Narsil č. 32

Ghost battle

↑
Narsil GHBATTLE – obrázek 1

Hru GHOST BATTLE se firmě Thalion přede mnou podařilo utajit natolik, že jsem do nedávna neměl ani tušení, že vůbec existuje. Ačkoliv mám několik seznamů, v nichž jsou vypsány hry od zmíněné firmy, ani na jednom z nich tato hra nefiguruje. Možná ji tam nezařadili z důvodu, že se jedná o jakousi koprodukci s jinou firmou (jméno mi nic neříká a ve hře je vždy jen grafický symbol, který se nedá úplně přečíst - manuál taktně mlčí :-), a pravděpodobně o konverzi z Amigy.

Hru jsem si objednal u jedné německé zásilkové firmy, jen kvůli jejímu mnohoslibnému jménu. Díky bohu - kdybych to neudělal, zůstala by mi možná navždy utajená bomba, která se svým zpracováním může rovnat i takové legendě jakou je hra GODS.

Ne, neťukejte si na hlavu, myslím to úplně vážně.

GHOST BATTLE je klasická 2D chodička skákačka. Pomocí joysticku ovládáte postavu bojovníka, kterému démon unesl jeho dívku. Pokud si prostudujete manuál, naleznete tam humorný příběh o barbarovi, který našel v lese příručku pro kouzelníky a rozhodl se ji vyzkoušet. To je vlastně vysvětlení výskytu neuvěřitelných příšer, se kterými se budete ve hře potýkat. Všechny barbarovy noční můry se totiž vlivem magie zmaterializovaly a obsadily les.

Jejich výčet je vskutku ohromný - kromě tradičních pavouků, mnohonožek, a obrovských ptáků zde totiž můžete narazit i na muže s koženou maskou a motorovou pilou, zombie vojáka střílejícího z minometu a v posledním levelu dokonce i na E.T., házejícího telefony ("E.T. phone home" :-)

Grafika od Henka Nieborga, ačkoliv ani nepoužívá rozšířenou barevnou paletu, jak je u Thalionu zvykem, se pohybuje blízko čáry s nápisem: "naprostá dokonalost". A hudba ? Pochopitelně od Jochena "Maxe" Hippela. Buď jsou to dokonale naprogramované čipovky, nebo čipovky doplněné o nasamplované bicí, ovšem v každém případě je to radost poslouchat.

No a teď přichází zhodnocení toho nejdůležitějšího - hratelnost. S tímto parametrem totiž každá hra stojí nebo leží. GHOST BATTLE stojí. Pevně stojí.

Cesta za překrásnou (fakt!) dívkou je rozdělena na pět částí. Začíná u chaloupky na okraji lesa a končí uprostřed nejtemnějšího hvozdu ve staré zřícenině, kterou si démon vybral za obydlí. Každá část má jinou grafiku pozadí a také naprosto odlišné nepřátele.

Důležité je, že v celé cestě je důraz kladen spíš na kvalitu, než na kvantitu - zřídka kdy se stane, že na stejného nepřítele narazíte víc, než třikrát, a to ještě na něj ve většině případů musíte použít odlišnou strategii boje, pokud ho chcete zabít a zároveň zůstat beze ztrát energie.

Narsil GHBATTLE – obrázek 2

Jsme u jednoho z hlavních kladů hry - ztráta energie. Tohle se málokdy vidí (v tuhle chvíli mě nenapadá jiný příklad, než zase hra GODS), všechny bojové situace hry, včetně utkání s "koncovými"potvorami jsou sestaveny tak, že pokud odhalíte jak se v které situaci zachovat, vyjdete ze souboje bez jediného škrábnutí ! Tedy ne jako ve většině her, kde autoři nejsou schopni podobnou věc zajistit a spoléhají se na časté doplnění energie hráči, který nemá jinou možnost než nechat do sebe neustále střílet. Ne, nic takového. V GHOST BATTLE se můžete s přehledem vyhýbat i "řízeným" střelám, které některé nestvůry používají.

Když hru začínáte hrát, nemáte samozřejmě tušení, jak se v které situaci zachovat, to je ale kompenzováno tím, že postavička má energie velice mnoho (střel vydrží takřka nepočítaně, nepřátelskými postavičkami lze "projít" skrz naskrz asi čtyřikrát a stále ještě žije :-) a k tomu ještě dva náhradní životy.

Životy i energii lze doplňovat, získávání různých zbraní (kameny, nože, sekery) je samozřejmostí a kromě toho ještě občas získáte speciální zbraně, které je možné aktivovat v libovolný okamžik pomocí funkčních kláves (bomby, magický štít, paralýza potvor). Všechny tyhle speciality fungují i na koncové příšery !! To se také hned tak nevidí. Pouze démon na konci hry umí nechutné kouzlo, kterým vás o speciální zbraně obere. No, pro jednou jsem mu to odpustil...

Narsil GHBATTLE – obrázek 3

Další předměty, které se dají nalézt, se použijí vždy samy na vhodném místě. Jsou tam, aby dodaly hře i nádech adventury - klíčem otevřete dveře, páčidlem odstaníte poklop nad šachtou, montážním klíčem opravíte stroj. Podobných věcí však není mnoho a jsou tam právě jen jako vhodné okořenění střílecí akce, stejně jako jsou podobné finty ve hře GODS :-)

Drobné nedostatky se také najdou, ale jsou to skutečně drobnosti. Na můj vkus je tu poměrně mnoho děr, které se musí přeskakovat s velkou přesností a pád do nich znamená okamžitou smrt - věc názoru, dá se na to zvyknout. Ovládací program má také zřejmě nějaký problém s pohyblivými plošinkami, pokud jezdí zdola nahoru a naopak. Občas se stane, že i při přesně propočteném skoku proletí postavička skrz plošinku, jako by tam vůbec nebyla.

Co k tomu všemu dodat ? GHOST BATTLE je po všech stránkách vyvážená hra, dovedená téměř k dokonalosti. Jak jste si jistě všimli (aby ne! pozn.redakce), nevyvaroval jsem se po celou dobu psaní recenze srovnávání GHOST BATTLE s jednou z mých nejoblíbenějších chodiček od Bitmap brothers. A závěr ? Ačkoliv hodně věcí ve hře je s GODS společných, nejsou to GODS, ale skutečně originální hra, která si své vysoké hodnocení zaslouží. Všem doporučuji !

Narsil GHBATTLE – obrázek 4 Narsil GHBATTLE – obrázek 5

A malé plusko nakonec - Richard Karsmakers, který zpracovával pro Thalion manuály a novely, se tentokrát skutečně vytáhl a kromě manuálu v němčině u hry naleznete i manuál anglický. Co si přát víc ?

JIRI