Narsil č. 33

Legend (část druhá)

↑

LEGEND - návod, část druhá

DUNGEONY

Hlavní částí hry je plnění úkolů v místnostech viděných šikmo shora. Klasický vzhled těchto "dungeonů" vidíte na demonstračním obrázku.

Uprostřed obrázku je samotná místnost, okolo ní pak ovládací ikony. Ikony zůstávají po celou dobu hry neměnné.

Nejprve si povšimněte ikon označených písmeny K,L,M,N. Každá z nich představuje jednu z vašich postav - K je kouzelník, L je bojovník, M je bard a konečně N představuje zloděje. Během hry je vždy jedna z ikon barevně odlišena - to je postava, kterou právě ovládáte. Postavu, kterou si přejete ovládat volíte pouhým kliknutím myši na některou z těchto ikon. Vždy je možné ovládat pouze jednu postavu.

Narsil LEGEND_2 – obrázek 1

Sloupky s lebkami vedle postaviček slouží jako ukazatele zdraví a štěstí. Jak postava dostává více a více zásahů, lebky shora dolů ubývají. Pokud zmizí všechny, ikona postavy zmodrá a postava je mrtvá. Uroveň štěstí se dá zjistit podle barvy lebek. Dokud jsou bílé, je štěstí v normě. Pokud zežloutnou, postava má poslední body štěstí. Zčervenání znamená že štěstí došlo.

Jak tedy přímo ovládat nějakou postavu ? Klikněte na některou z ikon (zvolte třeba kouzelníka) a pak někam do místnosti uprostřed obrazu. Kouzelník se okamžitě vydá na místo, kam jste kliknuli. Postavy mají určitou svoji inteligenci, takže pokud třeba stojí kouzelníkovi v cestě, pokusí se mu (pokud na to mají místo) uhnout z cesty. Kouzelník sám se automaticky vyhne překážkám, které mu snad stojí v cestě. Jednoduché, že ?

Povšimněte si jedné věci - celá místnost se vlastně skládá ze čtverečků. Je úplně jedno, kam do čtverečku kliknete kurzorem, postava se vždy zastaví přesně uprostřed čtverce, na který jste klikli. Stejné je to úplně se vším (např. sesílání kouzla do nějakého místa). Než si na tohle zvyknete, můžete mít drobné problémy třeba se sloupy, na nichž je páka. Když posíláte postavu zatáhnout za páku, nesmíte kliknout kurzorem přímo na páku, ale spíše k patě sloupu - přibližně doprostřed čtverečku, na kterém sloup stojí. Kliknete li přímo na páku, program to nejspíš pochopí jako příkaz doběhnout na čtvereček za sloupem a když se tam pak postava zastaví, nahlásí, že zatáhnout za páku není možné.

Všechny činnosti, které mohou postavy provádět se zadávají pomocí ikonek v dlouhé liště pod hracím polem. Musíte vždy kliknout na některou ikonu a následně ukázat na nějaký objekt v místnosti (truhla, skříň, dveře). Význam ikon je následující:

Push - zatáhnout, stisknout. Používá se na přehazování pák a tisknutí tlačítek.

Take - vzít, sebrat. Používá se na sbírání předmětů (ze země i z truhel).

Look - prohlédnout. Používá se k čtení nápisů na stěnách, nebo k prohlížení objektů v místnostech, zdali v nich není něco schováno.

Open - otevřít. Používá se k otvírání dveří, truhel, skříní. Poznámka: Pomocí téhle ikony otevřete kdykoliv nezamčené dveře, ovšem pokud chcete otevřít dveře zamčené, je nutné postavě, která bude dveře otvírat, nejprve příslušný klíč v menu batohu "nazbrojit" do ruky (tedy klíč musí být v batohu orámován červenou barvou, blíže v kapitole "popis menu batohu").

Shut - zavřít. Tato ikona není k ničemu dobrá. Použít se dá pouze, pokud chcete uzavřít nějakou bednu, nebo skříň, kterou jste předtím otevřeli. Za celou dobu hry nebylo nutné ji ani jednou použít. Navíc - pokud v nějaké místnosti něco otevřete, automaticky se vše opět uzavírá, jakmile místnost opustíte.

Nápis na poslední, nejdelší ikoně, se mění podle toho jaká postava je právě zapnuta jako aktivní. Touhle ikonou totiž můžete používat speciální vlastnosti členů vaší party.

U bojovníka je to "Berzeker rage". Ikona funguje jen v boji. Pokud ji stisknete, vašeho bojovníka popadne bojové šílenství a jeho útočné číslo se zdvojnásobí. Je to ovšem vyváženo tím, že poklesne jeho schopnost se bránit. Díky tomu, že na bojovníka se dá navléknout dobré brnění a tudíž zvýšit obranné číslo, můžete tuto ikonu používat téměř neomezeně a jistě vám poskytne dobré služby.

Zloděj má ikonu "Hide to shadow". Pokud na ni kliknete, zloděj se stane neviditelným - poznáte to i přímo na postavě, místo ní se objevuje jen modrý obrys. Dalším kliknutím funkci zase zrušíte. Podle mě je tahle funkce skoro k ničemu. Je fakt, že na neviditelného zloděje neútočí nepřátelé tak často, jako na toho viditelného. Ale to je také všechno.

U barda uvidíte nápis "Bardish melody". Klikněte na něj a objeví se malé menu, ve kterém můžete volit, jakou magickou melodii bude bard hrát. Stačí kliknout na její název. Na startu hry ovládá bard pouze jedinou melodii, časem se však může po hospodách naučit další.

Každá hraná melodie má určitý efekt, který se projevuje po celou dobu, kdy bard hraje (a hrát může prakticky pořád, dokonce i během boje - tam sice melodii většinou není slyšet, ale efekt se stále projevuje).

Pro vaši lepší orientaci tu uvedu význam všech skladeb:

The chief of Dolik pass - zvyšuje pohyblivost.

Warriors awaking - zvyšuje sílu.

The ballad Eleanor - postavy se lépe vyhýbají útokům nepřátel.

Kilijam's litany - zvyšuje tělesnou konstituci.

The smithie song - zvyšuje obranné číslo.

Adieu sweet Dullard - zvyšuje inteligenci.

Dance of the Faerie queen - zvyšuje rychlost.

March of the bold ones - postavy se rychleji léčí (slabší obdoba kouzla regeneration).

Kouzelník má na ikoně nápis "Cast spell". Kliknutím na ní se objeví menu s kouzly, které kouzelník může seslat (musíte si je předem připravit, ještě o tom budu mluvit dál). Opět stačí pouze kliknout na nápis kouzla. Pokud se jedná o kouzlo, které se musí nejprve zacílit, kouzelník pouze roztáhne ruce a čeká, až kliknutím někam do místnosti zvolíte cíl. Kromě toho má ikona "Cast spell" jednu tajnou, ale velice důležitou funkci - pokud je kouzelník lapen do nějaké teleportační pasti, tj. neustále se teleportuje z místa na místo a není možné s ním hýbat, stačí otevřít a zase hned zavřít kouzelnické menu a kouzelník se okamžitě zastaví. Zavření menu bez seslání kouzla je jednoduché - klikněte kamkoliv mimo nápisy.

Malý trik - pokud se vám někdy stane, že chcete seslat nějaké mířené kouzlo, kouzelník už z rozpřaženýma rukama čeká na zvolení cíle a vy si to náhle rozmyslíte, neklikejte do místnosti, ale klikněte znovu na ikonu "Cast spell". Menu se otevře, vy ho zase hned zavřete a seslání kouzla se odvolá.

Ikony v liště pod obrazem lze i kombinovat. Stisknete např."look" a " open" najednou a pak kliknete na truhlu v místnosti. Postava dojde k truhle, prohlédne jí a pak jí otevře. Je to ale zbytečné - ovládání je naštěstí typu "uživatelsky přítulné", takže stačí třeba jen stisknout ikonu "take" a pak kliknout na truhlu. Postava dojde k truhle, automaticky ji otevře, prohlédne a sebere z ní věci, pokud tam jsou.

Ikonu "open" jsem během hry používal pouze k otvírání zamčených dveří, protože otvírat s ní odemčené dveře je naprosto zbytečné - postavy je otvírají automaticky, pokud jim dáte příkaz dojít na nějaké místo za nimi.

Nyní si pojďme vysvětlit funkci dalších ikon.

Ikony R,S a T slouží k zobrazování věcí, které aktivní postava právě drží v rukou, respektive je používá. Jsou to právě ty věci, které jsou v batohu orámovány červeně (netýká se oblečení postavy).

Musíte vždy v menu batohu tyto věci "nazbrojit", pak se jejich obrázek objeví nad některou z těchto ikon. Pomocí kliknutí na obrázek pak tyto věci použijete.

Prostřední ikona (S) slouží výhradně k zobrazování zbraní. Kliknutím na zbraň dáváte aktivní postavě příkaz k boji. Upozorňuji, jen aktivní postavě, ostatní zůstanou stát. Funguje to pouze, když je ve stejné místnosti nějaký nepřítel. Dalším kliknutím na zbraň je možné příkaz k útoku zase odvolat. Postava bojuje automaticky, není možné jí do jejích záměrů moc mluvit, maximálně ji klikáním do místnosti můžete během boje poslat na jiné místo.

V ikonách R a T se zobrazují klíče, svitky, magické nápoje, kouzelné hole a další magické předměty.

Tady trochu odbočím. Ve hře naleznete obrovské množství různých předmětů. Je jich tolik, že pokud budete hrát Legendu jen jednou, asi je ani všechny neuvidíte. Nemělo by vás překvapit, že každá postava nedokáže použít každý předmět.

Pokud se při pokusu "nazbrojit" v batohu nějaké oblečení nebo nějaký předmět objeví nápis:" ... can't use that.", znamená to, že daná postava není schopná předmět použít. Je to logické - kouzelník není schopen obléci bojovníkovu zbroj, ale bojovník zase nedokáže používat kouzelné hole.

Předměty se dají rozdělit do třech skupin - nemagické, magické s přímým účinkem a magické "používací".

Nemagické jsou jasné - jsou to většinou různé druhy brnění a zbraní. Jejich oblečením se mění jen útočné a obranné číslo.

Magické s přímým účinkem dokáží kromě toho ještě zlepšit nějakou hodnotu postavy. Nemusí to být jen zbraně a brnění, patří sem i přívěsky, prsteny a další.

V poslední skupině jsou věci, které se nazbrojí v batohu, jejich obrázek se objeví nad ikonou R nebo T a kliknutím na ně se sesílá nějaké kouzlo. Není vyloučeno, že i tyto věci mohou mít funkci věcí z prvních dvou skupin - tedy zvyšovat nějaké hodnoty postav, ovšem je nutné počítat s tím, že žádná z těchto věcí není trvalá a po několika použitích zmizí, což věci z prvních dvou skupin nikdy nedělají.

Svitky a magické nápoje mizí pochopitelně hned po prvním použití.

Alespoň zpočátku hry budete zřejmě neustále narážet na to, že získáte předmět o němž nemáte tušení, k čemu slouží. Pokud zvyšuje hodnoty, zjistíte to snadno, prostě ho nazbrojíte a v tabulce hodnot zjistíte změnu, ovšem zjistit jaké kouzlo předmět sesílá - to už je obtížnější.

Buď to musíte zjistit zkusmo, nebo musíte navštívit Ancienta v jeho jeskyni uprostřed Trazere. Pomocí funkce "Arcane item" se dovíte jaký je runový zápis kouzla.

Mě osobně zůstala utajena funkce předmětů, které mají v názvu slovo "Hero" (hrdina). Ancient na nich nenalezne žádné runy a po jejich použití se nedá vysledovat žádný efekt. Třeba jejich funkci odhalíte vy.

Ještě bych rád upozornil na dva veledůležité předměty, které musíte mít. Jedním z nich je hudební nástroj a druhým miska na míchání kouzel.

Hudebních nástrojů je ve hře celá řada a mají také mnoho různých doplňkových funkcí. Záleží jen na vás, pro který se rozhodnete. Je ale důležité, aby váš bard měl neustále v batohu jeden z nich nazbrojen, jinak totiž není možné hrát magické melodie!

Miska na míchání kouzel je jen jednoho druhu a váš kouzelník jí má u sebe už na startu hry. Nikde ji neztraťte! Její použití ikonou T je jedinou možností, jak zapnout v dungeonu menu mixování kouzel!

Ikona "U" ve tvaru ruky držící meč slouží jako povel k boji pro celou skupinu. Pokud skupinu přepadne horda nepřátel, nebo vstoupí do místnosti s nepřáteli, klikněte na tuto ikonu a všechny čtyři postavy se automaticky pustí do boje.

Souboje jsou jednou z nejchaotičtějších částí hry a zpočátku budou každému dělat problémy (ŕíkám každému a myslím to vážně. Já osobně jsem z nich několikrát téměř zhořkl.) Celý problém se točí kol onoho slůvka "automaticky".

Vaše postavičky se totiž okamžitě iniciativně vrhnou do chumlu nepřátel, kde máte problémy je i najít, natožpak je nějak řídit v jejich chaotickém pobíhání. Nu, uvidíte sami. Prozradím vám strategii, kterou jsem si vydřel dlouhým zkoušením a která se mi nejlíp osvědčila.

Když má skupina narazila na nepřátele, kliknul jsem na ikonu U, zapnul bojovnici funkci "Berzeker rage" a zlodějce "Hide in shadow". Pak jsem rychle navolil ovládání mé kouzelnice, protože ta jediná je křehká dívka a dokáže vytuhnout velice rychle. Po celou dobu dalšího souboje už jsem se věnoval jen jí. Základem je mít připraveno velké množství kouzel teleport (pokud kouzelnici někde "skřípli" přenesl jsem ji prostě na nějaké bezpečnější místo) a silných kouzel na léčení (pokud byla zraněna, hned jsem doplňoval zdraví na maximum). Zároveň jsem měl namícháno vždy dostatečné množství bojových kouzel - optimální je nastavovat jejich sílu průběžně s tím, jak potvory sílí, aby je vždy zabily na jednu ránu.

Zbylé tři postavy vydrží poměrně dost, takže dokáží přežít i bez vaší asistence. Až dostanete ovládání do ruky, můžete ostatní postavy pomocí kouzelníka i léčit během boje - když začne někdo umírat, přiteleportujte kouzelníka k němu a sešlete na něj léčivé kouzlo.

Jeden čas jsem používal i prsteny na léčení (serpent ring). Kromě kouzelnice dostala každá postava prsten, který jsem jí trvale "nazbrojil". Během boje pak stačilo rychle přepnout na postavu v problémech (malou chvíli bez vašeho dohledu většinou kouzelník vydrží), použít léčící prsten a přepnout zpět na kouzelnici. Má to ovšem nevýhodu - prsteny znemožní používání rukavic a tedy snižují obranné číslo postav.

Později, až bude váš kouzelník ovládat kouzlo na oživení mrtvých postav, všechny starosti pominou. Pouhé přežití samotného kouzelníka pak vlastně stačí pro úspěšné vyznění souboje.

Vyzkoušejte si sami, jaký způsob boje bude vám osobně nejlíp vyhovovat, času na to budete mít dost :-)

Ikona "O" (dráček držící svitek) otvírá mapu okolí. Na mapě je vždy vidět pouze jedno patro dungeonu, to, ve kterém právě jste. Mapa se vykresluje postupně a pozice vaší skupiny je na ní vždy vyznačena křížkem.

Pro základní orientaci mapa postačí, ovšem jak se jistě sami přesvědčíte, má mnoho nevýhod. Nejdůležitější je ta, že v místnostech na mapě se nevykreslují východy z nich dříve, než jimi se skupinou projdete. Taková místnost tedy může mít až čtyři východy, ovšem na mapě se jeví třeba pouze jako dvouvýchodová. Tohle se autorům skutečně nepovedlo.

Kliknutím na ikonu "P" se dostanete do menu batohu.

Korouhvička vedle ikony "Q" ukazuje k severu a nahrazuje jakýsi kompas. Ovšem pohled na místnosti ani jejich orientace k světovým stranám se nikdy nemění, takže je zbytečná.

Samotná ikona "Q" (kohout) slouží k útěku z boje. Kliknete li na ní, začne kohout kokrhat a celá vaše skupina zanechá boje a běží pryč z místnosti. Kudy má běžet můžete samozřejmě i řídit klikáním kurzorem do políček s tmavší podlahou u vchodů do místnosti.

Utéci z boje nemá příliš význam - nepřátelé totiž běží za vámi a nikdy jim nedokážete utéct. Jediné, co vás může zachránit, je schodiště do jiného patra dungeonu. Když jím projdete, nepřátelé vás dál nepronásledují.

Tuhle ikonu použijete spíš při jiné příležitosti. Někdy se stane, že je zapotřebí přilákat nepřátele do nějaké místnosti. Začnete tedy s nimi někde bojovat a pak utečete z boje do té místnosti, kde je jich zapotřebí.

V nejnižší části obrazovky je místo vyhražené pro textové zprávy. Vpravo vedle něj vidíte ve sloupku notu a dvě runy. Nota značí, že bard hraje nějakou melodii (podle její barvy se dá i zjistit kterou, to ovšem nesmíte být barvoslepí jako já :-)

Runy naznačují, že aktivní postava má právě načarovány štíty proti magii a je pod působením kouzla regeneration.

Je jasné že tyto runy se objeví až poté, co postavě tato kouzla poskytnete.

Tím jsme si popsali kompletní ovládání skupiny v dungeonech. Pokud neradi klikáte na ikony, funguje tu i několik klávesových "zkratek".

F1 - zapne bojovníka jako aktivní postavu.

F2 - zapne barda jako a.p.

F3 - zapne zloděje jako a.p.

F4 - zapne kouzelníka jako a.p.

F5 - F10 mají stejnou funkci jako ikony v liště pod obrazem (push, take..) a jsou i ve stejném pořadí za sebou.

ESC - útěk z boje.

Klávesy 1-0 na velké klávesnici slouží k sesílání kouzel z kouzelnického menu. Pokud například stisknete klávesu 3, kouzelník bez otevření menu sešle okamžitě kouzlo, které je v menu třetí v pořadí.

SPACE - zapnutí speciální funkce aktivní postavy (tedy např. u zloděje "Hide in shadow").

Kromě toho jsou tu dvě klávesy které nemají ekvivalent v ikonách:

HELP - přepínání obrazové frekvence 50/60 Hz.

RETURN - funkce, které říkám "K mamině". Všechny postavy se seběhnou k postavě, která je zapnuta jako aktivní. Všechny se snaží doběhnout přímo na onen čtverec, kde aktivní postava stojí, takže při použití počítejte s lehkou tlačenicí.

MAGIE

Systém kouzel, který Legenda využívá je skutečně originální a v žádné jiné hře jsem zatím něco podobného ještě neviděl. Jedná se o jakési spojení magie a alchymie, přičemž jednotlivá kouzla nejsou pevně dána, ale můžete si vytvářet svá vlastní, podle okamžité potřeby. Jde vlastně o jednoduchý "programovací jazyk" magie. Troufám si hádat, že právě systém magie je na hře ta nejlepší věc vůbec.

Do menu mixování kouzel se můžete dostat dvojím způsobem. V dungeonu stačí použít kouzelníkem misku na míchání kouzel. Pokud jste v nějakém městě na povrchu Trazere, musíte navolit kouzelníka jako aktivní postavu a kliknout na jeho portrét (funguje pouze, pokud má v batohu zmíněnou misku).

Dokud je menu otevřeno, herní čas je zastaven. Potěší to zvlášť v dungeonech, protože kouzla je možné mixovat i za boje. Pravda, je to trochu nelogické, ale zvyšuje se tím hratelnost.

Narsil LEGEND_2 – obrázek 2

Jak takové menu vypadá vidíte na obrázku.

Kouzelník nemůže sesílat žádná kouzla přímo. Je nutné nejprve je namíchat v misce a "zapsat" do svitku (respektive do menu sesílání kouzel). Teprve pak je možné v dungeonu použít funkci kouzelníka "cast spell", která umožní jejich seslání.

Existuje šestnáct základních kouzel. Každé kouzlo se skládá z magické runy a jedné až tří alchymistických příměsí.

Magické runy jsou dvojího druhu. Jedny udávají tvar kouzla, druhé jeho účinek.

Klikněte v mixovacím menu na ikonu oka "B". Objeví se tabulka s popisem všech šestnácti základních kouzel (pokud je kouzelník už umí, jinak se objeví jen některé). V každé kolonce vidíte runu a příměsi, které se k runě musí přimíchat, aby kouzlo správně fungovalo.

První čtyři runy jsou runy udávající tvar, všechny ostatní jsou účinkové.

Tabulku vidíte na dalším obrázku. Anglické názvy kouzel jsem tam přeložil do češtiny. O přesném účinku jednotlivých kouzel se ještě zmíním na konci kapitoly, nyní si povíme, jak takové kouzlo vytvořit.

Vratťe se znovu do mixovacího menu. Runy, které kouzelník ovládá jsou zobrazeny v tabulkách "D" a "E" (D - tvar, E - účinek). Dejme tomu, že chcete vytvořit kouzlo "léčení".

Narsil LEGEND_2 – obrázek 3

Klikněte tedy na runu s názvem "healing". Objeví se v oválu s miskou, označeném písmenem "C". Pokud jste se náhodou spletli, nic se neděje. Klikněte přímo na obrázek runy v oválu, runa zmizí a můžete volit znovu. Nyní musíte přidat přísadu. Přísady jsou zobrazeny v dolní části obrazovky. Pod obrázkem každé z nich je trojmístné číslo udávající jejich počet (kdykoliv nějaké dojdou, je možné je dokoupit v obchodech).

Z tabulky víte, že na kouzlo léčení je třeba přiložit k runě jednu lahvičku přísady s názvem "Hedjog venom". Klikněte tedy v dolní části obrazu na tuto lahvičku - objeví se také v oválu s miskou a číslo pod obrázkem ingredience se o jedna sníží. Zase - pokud jste omylem zvolili jinou přísadu, klikněte na její obrázek v oválu a operace se anuluje.

Pokud jste si nyní jisti že kouzlo je zapsáno správně, klikněte na obrázek runy v oválu. Ne, nezmizí. Naopak - ruce v oválu směs zamíchají a zápis hotového kouzla se zobrazí v nejnižší části menu - v černém pruhu pod obrázky ingrediencí.

Povšimněte si, že směs v misce "bublá". Nyní se totiž čeká, zda nebudete chtít k hotovému kouzlu připojit další. Vy zatím nechcete, takže klikněte na ikonu misky s kruhovou šipkou (F). Tím je tvorba kouzla ukončena. Hotové kouzlo se objeví v nějakém volném slotu svitku na sesílání kouzel. Jaký to bude, můžete během míchání vidět v nejnižší části oválu s miskou. Pokud jste během zápisu kouzla udělali chybu (zvolili jste např. špatnou ingredienci) a přesto ho potvrdili, ruce směs vylejí a vy přijdete o ingredience, které byly do směsi vmíchány. Totéž můžete kdykoliv udělat i vy, pokud dospějete k názoru, že jste umíchali nějaký nesmysl a to pouhým kliknutím na ikonu "G".

Kouzlo na léčení, které jste tímto postupem získali je velmi slabé a protože nemá žádný tvar, použije se při seslání přímo na postavu kouzelníka.

Sílu kouzla zvýšíte jednoduše. Opakujte výše popsaný postup až do místa, kde směs započne "bublat". Místo abyste kouzlo potvrdili ikonou "F", vmíchejte do směsi ještě jednou runu "healing" i s příměsí. Počet run, které vmícháte záleží jen na vás (a na maximální možné délce kouzla, která je omezena programem). Každá přidaná runa zvýší účinek kouzla. Nakonec kouzlo potvrďte ikonou "F".

Pokud budete chtít vytvořit kouzlo na léčení, které je možné seslat i na nějakou jinou postavu, musíte mu dát nějaký tvar. Dejme tomu, že ho budeme chtít seslat jako střelu. Klikněte tedy na runu "missile" a přidejte "wing of bat", přesně tak, jak to zobrazuje tabulka kouzel. Klikněte na runu v oválu s miskou, směs začne po zamíchání bublat. Nyní klikněte na runu "healing" ke které opět přidáte "hedjog venom". Opět klikněte na runu v oválu - runa léčení se připojí k runě střely. Nyní potvrďte dohotovení kouzla ikonou "F". Získali jste kouzlo, které léčí, a které lze seslat na jinou postavu.

Už asi tušíte, jak to vlastně celé funguje. Úplně všechny runy lze mezi sebou téměř volně kombinovat a tvořit i velice složitá kouzla podle vlastní potřeby.

Uvedu několik příkladů. Namícháte například kouzlo, do kterého postupně vmícháte tyto runy: magický štít, okolo, magický štít. Při seslání tohoto kouzla se stane následující věc - kouzelník získá magický štít (první runa), všichni kteří stojí při sesílání okolo něj (druhá runa) získají též magický štít (třetí runa).

Nebo: vmícháte postupně léčení,magický štít, dopředu, vytvoř zbraň. Při seslání kouzla se kouzelník vyléčí (první runa) a získá magický štít (druhá runa). Postava, která případně stojí na čtverečku před kouzelníkem (třetí runa) získá magickou zbraň (čtvrtá runa).

Jdou vytvářet ale i mnohem složitější a mazanější kouzla. Například kouzlo, jehož runový zápis zní: okolo, střela, okolo, střela, proti magii, poškození, poškození, poškození. V praxi se pak stane toto: okolo kouzelníka (první runa) vyletí do všech stran střely (druhá runa). Až střela do něčeho narazí, "rozprskne" se (třetí runa) a do všech směrů od tohoto rozprsku vylétne další střela (čtvrtá runa). Trefí li nějakou postavu, přijde tato o magický štít a rychlé léčení, pokud je měla načarovány (pátá runa) a zároveň bude zraněna třínásobnou dávkou výbušniny (poslední tři runy).

Při zkoušení těchto kouzel ale dávejte opravdu pozor, nebo si radši uložte pozici - stačí málo a odnesou si to i členové vaší skupiny.

Jaká kouzla budete při hře používat záleží tedy jen na vaší fantazii. I když i tady jsou omezení - počítač vám nedovolí namíchat až příliš složitý tvar kouzla a také je omezen maximální počet run na kouzlo.

Zpočátku se vám celý systém může zdát poněkud složitý, ale jakmile pochopíte souvislosti, nebude nadále představovat žádný problém.

V mixovacím menu je ještě ikona ve tvaru svitku označená písmenem "A". Když na ní kliknete, objeví se svitek sesílání kouzel, který ovšem slouží k bližší práci s už vytvořenými kouzly.

Vyberte nějaké kouzlo, které je na svitku zapsáno v nějakém číselném slotu a klikněte na něj. Pak je tu několik možností:

- klikněte na nějaký jiný slot. Kouzlo se do něj přepíše (slouží k srovnání kouzel podle pořádku, jaký si sami zvolíte).

- klikněte na ikonu svitku v pravé části menu. Zobrazí se popis kouzla, spolu se seznamem ingrediencí, které jsou na jeho umíchání zapotřebí.

- klikněte na ikonu misky v pravé části menu. Namícháte další, stejné kouzlo, aniž byste byli nuceni zdlouhavě přidávat ingredience v mixovacím menu. Počet kouzel, které jsou právě namíchány, udává číslo za runovým zápisem každého kouzla. Maximální počet je 99 na jeden slot.

- klikněte na ikonku lebky s kostmi v pravé části menu. Zvolené kouzlo bude zrušeno a ztratí se ze svitku (a to i v případě, že jeho počet není nulový, takže opatrně).

- klikněte ještě jednou na to samé kouzlo. Editační modus se zruší a můžete kliknout na nějaké jiné kouzlo, s kterým chcete pracovat.

Nyní zbývá už jen slíbený popis funkcí všech run. Zde je:

Tvarové runy:

Dopředu - kouzla zapsaná za touto runou, budou seslána na políčko před kouzelníkem, ve směru jeho tváře.

Okolo - kouzlo zapsané za touto runou bude sesláno na všechny čtverečky kolem dokola kouzelníka. Na čtverečku kde stojí sám kouzelník se toto kouzlo neprojeví.

Střela - pokud tuto runu použijete v zápisu kouzla jako první, budete moci sesílané kouzlo ručně zaměřit na kteroukoliv část místnosti. Střela vyletí a kouzlo se projeví až v jejím cílovém místě, nebo v místě kde střela do něčeho narazí. Pokud tuto runu použijete například až za runou "okolo", vylétnou střely rovně na všechny strany a letí, dokud do něčeho nenarazí.

Pokračování - na místě, kam bylo toto kouzlo sesláno se vytvoří trvalý oblak, v němž je v pravidelných intervalech sesíláno kouzlo z run, které jste namíchali za tuto runu.

Učinkové runy:

Poškození - základní bojové kouzlo. Postavě, na kterou bylo sesláno ubudou zásahové body. Funguje na nepřátele i vlastní postavy.

Léčení - opak poškození. Pokud je nějaká postava zraněna, toto kouzlo jí přidá zásahové body.

Proti magii - postava zasažená tímto kouzlem přichází o veškterá trvalá kouzla, které do této chvíle používala (rychlé léčení, magický štít, mystické zbraně). Zároveň, pokud se jedná o vaše postavy, se vypne speciální funkce postavy (např. u bojovníka funkce "berzeker rage").

Rychlost - postava, na níž bylo toto kouzlo sesláno bojuje vyšší rychlostí. Účinnek není trvalý, po chvíli kouzlo přestane působit.

Strnutí - postava zasažená tímto kouzlem je na určitou dobu paralyzována. Nemůže se hýbat, bojovat, sesílat kouzla ani používat věci. Účinek lze přerušit pomocí kouzla s runou "proti magii", nebo stačí prostě chvilku počkat. Funguje na postavy i nepřátele.

Magický štít - postava, na níž bylo kouzlo sesláno získá magický štít a žádné bojové kouzlo, které je na ní sesláno nemá účinek (nelze jí uškodit, memůže být paralyzována...), s jedinou vyjímkou a tou je kouzlo "zničení". To štítem projde, ale jeho účinek je snížen. Štít může být zničen kouzlem "proti magii". Nepřátelé mohou toto kouzlo také používat, ale zaplaťpánbu jim ho nemůže poskytnout váš kouzelník. Má to tu výhodu, že je možné namíchat toto kouzlo za runu "okolo" a během boje ho kouzelníkem sesílat na ostatní členy družiny. Nepřátelé, které kouzlem zasáhnete, štít nezískají.

Změna přesvědčení - nepřátelé zasažení tímto kouzlem se na určitou dobu stanou vašimi přáteli a začnou bojovat proti vlastním. Kouzlo většinou nemá dlouhé trvání. Na vlastní postavy nepůsobí.

Vytvoř zbraň - postavě zasažené tímto kouzlem se v batohu objeví mystická zbraň, která se hned automaticky navolí k používání. Mystické zbraně mají většinou lepší útočná a obranná čísla, než vaše stávající zbraně. Až na úplném konci hry lze sehnat zbraně, které jsou lepší. Mystická zbraň je zničena, pokud postava dostane zásah kouzlem "proti magii". Lze ji kdykoliv zahodit (pochopitelně při tom nesmí být navolena jako "používaná"), ale na zemi se neobjeví - zmizí.

Teleport - postava zasažená tímto kouzlem začne modře blikat. Když ji navolíte jako aktivní, můžete kliknout kurzorem myši někam do místnosti. Je li tam volno, postava se tam okamžitě přenese. Přenášet se lze jen na místa, kam se dá ze startovního místa dojít. To značí, že do místností které sice vidíte, ale jsou za stěnou nebo za vodní plochou, se není možné vteleportovat. Nepřekonatelnou překážkou pro přenos jsou také některé nášlapné spínače - ani do prostoru za nimi se nedá vteleportovat.

Rychlé léčení - postava zasažená tímto kouzlem se velice rychle léčí, tj. přibývají jí zásahové body. Účinek kouzla je trvalý, ale dá se přerušit kouzlem "proti magii".

Zničení - těžké bojové kouzlo. Ubírá postavám zásahové body. Částečně dokáže působit i skrz magický štít. Funguje na postavy i nepřátele.

Oživení - pokud některá z vašich postav zemře, zůstanou na zemi ležet její kosti (lze je i sebrat a přenášet). Sešlete li na čtverec, kde tyto kosti leží kouzlo "oživení", postava znovu ožije. Oživené postavy získají i několik bodů štěstí, ale mají málo zásahových bodů, proto je lepší zkombinovat oživovací kouzlo s kouzlem "léčení".

POPIS ŕEŠENÍ

Udělat "kompletní" návod na hru Legend je naprosto nemožné. Vyšla by z toho tlustá kniha (on i tenhle návod by bezpochyby vydal na brožuru, pokud bych ho chtěl celý vytisknout). Rozhodl jsem se proto pro velké "okleštění".

Od tohoto čísla Narsilu začne vycházet sada článků na pokračování. V nich sice nebudu krok za krokem popisovat řešení, ale popíšu tam kroky nutné k dojetí hry a řešení většiny obtížných místností v dungeonech, kterými budete muset projít.

Tady se teď omezím jen na jednu základní věc. Celá hra se točí okolo klíčů. Musíte neustále získávat další a další, abyste mohli pokračovat v cestě. Proto je důležité - kdykoliv se dostanete do nové místnosti, prohledejte naprosto všechny kusy nábytku, které se zde nacházejí. Získáte tak jistotu, že jste nikde na nic nezapomněli a všechny klíče, které máte mít, také skutečně máte.

Co zbývá ? Zapalte si dýmku, nalijte sklenici něčeho tvrdšího, pohodlně se uvelebte v křesle a pusťte se do hraní. Mnoho příjemných chvil přeje

JIRI