Narsil č. 33

Legend (část třetí)

↑

ŕEŠENÍ HRY LEGEND

Malá poznámka: V textu se často vyskytne označení "čtverec s kočičí hlavou" nebo jen zkráceně "kočka". Teprve po dokončení tohoto návodu mi přítel BEA prozradil, že prý se vůbec nejedná o obrázek kočičí hlavy, ale o lebku s rohy.

Pokud tedy ve hře uvidíte na podlaze místo kočičích hlav lebky, budete muset tento malý nedostatek v popisech omluvit. :-)

Nejprve dojděte do města Treyhadwyl. Zvolte "The guild" a pak "Enter cellar".

Hned v první místnosti dungeonu narazíte na jeden problém, který se pak během hry vyskytne ještě mnohokrát. Popíšu ho tedy jen všeobecně.

Oním problémem jsou čtverce na podlaze (většinou ještě zvýrazněné barevně) na nichž je nakreslená některá z magických run. Jsou to vlastně spínače. Aktivují se tehdy, pokud je na tento čtverec sesláno kouzlo, a to kouzlo stejné, jako je nakreslená runa.

Pokud tedy vidíte na zemi čtverec s runou "healing", sešlete na něj kouzlo obsahující stejnou runu (léčení). Můžete použít jakýkoliv tvar kouzla (střela, dopředu), ale musíte jím trefit přesně onen čtverec. Je také možné postavit postavu přímo na čtverec a seslat kouzlo bez udání tvaru, nebo i použít nějaký svitek či předmět, který dané kouzlo obsahuje. Po této akci se pak vždy něco někde změní.

Zde, v první místnosti se pomocí runových spínačů otvírají dveře.

Narsil LEG_POP1 – obrázek 1

Dál ve hře narazíte i na několik čtverců se stejnou runou za sebou. Který ze čtverců sepnete, když na ně vyšlete kouzlo řídíte sami - sílou kouzla.

Pokud namícháte kouzlo s třemi runami healing (příklad, runy mohou být i jiné) a vystřelíte ho střelou nad řadu čtverců, pak sepne až třetí čtverec v řadě. První dva kouzlo prolétne bez účinku.

OBRÁZEK 1

Otevřete dveře k páce "A" (jsou na Azure key) a zatáhněte za ni. Nyní zatáhněte za páku "B" - ostny u páky "D" zmizí. Znovu zatáhněte za "A" a teprve pak za "D". Nyní zatáhnutím za "B" otočíte sloup "E". Znovu zatáhněte za "A" a pak "B". Ostny u tlačítka by měly být pryč. Stisknutím tlačítka se vypínají ostny v jedné místnosti poblíž.

Až dojdete k nápisu na stěně "Reforge this bones", stiskněte tlačítko na stěně a objeví se trvalé kouzlo na oživování mrtvých členů družiny. Vlastně takový oživovací výklenek. Ve hře jich bude víc. Stačí do kouzla vložit kosti.

OBRÁZEK 2

Tahle místnost není obtížná, ale může se stát, že z ní budete trochu zmateni. Okamžitě po vstupu do místnosti dveřmi "A", budou vaše postavy rozteleportovány do různých koutů obrazu. Ničím se nezdržujte a nejprve zabijte všechny potvory, které se tu nachází.

Kdykoliv se někdo postaví na čtvereček "B", začnou vedle něj vyjíždět ze země ostny. Stačí ale doběhnout jinou postavou na čtvereček s obrázkem kočičí hlavy a ostny opět zmizí.Také se dají vypnout tlačítkem "C".

Narsil LEG_POP1 – obrázek 2

Pozor! Jakmile opustíte místnost, Dveře "A" se zamknou a zůstanete uvězněni v této části bludiště, dokud od nich nenaleznete klíč (je to Ornate klíč, jeden bývá v bedně přímo v této místnosti).

OBRÁZEK 3

Namíchejte kouzlo "missile, damage" a kouzelníkem ho střelte přes vodu na čtverec s runou "A". Pak namíchejte "missile, damage, damage" a znovu ho střelte na "A". Po nově se objevivších čtvercích přejděte s jednou postavou k páce "B" a zatáhněte za ní. Kouzelníkem nyní znovu střelte do čtverce s runou kouzlo "missile, damage". Postavou u páky přehoďte páku do původní polohy. Nyní opět kouzelníkem sešlete na políčko s runou kouzlo "missile, damage, damage".

Narsil LEG_POP1 – obrázek 3

Opět páku a kouzelníkem "missile, damage" na runu. Naposledy přehoďte páku a kouzelníkem střelte do políčka "A" kouzlo "missile ,damage" i "missile, damage, damage".

Čtverce s kočičí hlavou by nyní měly tvořit přechod k dveřím "C". V žádném případě neodcházejte z místnosti dveřni "C", pokud nejsou zapnuty všechny tři čtverce s kočičí hlavou ! Nemohli byste se pak už vrátit zpět !

Na konci druhého podzemního patra získáte propustku (permit). Vraťte se na povrch a vyražte ke králi.

Pokračování příště...

JIRI