CHESSMASTER 2000
Návod k ovládání a popisu ovládacího menu šachového programu Chessmaster 2000
UVEDENÍ DO CHODU
Vložit programovou disketu do disketové jednotky. Pokud máte 2 disketové jednotky, vložte disketu s hrami do jednotky B. Nyni se spustí váše Atari ST, když se objeví desktop, ten obsahuje okno s ikonou pojmenovanou CMASTER.PRG. Otevřením této ikony je možno hrát s Chessmasterem 2000, dále jen Ch.
Pokud máte pouze 1 disketovou jednotku, objeví se následující dialog: Insert disk B in drive A (vlož disketu B do jednotky A). Vysunete disketu s programem a vložíte disketu s hrami. Odsouhlasí se v okénku OK, nebo se stiskne Return.
Dialogové okénko zmizí a pokračuje nahrávání. Když se program nahraje poprvé, Ch očekává, že hrajete s bílými a jste první na tahu. Pokud dáváte přednost hraní s černými, můžete měnit barvy výběrem odpovídající položky v menu.
PROVÁDĚNÍ TAHŮ
Pokud chcete udělat tah, umístíte kursor tvaru ruky na figuru, kterou chcete táhnout (ruka uchopí figuru tak, že je umístěna mezi palcem a ukazováčkem). Stisknutím levého tlačítka myši se uchopí. Tah se ukončí tak, že se potáhne figurou na správné místo a uvolní se tlačítko.
Tah se může udělat i z klávesnice tak, že se používá algebraická notace. Např. táhne-li se bílým královským pěšcem o dvě pole dopředu, napíše se E2E4 a následuje Return. Když se zadává tah algebraicky, tak v případě nemožného tahu bude Ch pípat. Aby se odstranila chyba, použijte Backspace a zadejte nový tah.
ROŠÁDA
Když chcete provést rošádu, táhněte králem na potřebné pole. Věž se přesune na své pole automaticky. Nezapomeňte, že nelze rošovat, když král je v šachu, nebo když je některé z polí, které musíte přejít, ohrožené.
BRANÍ MIMOCHODEM (en passant)
Braní mimochodem je speciální tah - braní pěšce pěšcem. Je možný pouze v tom případě, když protivníkův pěšec táhne o 2 pole ze svého původního postavení. Pak můžete brát soupeřova pěšce mimochodem, přičemž váš pěšec postoupí diagonálně na pole za soupeřova pěšce, jak by byl brán, kdyby postoupil pouze o 1 pole.
PROMĚNA PĚŠCE
Když dosáhne pěšec 8.řadu, Ch dovoluje jeho proměnu. Vybrání figury pro proměnu se děje odklepnutím v dialogovém okénku nebo napsáním charakterizujícího písmene. (Q-dáma, R-věž, B-střelec, N-kůň)
KLASICKÉ PARTIE
Na disketě s hrami je nahráno 100 klasických šachových partií v souboru nazvaném CLASICS. Jsou označeny GAME.001 až GAME.100. Klasické partie se mohou nahrát zvolením (Load a saved game) ve File menu. Když se partie nahraje, může se přehrávat pomocí (Replay the move) ve Play menu, nebo použít analýzu prováděnou Ch prostřednictvím Analysis menu. Jak je popsáno dále.
SÍLA HRY
Ve všech úrovních hry bude hrát Ch nejsilněji tehdy, když je na displeji 2-rozměrná šachovnice, zvuk je vypnut a hodiny nejsou v chodu. Používání těchto věcí snižuje čas na přemýšlení Ch a na posuzování možností vedení hry. Pohyb myší také přerušuje proces přemýšlení Ch, takže při čekání na tah myší neposunujte (pokud si ovšem takto nechcete pomoci k vítězství).
ŕÍZENÍ A USPOŕÁDÁNÍ
Všechny volby použitelné u Ch jsou řízeny pomocí systému GEM využívajícího menu a dialogy. Níže je popsána každá položka menu. Všiměte si, že často používané položky menu je možno vyvolat i pomocí klávesnice stisknutím Control a písmene, uvedeného vlevo od názvu položky. Například nová hra se může začít zvolením položky (Begin a new game) v play menu nebo stisknutím Ctrl-N (současným stisknutím tlačítka Control a písmene N).
Dále pomocí klávesy Help nabídne Ch radu nebo Undo dovolí vrátit zpět jeden nebo více tahů.
Když hraje Ch na barevném monitoru, je možno využít klíče F1-F7 pro rychlé provádění úkonů z Option menu.
Poznámka: volba nahrávání (Load), uložení (Save) a smazání (Erase) je možno provádět použitím standardního dialogu (File selectoru), který se chová následujícím způsobem. Můžete vybrat soubor zadáním jeho jména a volbou OK (soubor musí již skutečně existovat) nebo jednoduše dvojím odklepnutím jména v okénku, kde jsou zapsána jména souborů. Odklepnutím jména directory (které se objeví v boxu vlevo) se zadá tato directory.
Popis jednotlivých položek menu.
FILE
Load a save game (nahrát uloženou hru)
Tuto volbu použijte při nahrávání klasické partie nebo hry, kterou jste si dříve uložili.
Save this game (ulož tuto hru)
Dovoluje uložit hranou partii do souboru dle vašeho výběru. Hry uložené tímto způsobem mohou být nahrány způsobem uvedeným výše, nebo se v nich může pokračovat, mohou být analyzovány nebo přehrávány. Prázdná directory OLDGAMES na disketě her může být použita pro uložení vašich her. Můžete také uložit hru na kterékoliv naformátované disketě.
Erase a saved game (vymazat uloženou hru)
Dovoluje zrušit existující soubor. Jednou vymazaný soubor už nemůže být obnoven, tak buďte opatrní na dvojí odklepnutí jména souboru.
Save current settings (uložit stávající nastavení)
Ch si může pamatovat stav následujících voleb pro příští hru: dimenzaci šachovnice, úroveň hry, otočení šachovnice, jednoduchý způsob, styl příchozího, souřadnice šachovnice, šachové hodiny, kniha zahájení, poučení, protivník, vaše strana, styl hry, zvuk, barva figur a polí, zápis a vaše jméno.
Restore Toolworks settings (obnovit původní nastavení)
Pomocí této volby lze znovu nastavit výše uvedené volby na hodnoty zabudované do Ch firmou Toolworks.
Quit (opuštění)
Výstup z Ch a návrat do GEM desktopu.
PLAYING
Begin new game (začít novou hru)
Po vašem potvrzení je šachovnice uvedena do počátečního stavu a začíná nová hra.
Opponent is .. (protivník je ..)
Ch může hrát proti vám, proti sobě, nebo půsibit jako prostředník mezi dvěma hrajícími osobami. Použijte tuto volbu pro vybrání soupeře.
Play level is .. (úroveň hry je ..)
Ch má 12 standardních úrovní hry, pohybujících se od 1, kdy se tah provede v průměru za 5 s, do 12.úrovně, kdy se tah provede za 10 h (použitelné pro analýzy). Jako u lidí, čím rychleji Ch hraje, tím hraje slaběji.
Your side is white/black (vaše strana je bílá/černá)
Můžete hrát buď s bílými nebo černými (můžete přepnout v kterýkoliv čas hry, jak se vám líbí). Když změníte barvy, můžete i otočit šachovnici, jak je to uvedeno dále.
Easy mode is on/off (jednoduchý způsob je zapnut/vypnut)
Jako u člověka, Ch normálně myslí dopředu, zatímco přemýšlíte nad vaším tahem. Pokud se vám zdá, že Ch vítězí příliš často, zvolte Easy mode, aby Ch nemyslel dopředu.
Newcomer style is on/off (styl nováčka je zapnut/vypnut)
Když je zapnut Newcomer style, Ch hraje nejslaběji. Toto nastavení je vhodné pro šachové nováčky. Newcomer je speciální úroveň hry, nesrovnatelná se 12 řádnými úrovněmi hry nebo s Easy mode. Z těchto důvodů Play level a Easy mode není ve funkci, když je zapnut Newcomer style. Style of play is normal/coffehouse/best (styl hry je normální/kavárenský/ nejlepší)
Když Ch vybírá tah, tak se rozhoduje z několika možností, které považuje za dobré. Když se zadá best, tak Ch vybere vždy tah, který považuje za nejlepší. Kavárenský styl zvyšuje šance, že Ch vybere tah, který je chybný.
Opening book is on/of (kniha zahájení se používá/nepoužívá)
Když je použita kniha zahájení, Ch může konzultovat v knihovně 71 000 historicky vyzkoušených sekvencí tahů při zahájení.
Force computer move (zrychlení tahu počítače)
Když se nemůžete dočkat tahu Ch zvláště při vyšších úrovních hry, pak můžete jeho hru urychlit použitím této volby. Ch pak udělá nejlepší tah, který dosud nalezl. Tuto volbu je také vhodno použít, když se neprovedl tah Ch při použití volby (Take back last move) viz níže.
Take back last move (vrať zpět poslední tah)
Tato volba vrací zpět poslední provedený tah. Pokud jste vrátil tah, takže nyní je na řadě Ch, zvolte (Force computer move), (viz nahoře) pro upozornění Ch, aby pokračoval ve hře. Klávesa Undo provádí rovněž tuto volbu.
Replay the move (opakuj tahy)
Když se vrátí zpět jeden nebo více tahů, tak se může použít tato volba, aby se tyto tahy znovu opakovaly. Tato volba se také používá při přehrávání klasických partií uložených na disketě.
BOARD (ŠACHOVNICE)
The Board is now 2D/3D (šachovnice je 2 nebo 3 rozměrná)
Ch může zobrazit šachovnici z nadhledu dvourozměrně nebo z boku nad hranou šachovnice, která dává 3 rozměrný perspektivní pohled na hru.
Chess clocks are on/off (šachové hodiny jsou zapnuty/vypnuty)
Pro každého hráče ukazují šachové hodiny jeho jméno, spotřebovaný čas a poslední dva provedené tahy. Při použití této volby si můžete vybrat ukrytí nebo zápis těchto hodnot.
Rotate the board (otočení šachovnice)
Tuto volbu je možno použít pro nahlédnutí na šachovnici z kterékoliv strany.
Change piece colors (změna barvy figur)
Lze použít pouze u barevných monitorů. Při použití této volby se objeví okno obsahující stupnici barev, které dovoluje změnit barvu figur pro bílé a černé seřízením množství červené, zelené nebo modré barvy vysílané na obrazovku. Po seřízení barvy podle přání se toto seřízení může zachovat pro příště použitím volby Save current settings.
Change square colors (změna barvy polí)
Lze použít pouze u barevných monitorů. Použitím stejného okna jak je uvedeno výše můžete seřídit barvu polí šachovnice.
Choose Chess Set (vyměň soubor figur)
Ch má různé soubory šachových figur, vyrobené ze dřeva nebo z kovu. Můžete si z nich vybrat pro hru. Tento výběr může být opět zachován pomocí Save current settings.
DISPLAY
Show alternate screen (ukaž proměnný záznam)
Můžete přeskakovat mezi šachovnicí a proměnným záznamem stisknutím klávesy Esc. Proměnný záznam obsahuje tyto informace:
Move list (přehled tahů)
Jsou zapsány všechny dosud provedené tahy. Seznamem se může rolovat vertikálně s pomocí kursorových šipek na klávesnici nahorů a dolů.
Captured pieces (brané figury)
Jsou zde všechny figury, které jsou už odstraněny ze hry.
Chessmasters Thinking (přemýšlení Ch)
Jsou zaznamenány 3 plány hry: nejlepší,současný a předchozí. Nejlepší plán hry je soubor nejlepších, který má Ch vymyšlený dopředu. Když urychlíte tahy Ch, tak udělá 1.tah uvedený v tomto plánu hry. Pokud požádáte o radu, tak poradí 1.tah - odpověď na tento nejlepší tah.
Současný (current) plán hry je ten, který probírá Ch právě teď. Protože tento plán je momentka nedokončeného přemýšlení, tahy a skore současného plánu se mění a nemusí být rozumný.
Předchozí (previous) plán hry je ten, který vychází z předchozího tahu Ch. Nemá nic společného s přemýšlením Ch nad současným tahem.
Plán hry je zaznamenáván pomocí souboru tahů, skóre a hloubkou přemýšlení. Soubor tahů obsahuje jako 1. tah, který chce udělat Ch příště, dále vaši očekávanou odpověď, jeho odpověď na tento váš tah atd. Samozřejmě nemusíte provést očekávaný tah a dokonce když ho uděláte, může mezitím Ch vymyslet lepší tah.
Skóre odráží názor Ch, bude-li jeho poziec lepší či horší, když se provede ukázaný soubor tahů. Skóre je vyjádřeno pomocí pěšcového ekvivalentu, takže skóre 1.00 značí, že Ch očekává, že bude mít převahu jednoho pěšce. 3.00 značí, že Ch bude slabší o sílu 3 pěšců, což odpovídá síle koně či střelce. Skóre tvaru zlomku vychází z odhadnuté síly pozice.
Hloubka přemýšlení (search Depth) značí minimální počet polotahů, které uvažuje Ch dopředu. Např. hloubka 3 značí, že zvažuje svůj tah, vaši odpověď a svoji následnou odpověď. Může uvažovat i dále, když vidí něco zajímavého, např. zisk figury nebo šach. Když Ch prozkoumá všechny tahy při současné hloubce přemýšlení, začne nové zkoumání o tah hlouběji, až mu uplyne čas.
Ch nemůže přemýšlet do větší hloubky, pokud je nastavena nízká úroveň hry, Easy mode nebo Newcomer style, případně pokud při hře ještě sleduje tahy podle knihy zahájení.
Get Ch's advice (Obdržet radu od Ch)
Při použití této volby Ch nabídnme vhodný tah některou figurou, která se pak vrátí zpět na původní pole. Při opakování této volby nabídne další možné tahy. První nabídka, kterou Ch poskytne, je ta, kterou on považuje za nejlepší odpověď na jeho poslední tah (viz Chessmaster's thinking nahoře). Na nízké úrovni hry nemusí být rada od Ch nejlepší, protože má málo času na zkoumání hry. Klávesa Help také dává tuto volbu.
Teaching is on/off (učení je zapnuto/vypnuto)
Když je učení zapnuto a vy si zvolíte nějakou figuru (buď uchopením myší nebo zadáním její pozice na klávesnici), tak se stín této figury objeví na polích, na která může řádně táhnout. Pokud se tahem této figury může brát soupeřova figura, objeví se stín této brané figury.
Sound is now .. (Zvuk je nyní ..)
Ch může signalizovat tahy, braní, šach, mat nebo další příležitosti použitím různého druhu zvuku. Můžete si vybrat hlas Ch, muziku, zvonek nebo klid.
Notation is algebraic/abbreviated (notace je algebraická/zkrácená)
Použitím této volby si můžete vybrat způsob zápisu tahu u hodin nebo u přehledu tahů (Move list). Pokud píšete tahy na klávesnici, musí se použít algebraická notace (např. E2E4).
Enter your name (Zadej své jméno)
Když chcete, aby se Vaše jméno objevilo u vašich hodin, zvolte tuto volbu a zadejte své jméno. Pomocí Set current settings můžete jméno uchovat i pro příští hru.
If the boss wanders by (když jde šéf kolem)
Knoflík při panice v nebezpečné situaci. Jste připraven kdykoliv mluvit zasvěceně o analýze současného stavu investic (samozřejmě žádný nemůže říci, že čísla nejsou správná)
EXTRAS (VÝSTUPY)
Print moves so far (tiskni tahy do stávajícího stavu)
Při použití této volby se vytisknou dosud provedené tahy následované stavem na šachovnici.
Print Each move is on/of (tisk každého tahu je zapnut/vypnut)
Při zvolení této volby bude každý tah vytisknut hned po provedení.
SETUP (NASTAVENÍ)
Set up a position/leave setup (nastav pozici/opusť nastavení)
Tato volba se použije při zadávání šachového problému, nebo pro upravenou hru po odstranění některých figur. Když se zvolí, hra se zastaví, hodiny zmizí z displeje a objeví se nabídkový soubor figur. Postavení na šachovnici se upraví přidáním figur (přenesením z nabídkového souboru figur na šachovnici), odstraněním figur (jednoduše odtáhnou ze šachovnice), nebo přesunem na šachovnici. Pokračování ve hře (po zadání, kdo táhne 1.) nastane po opětovném vybrání této volby.
Set up initial position (nastavit počáteční pozici)
Všechny figury se vrátí do počátečního postavení.
Clear the Board (vyčištění šachovnice)
Odstraní se všechny figury ze šachovnice.
White/black moves first (bílý/černý táhne první)
Když je pokračováno ve hře po nastavení pozice, označí se, která strana hraje první.
ANALYSIS
Enter/leave analysis (vstup/výstup z analýzy)
Vyber tuto volbu pro analýzu hry, která byla hrána, částečně hrána nebo je nahraná z diskety. Před zahájením analýzy musíte provést jeden nebo více tahů. Analýza bude pokračovat z tohoto postavení. Vybrání této volby znovu ukončí analýzu a způsobí návrat k normální hře. Pro každý analyzovaný tah ukáže Ch tah, který by měl být provedený z tohoto postavení (včetně skóre a nejlepšího plánu hry) a pak táhne skutečný tah. Když je tah proveden podle knihy otevření, není ukazován plán hry. Více o významu plánu hry viz (The Ch's thinking). Čím vyšší jsou úrovně hry, tím hlubší je rozbor. Specielně pro tento účel jsou určeny úrovně 9-12
Save analysis to disk is on/off (uložení analýzy na disketu)
Při výběru této volby před zahájením analýzy, uloží se zpráva o analýze v současné directory jako soubor CM.ANL.
Analyze moves for white/black/both (analyzuj tahy za bílého/černého/za oba)
Můžete si vybrat, aby Ch analyzoval tahy pro jednu nebo obě strany. Pokud se nezadá, je nastavena analýza pro obě strany. Analýza bude rychlejší, když se provádí pouze pro jednu stranu.
Take back last move (vrať zpět poslední tah)
Vrátí zpět tah provedený jednou stranou. Používá se, když chcete analyzovat partii o několiktahů zpět. Stejný význam má i klávesa Undo.
Take back all moves (vrať zpět všechny tahy)
Vrátí všechny tahy na počátek hry. Použijte, když chcete analyzovat počáteční hru.
SOLVE MATE (ŕEŠENÍ MATU)
Start/stop solving (začátek/konec řešení)
Použij tuto volbu pro zahájení zkoumání řešení zadaného problému. Před začátkem nastavte pozici pomocí setup a pak zadejte, která strana matuje a v kolika tazích (viz níže). Když Ch vyřeší problém, bude provádět tahy. Vy můžete hrát proti němu, až dostanete mat. Můžete vracet zpět tahy při výběru alternativních možností obrany.
Mate in .. moves (Mat v .. tazích)
Pomocí této volby se nastaví počet tahů, pro které musí Ch najít řešení úlohy. Je nutno poznamenat, že Ch hledá mat jen přesně pro počet tahů, který zadáte. Jinými slovy, při Mate in 4 moves nenajde mat ve 3 tazích.
White/black to mate (bílý/černý matuje)
Volí, která strana je na tahu a matuje při řešení úlohy.
Z dostupných materiálů pro Narsil upravil