BLOOD MONEY
DMA Design
Psygnosis, 1989
Už jste si přečetli recenzi na hru Menace ? Pokud ne, tak to udělejte. "Krvavé peníze" jsou totiž jakési pokračování, nebo spíš nová verze této střílečky. Však se o tom v úvodu hry autoři sami zmiňují.
Hru má opět na svědomí programátorský tým DMA Design a distribuční firma Psygnosis. Jedná se opět o ze strany viděnou střílečku, ovšem oproti Menaci je tu mnoho novinek a různých vylepšení.
Úvodní příběh je prostinký. Mladý Spondulix dlí zrovna na planetě Thanatopia a rád by si ještě něco užil. Má možnost vyrazit na velké meziplanetární safari, ale nemá peníze na vstupní poplatek. Vše zachraňuje dopis od rodičů z rodné Venuše - je k němu totiž přiloženo 200 kreditů.
Na Spondulixe čekají čtyři planety plné nebezpečí a hlavně unikátních živočichů, za jejichž trofeje každý sběratel jistě rád zaplatí.
Každá planeta je vlastně jeden dlouhý level hry. Má vlastní grafiku, vlastní nepřátele i bojové stroje hráče, které v ostatních světech neuvidíte. Například druhý svět je podmořský, pohybujete se v něm ponorkou a narazíte na různé medůzy, kraby a podmořské miny. Třetí svět je zase ledová planeta. Létáte tu na "jetpacku" a všude vás kromě potvor ohrožují i ledové balvany...
Zatímco Menace skrolovala jen zprava doleva, u Blood money přibyl ještě pohyb obrazu nahoru a dolů. V některých částech hry se pohyb pozadí na chvíli změní a vytváří dojem klesání do hluboké propasti, nebo naopak.
Vždy na konci světa se pohyb pozadí zastaví a přepadne vás nějaká tuhá a potměšilá příšera. Jak už bývá v těchle hrách zvykem, dá se zničit pouze střílením do nějakého přesně daného místa. "Koncové" příšery jsou mnohem hezčí než byly v Menaci a jsou velice jemně animované - nejhezčí jsou asi pestrobarevní mořští draci na konci dvojky.
Celou hru provází neustálá sháňka po penězích (proto asi ten název :-). Ze zabitých příšer totiž padají mince, buď v hodnotě 10 nebo 25 kreditů. Padají vždy k dolnímu okraji obrazu a musíte je chytit dřív, než vám zmizí - a to někdy skutečně není nic lehkého. Za sebrané peníze je pak možné v obchodech, které se tu a tam po cestě objeví, nakoupit doplnění energie, životy a hlavně výzbroj.
Standartní výzbrojí hráče je pouze střelba rovně před sebe na krátkou vzdálenost. V obchodech jsou k mání ještě střely šikmo nahoru a dolů, střelba dozadu a prodloužení dostřelu zbraní. Jako přídavná zbraň se dají připojit až čtyři malé kulaté bombičky a také lze zrychlit pohyb lodi do stran. Ovšem má to i háček.
ŕadu lidí jistě velice potěší fakt, že Bm je možné hrát i ve dvou hráčích najednou. Je možné spolu během letu spolupracovat, i krást si peníze navzájem. Ovšem pokud zvolíte hru dvou hráčů, není možné nazbrojit obě lodi na "total". Když jeden z hráčů koupí třeba střely šikmo nahoru, druhému už je neprodají. Možná je tomu z důvodu toho, že hra "nestíhá", tedy že jí nestačí výpočetní výkon, ovšem v každém případě to zamrzí.
Doprovodný hudební motiv je pěkný, ale díky tomu, že se za celou dobu hry ani jednou nezmění, může se leckomu omrzet. Úroveň grafiky je dobrá.
Máte i exkluzívní možnost udělat si o hře vlastní úsudek, protože jsme pro vás do tohoto čísla přichystali hratelnou demoverzi (je to část druhého světa hry). Naleznete ji na disku, v samorozpakovacím archivu.
Já myslím, že hra je poměrně jednoduchá a stojí za to strávit s ní nějaké to odpoledne.
Ještě poznámka k originálnímu manuálu - je to vůbec jeden z nejlepších manuálů, na které jsem narazil. Celá hra i ovládání je zde přehledně vyčerpávajícím způsobem popsáno a navíc je tu ještě rozhovor s Davidem Jonesem, programátorem hry. V době, kdy Blood money vznikly mu bylo pouhých 23 let. Hra vznikla během osmi měsíců u něj doma na počítači Amiga (pro ST vznikla konverze o něco později). Možná by vás zajímalo i pár čísel:
Velikost grafických dat pro hru: 1MB
Zvuková data: 250 KB hudba, 16 KB efekty
Kmitočet přehrávání samplů: 8 Mhz
Maximální velikost sprite: 100 na 144 pixelů
Maximální počet animačních pozic jednoho sprite: 18
Update obrazu: 16x za vteřinu
Update lodě hráče: 50x za vteřinu
Čtení polohy joysticku: 50x za vteřinu
Na svojí dobu docela slušné, ne ?
Po několika hodinách tréningu hru jistě dojedete i bez cheatů. Ale pokud máte zájem, tady je:
Na úvodní obrazovce stiskněte F4 (patient / impatient). Během té chvilky, kdy obrazovka zčerná, stiskněte klávesu "S". Pokud se to zdaří, obrazovka zůstane černá - je to obtížné a budete to muset asi zkusit několikrát. Pak na klávesnici napište "PONDULIX FOR PM". Při každém písmenu musí pozadí obrazu změnit barvu.
Během hry samotné se pak cheat modus dá kdykoliv spustit stiskem klávesy "HELP" - získáte nekonečný počet životů a zbraně nebudou mizet při výbuchu lodi. Dále začnou fungovat i následující klávesy:
"1" a "2" na numerické klávesnici - každý stisk přidá 100 kreditů prvnímu, nebo druhému hráči.
"4" a "5" na numerické klávesnici - přenese prvního nebo druhého hráče do obchodu.
"DELETE" - ukončí level.
Na startu každého levelu je cheat modus vypnut. Musíte ho znovu aktivovat pomocí "HELP".
V demoverzi, kterou vám přínášíme, je už cheat mód automaticky zapnut, takže odpadá psaní Spondulixova jména na klávesnici. Stačí aktivovat nesmrtelnost klávesou "HELP".
Hodně zábavy.
JIRI