - 2 bez trumfů

3 trefy - 3 kára - 3 srdce - .............

...............

7 tref - 7 kár - 7 srdcí - 7 pik a 7 bez trumfů

Narsil OMAR – obrázek 2

Pokud si protistrana myslí, že opačná strana závazek nesplní, oznámí Kontra, což je něco jako Flek v Mariáši. Hra má okamžitě dvojnásobnou hodnotu. Pokud je ovšem závazek dávající strana přesvědčena o své licitaci, ohlásí Rekontra a hodnota hry je opět vyšší.

Odpovědnost při dražbě je mimořádně vysoká. Draží-li hráč příliš vysoko a strana tak hru ztratí, jsou postiženi oba partneři. Licitují-li nízko, přicházejí tak zase o cenné body.

Sehrávka:

Ctít (přiznávat) barvu je základní povinností. Avšak není nutno přebíjet vyšší kartou. Pokud nemá další hráč barvu v ruce, nemusí / může vynést trumf.

Hráč, který uzavřel nejvyšší závazek, se stává hlavním hráčem čili vydražitelem. První kartu vynáší předák, hráč sedící po levici hlavního hráče. Po vynesení první karty vyloží partner vydražitele své listy srovnané podle barev a hodnot na stůl, a hry se nadále neúčastní. ŕíká se mu také tichý hráč, a jeho kartám jednoduše 'stůl'. Z karet 'stolu' vynáší nadále už jen hlavní hráč. Po předákově prvním výnosu přidá tedy hlavní hráč kartu ze stolu, třetí list přiloží zadák a po té tah dokončí hlavní hráč. Zdvih patří tomu, kdo přebil první nesenou kartu. Další kartu vynáší ten, kdo přebil poslední zdvih.

Splnění závazku:

Strana hlavního hráče splní závazek, jestliže zístá alespoň tolik triků, kolik vylicitovali. Získá-li méně, závazek nesplnili. Každý nesplněný zdvih se nazývá pád

Body:

Splní-li strana hl.hráče svou licitaci, počítá si :

20 bodů - za každý trik v trefové / kárové barvě

30 bodů - za každý trik v srdcích / pikové barvě

40 bodů - za první trik bez určení barev (trumfů)

30 bodů - za každý další trik bez barev

Kontra hodnoty zdvojnásobuje - 2x

Rekontra opět zdvojnásobuje - 4x

Do tabulky se zapisují pod čáru spněné licitace, nad čáru pády soupeřů. Vše se vypočte dle tabulek.

Strana musí dosáhnout buď jednou, nebo několika partiemi nejméně 100 bodů pod čarou, aby získala jednu hru. K vítězství partie jsou nutné dvě vítězné hry.

Takto by se dala v rychlosti shrnout základní pravidla tohoto hezkého prográmku. Kdo se trochu do této hry zakouká, užije si rozhodně větší vzrušení ze hry než hráč pokeru.

Narsil OMAR – obrázek 3

Ve světě se hraje Bridge i závodně, a tam již platí, že náhoda v této hře je krajně minimální a záleží opravdu jen na rozdaných kartách.

Příště ahoj v další karetní nebo sportovní hře