Narsil č. 32

Hard ball

↑
Narsil HARDBALL – obrázek 1 Narsil HARDBALL – obrázek 2

Sportovní hry jsou celkem mezi většinou hráčů dost oblíbené. Ať už se jedná o automobilní závody, olympijské sporty, stolní hry, kulečníky nebo třeba míčové hry. U jedné takové hry bych se chtěl pozastavit. Americkým národním sportem je mimojiné ragby, ale rovněž basketbal a baseball (bejs ból). My si tuto nádhernou hru můžeme zahrát na našem stroji <FA><FB>, aniž bychom se uštvali jako ti co běhaj na obrazovce. Však ti, co to hráli ve skutečnosti, ví o čem mluvím. Celý program je perfekně rozpracován a hra je promyšlena stejně jako ve skutečnosti.

Na začátku si zvolíte možnost obsluhovat hráče joyem nebo myší. Myší bych to ale nezkoušel, neboť váš protihráč bude mít skutečnou výhodu. Dále si navolíte, zda budete bojovat proti počítači nebo jinému hráči. Po té si zvolíte mužstvo, máte na výběr celkem pestrou nabídku. Takže si vyberete jedno ze dvou mužstev (Champs nebo All-stars) a už můžete na trávník.

Pravidla jsou shodná s těmi skutečnými. Jeden je na pálce, druhý nadhazuje. Druhý nadhodí a první se snaží odpálit. Ten druhý si ještě před nadhodem rozmyslí jaký hod použije. Měkký, tvrdý, rychlý, s obloučkem ... atd. Musí se trefit přesně do prostoru před pálkařem o velikosti 50x50 cm, ve výšce mezi koleny a rameny odpalovače. Ale o to se nebojte, to hodí za vás počítač. Vy ovšem můžete úmyslně tento prostor minout. Pokud tedy minete a odpalovač (první) se pokusí odpálit (nepodaří se mu to !) dostává odpalovač trestný bod (strike). Strike může být celkem dva, potom - při třetím dostává odpalovačovo mužstvo out (aut). Pokud se ovšem odpalovač o odpal nepokusí, dostává trestný bod (ball) nadhazovač. Ball může být celkem tři, při čtvrtém dostává odpalovač metu zdarma. Pokud nadhazovač hodí správně a odpalovač se promáchne (netrefí) = strike. Pokud se o odpal nepokusí = strike.

Narsil HARDBALL – obrázek 3
Narsil HARDBALL – obrázek 4

Pokud se tedy odpalovači podaří míč odpálit, odhodí pálku (nesmí dopadnout na domácí metu /meta z které se odpaluje/, ale to nás v této počítačové hře netrápí), a utíká na první metu (to je ta napravo) . Protější meta je dvojka, meta nalevo je trojka. Odpálený míč tedy letí vzduchem a odpalovač utíká k první metě. Míč dopadne někam do pole, což je prostor před domácí metou v úhlu 45 stupňů. V podstatě je tento prostor nekonečně velký, ale ve skutečnosti je ohraničen zadní tribunou. Hráč druhého mužstva, toho co nadhazoval utíká k míči na zemi, uchopí jej a hodí ho ke spoluhráči, který je nejblíž k soupeři. V našem případě na metu č.1 . Pokud tam bude míč dřív než odpalovač, je odpalovač aut. Pokud bude odpalovač rychlejší, tak získal první metu. Cílem nadhazovačova mužstva (bránícího mužstva) je 3x vyautovat pálkaře (pálkařské družstvo). Cílem pálkařů je proběhnout mety 1, 2, 3 a doběhnout zpět na domácí metu. Tím teprve získají bod.

Vraťme se ale k tomu, kdy pálkař odpálí a míč letí vzduchem._ Pokud se chytačům (bránící mužstvo) podaří chytit míč ve vzduchu je okamžitě pálkař vyautován. Vraťme se znovu k tomuto míči ... pokud se podaří odpálit tak silně, že přeletí míč až za tribuny, nastává HOME RUN (houmram), v překladu něco jako jdi domů _ , a pálkař si v poklidu proběhne všechny mety až po domácí a získává bod. ... pokud se podaří odpálit mimo hrací plochu nastává FOUL BALL. Hráči se vrátí zpět a odpaluje se znovu. Odpalovač má ale strike. Při druhém špatném odpalu má zase strike, ale po dalším již potrestán není. Tj. nemůže být vyautován (3 strike) špatným odpalem, i kdyby se napřed dvakrát promáchl a pak měl foul ball.

Hráč tedy šťastně doběhl na metu číslo jedna. Uff.

Narsil HARDBALL – obrázek 5

Nyní jde na odpal další hráč. Před odpálením můžeme dát hráči na metě jedna příkaz, aby hned po té co nadhazovač vyhodí míč z ruky, vyběhl k metě dvě. Pokud se ale pálkař promáchne (netrefí), automaticky chytač háže míč na metu dvě. Pokud hráč doběhne - zůstává na dvojce, pokud to nestihne - aut. Pálkař ovšem odpálil, míč tedy letí vzduchem a ... spadne na zem. Hráč, který doběhl na metu dvě může pokračovat na metu tři. Pokud ale chytači tam dostanou míč dřív než tam doběhne je aut (v živé hře by se směl pokusit se vrátit na metu dvě - v této hře nikoliv - jediný nedostatek). Pokud dostanou chytači míč i na jedničku, je aut i odpalovač. ... pokud míč je chycen ve vzduchu, je odpalovač aut, ale hráč(běžec) ze dvojky na trojku, respektíve z jedničky na dvojku je automaticky vrácen zpět na metu ze které vyběhl. Teď se mohou pokusit chytači dostat tam míč dřív než se tam běžec dostane (potom bude aut). Pokud tam běžec doběhne a chytači se někde flákají, může znovu běžec vyběhnout na vyšší metu. ... pokud je home run, oběhnou všichni pole, ... pokud je foul ball, jsou všichni přemístěni na výchozí postavení, před tímto pokusem.

Narsil HARDBALL – obrázek 6 Narsil HARDBALL – obrázek 7

Takže teď bereme situaci kdy je na pálce třetí odpalovač a mety dvě a tři jsou plné (obsazené). Odpalovač úspěšně odpálí a jde na první metu. Ta se musí pro tohoto hráče uvolnit, dochází k nucenému posunu hráčů. Běžec 1 vybíhá z mety 1 a dobíhá k metě 2. Tam dochází rovněž k posunu. Abychom nemuseli čekat na nucený posun, můžeme poslat příkazem (yoem) hráče hned. Z 1>2 a 2>3. Pokud to bude trvat dlouho, podaří se chytačům dostat míč na metu 2 nebo 3 dřív než tam hráč doběhne. Při nuceném posunu je jedno zda dopraví míč na 1, 2 nebo 3. Hráč běžící na tuto metu je hned aut. Pokud by to nebyl nucený posun, např. z 2>3, přičemž by byla meta 1 volná, došlo by k autování hráče až po jeho doběhu na metu. Z toho vyplývá, že míč nemůžeme z mety odhodit dřív než tam hráč, kterého chceme autovat, doběhne.

To je asi tak vše. Po třech autech dochází ke změně. Jedno vystřídání oběma mužstvy se nazývá směna (inning). Hraje se na 9 směn. Pokud vyhrává druhé mužstvo i po 9 směně prvního družstva, druhé mužstvo už na pálku nenastupuje, neboť už nemůže prohrát.

V nabídce hráčů je možno si i své hráče popřehazovat, což je třeba dobré u nadhazovačů, nebo například u chytačů, když máte raději praváka než leváka. Časem si zvyknete _