CHRONO QUEST II
Návod ke hře
CÍL HRY
Jste cestovatelé v čase. Můžete se přenášet mezi třinácti časovými úseky (levely) pomocí stroje času jménem Explora. Explora ovšem potřebuje palivo a tím je jí jakýkoliv kov. Úkolem je dosáhnout roku 1922, kde na vašem rodinném sídle hra končí.
OVLÁDÁNÍ
Hra se ovládá myší, pomocí systému ikon. Celé ovládání je velice jednoduché a dalo by se říci "user friendly".
V horní části obrazovky vidíte po celou dobu hry ukazatel s obdélníčkem, ve kterém je římská číslice. Je to číslo epochy (I - XIII), ve které se právě nacházíte.
Klasický herní panel je vidět na prvním obrázku. Okno označené A slouží jako batoh a jsou v něm vidět všechny předměty, které právě vlastníte. Další ikony jsou:
B - pohyb vlevo, nebo také (v některých situacích) "vzad".
C - kliknutím na tuto ikonu se objeví LOAD/SAVE menu. Viz. dále.
D - polož předmět. Musíte nejprve kliknout na tuto ikonu a následně na předmět, který chcete zahodit. Zahození je nenávratné! Jakmile předmět zahodíte, už ho nemůžete získat zpátky.
E - zvedni předmět. Musíte kliknout na ikonu a následně na nějaký předmět, který se nachází v herní obrazovce a který si přejete zdvihnout.
F - použij předmět. Musíte kliknout na ikonu a následně na nějaký předmět ve vašem batohu. Pak teprve klikněte na tu část herní obrazovky, kde chcete předmět použít.
G - prohlédni předmět/okolí. Klikněte na tuto ikonu a pak buď na nějakou věc ve vašem batohu, nebo na určitou část herní obrazovky.
H - pohyb vpravo, nebo také (v některých situacích) "vpřed".
I - generátor časoprostorového pole. Lze ho použít pouze v obrazovce, kde stojí Explora (ikona je otevřena a barevně pulzuje). Používá se následujícím způsobem: klikněte na ikonu "použij předmět" a pak na nějaký kovový předmět ve vašem batohu. Pokud potom kliknete na ikonu generátoru, předmět bude spálen a Explora se přenese časem do jiné epochy.
Předměty mají různé vlastnosti - některé přenáší do budoucnosti, jiné do minulosti a každý z nich o jiné množství epoch. Pokud chcete zjistit, kam vás konkrétní předmět přenese, pak v obrazovce kde stojí stroj času klikněte na ikonu "prohlédni předmět" a pak na zmíněnou věc. Ukazatel v horní části obrazu se na okamžik přemístí na číslo epochy kam se dostanete spálením tohoto předmětu.
LOAD/SAVE menu - objeví se po kliknutí na ikonu C. Jeho funkce jsou:
J - vypnutí mluvených dialogů ve hře. Pokud hrajete hru z disket, lze vypnutím mluveného slova podstatně zkrátit dobu nahrávání z diskety.
K - uložit současný stav hry na disk.
L - nahrát stav hry z disku.
M - uzavření menu, návrat do rozehrané hry.
I když hrajete z harddisku, pozice se vždy ukládá i nahrává z diskety v drive A. Při hře z disket je v zásadě možné ukládat pozici i přímo na herní diskety, ovšem v tom případě si nezapomeňte nejprve vytvořit jejich kopii.
Pokud hovoříte ve hře s nějakou postavou, objeví se další ikony.
N - dát postavě předmět. Musíte nejprve kliknout na tuto ikonu a následně na nějaký předmět v batohu. Postava předmět vždy přijme, i když to nemá herní význam, takže při používání této ikony musíte být velice opatrní.
O - mluvit. Pokud chcete postavě něco říci, kliknete na tuto ikonu.
P - naslouchat. Pokud si chcete poslechnout co vám postava říká, kliknete na tuto ikonu.
Q - pomocí této šipky vybíráte vždy ze dvou odpovědí tu, kterou chcete zvolit. Viz. dále.
ROZHOVORY
Ve hře je několik postav, s nimiž budete muset vést rozhovor. Rozhovory jsou důležité a musíte při nich většinou postupovat správně, jinak buď přímo zemřete, nabo alespoň nezískáte předměty, které jsou k dohrání hry nutné.
V tomto návodu jsem vypsal i řešení všech rozhovorů, takže byste neměli mít větší potíže. Důležité jsou následující věci:
Vždy záleží na tom, kdo rozhovor započne (vy, nebo cizí postava). Pokud je tedy v návodu napsáno "naslouchat", vždy nejprve klikněte na ikonu P. Naopak - pokud je tam rovnou "mluvit", započněte rozhovor ikonou O.
Vždy po kliknutí na ikonu "mluvit" vám program nabídne dvě možnosti repliky, kterou chcete pronést. Vybíráte mezi nimi pomocí kliknutí na šipku Q.
Abych maximálně zjednodušil návod na rozhovory, budu v textu používat následující značky: *, +.
Značka "*" znamená pronést repliku, která se objeví na obrazovce hned po kliknutí na ikonu "mluvit".
Značka "+" znamená pronést repliku, která se objeví až po kliknutí na šipku Q.
ŕEŠENÍ HRY
Epocha I.
Hru započnete na lodi v epoše I. Máte u sebe rukavice (gloves), nikde je neztraťte, budou zapotřebí.
Nejprve jděte na pobřeží a seberte kotvu (anchor) a v pravém dolním rohu najděte mezi kameny mince (coins). Pak jděte do vesnice.
Seberte v levé části obrazu truhlu s nápojem (rose wood trunk) a v pravé lahev (clay jar).
Uprostřed obrazu leží ještě sůl a ovoce. Sůl sice vzít můžete, ale k ničemu vám nebude. Ovoce v žádném případě neberte - jeden z mužů, kteří tu stojí na vás okamžitě zaútočí a následuje game over.
Až vše posbíráte, vraťte se k stroji času a vhoďte do generátoru mince.
Epocha IV.
Jděte o jednu obrazovku doprava. Seberte špičku lvího ocasu (spearhead) a stříbrný kroužek na pravém boku lodi (silver ring). Nechoďte dál do prava (nebo si alespoň před tím uložte pozici) ! Je tam obr, který hodí po vaší lodi balvan a opět následuje konec hry.
Vraťte se k stroji času a do generátoru vhoďte stříbrný kroužek.
Epocha III.
Jděte ke kováři. Z klíčové dírky ve dveřích vezměte klíč (key) a hned ho použijte na kovadlinu před kovářem - kovář vyrobí paklíč (modified key). Pak vezměte kováři jeho kovadlinu (anvil). Použijte klíč na klíčovou dírku a znovu si ho vezměte zpět. Nyní můžete vstoupit k strážci větrů.
Tam postupujte následovně: mluvit,+,*. Získáte kouzelný pytel (skin opposing winds) na zahánění větrů :-)
Šťouralové mohou zkusit vést rozhovor jinak - ze strážce se dá místo pytle vymámit i zlatý kompas. Ale ten vám není k ničemu a bez pytle nelze hru dokončit.
Vraťte se k Exploře a do generátoru vhoďte kovadlinu.
Epocha X.
Zde není co řešit. Seberte meč (sword) a pochvu (copper sheath). Pochvu okamžitě použijte jako palivo do generátoru.
Epocha XI.
Použijte meč na větev s hadem. Meč se při této akci poškodí - stane se z něj (notched sword). Seberte odštěpky meče, které spadly na zem (fragments of sword). Použijte poškozený meč na větev ležící na zemi - vznikne hůl. V žádném případě se ji nesnažte sebrat ! Sice je to možné, ale hru pak již není možné dokončit.
Přímo na obrázek hole použijte špičku lvího ocasu. Vytvoříte kopí (spear). Nyní vhoďte do generátoru odštěpky meče.
Epocha XIII. Na dveřích v levé části návsi je připevněna podkova (horse shoe). Seberte ji a jděte k mušketýrům. Na některého z nich použijte rukavice - budete uvedeni ke kapitánovi D'Treville.
Zde nejprve naslouchat, pak mluvit, *, *, *. Objeví se kůň.
Nejprve zahoďte rukavice, už nebudou zapotřebí. Pak použijte podkovu na koně.
V hospodě použijte na kardinálova strážce kopí nebo meč. Až zmizí, prohlédněte sud - objeví se obrázek pípy. Na pípu použijte lahev - naplní se vínem a získáte tak (jar of wine). Pak pokračujte v cestě.
Buckinghamovi odpovídejte následovně: mluvit, +, *. Až se objeví nápis: "continue showing them", dejte mu truhlu s nápojem z epochy I. Pak znovu mluvit, +.
Získáte deset diamantů (10 diamond pendants) a dýku (daggar). Jděte ke dveřím.
Na klíčovou dírku ve dveřích použijte paklíč - otevřou se. Vstupte ke krbu. Zde můžete paklíč zahodit, už není k ničemu. Pozor, nezkoušejte ho zahodit už u dveří, protože pokud to zkusíte, stráže vás zajmou.
Seberte vázu s květinami, která stojí vedle krbu. Květiny (flowers) zahoďte. Vázu (vase filled by water) nejprve použijte na plameny v krbu, pak se jí také zbavte.
Na plastiku oka v zadní části krbu použijte dýku - otevře se tajný průchod k Milady. S tou hovořte: mluvit, +, *, +, +. Až se svlékne, vezměte jí z hrudi (:-) zbývající dva diamanty.
Nyní máte dvanáct diamantů (12 diamond pendants) a můžete vyrazit ke královně. Dejte jí diamanty a odpovídejte: *, *. Dostanete prsten s protijedem (antidote ring).
Vychutnejte slavnostní ples a vraťte se k svému stroji času. Mušketýrské dobrodružství končí.
Použijte dýku jako palivo do generátoru.
Epocha II.
Druhá epocha pro mě byla nejobtížnější a také jsem tu nadlouho zatuhl. Vám se to ale nestane... :-)
Takže, jděte doprava k útesům a seberte džbánek (pewter goblet) a v pravém dolním rohu lasturu (sea shell), uvnitř které se nachází náhrdelník (necklace). Náhrdelník si nechte, lasturu zahoďte, není k ničemu dobrá.
Jděte až k balvanům (vedle cesty nad mořem je na skále ještěrka, schválně co se stane, když se jí pokusíte prozkoumat ? :-)
Na malý balvan (small rock) přibližně uprostřed obrazu použijte kotvu. Velký balvan se posune a budete moci sestoupit ke kyklopovi.
S kyklopem Polyfémem je možné vést rozmluvu několika způsoby. Zkuste třeba tento: naslouchat, mluvit, +, *, *. Polyfémos vypije víno z vaší lahve (máte opět v batohu clay jar) a usne. Použijte kopí na jeho oko. Pak použijte prázdnou lahev na jeho hlavu - naplní se krví a získáte tak (jar of blood).
Víc už se tu nic dělat nedá. Vraťte se k Exploře a do generátoru vhoďte džbánek.
Epocha V. Dojděte na louku a v levém horním rohu vezměte ze stromu lianu (liana). Na cestičce se dá sebrat štěrk, ale ten vám k ničemu nebude. Vstupte k čarodějce Kirké.
U Kirké nejprve naslouchejte, pak použijte prsten od královny. Pak: mluvit, *, *.
Až skončíte tu záležitost ohledně postele, dozvíte se od čarodějky že jste skutečný bůh a dostanete za odměnu hřebíky (nails) :-)
Vraťte se ke stroji času. Zahoďte prsten, je prázdný a už vám k ničemu není. Hřebíky použijte jako palivo.
Pokud chce někdo zase šťourat, může zkusit pohovořit s čarodějnicí bez pomoci prstenu. To se nasměje - co byste také od té mrchy čekali...
Epocha VI.
Ostrov smrti. Jděte až do lesa a kostlivci seberte štít (bronze shield). Vstupte k proroku Tyresiasovi.
Nejprve: mluvit, *. Pak mu dejte lahev s krví. Znovu mluvte: +, +. Dostanete žezlo (golden sceptre).
Vraťte se k Exploře. Zahoďte lahev, už je k ničemu. Použijte štít jako palivo do generátoru.
Tady ještě upozorňuji, že i když se může zdát že je lhostejné, jak odpovíte na poslední Tyresiasovu otázku (žezlo dostanete v obou případech), není tomu tak. Pokud odpovíte "Scylla" místo "Charibdis", žezlo nebude později na ostrově Sirén fungovat !
Epocha IX.
Narodil se Kristus pán (veselme se :-)
Vezměte svíčky, které leží Ježíškovi u hlavičky a pak použijte náhrdelník jako palivo do generátoru Explory.
Epocha VII.
Pokud nemáte u sebe kouzelný pytel z třetího věku, nedá se zde vůbec vystoupit z časoprostoru - smete vás okamžitě bouře. Vy ho máte, takže jste v pohodě.
Jděte o jednu obrazovku do prava. Použijte svíčky na mužstvo na lodi a liánu na stěžeň.
Nyní už jen klikejte na šipky směrů a vychutnávejte tu úžasnou jízdu. Okolo mořské příšery projedete bez problémů, protože máte žezlo od Tyresiase.
Až se vrátíte k stroji času, jděte doleva a prozkoumejte dvířka v zadní části lodě. Otevřou se a najdete náušnice (ear rings). Vezměte je - musíte kliknout přímo na otevřená dvířka.
Náušnice použijte jako palivo do generátoru.
Epocha VIII.
Kouzelný pytel už můžete zahodit.
Jděte až ke krávám. Na hlavu krávy použijte meč. Z mrtvé krávy seberte roh (horn).
Jděte k laguně a na kameny uprostřed obrazovky použijte meč. Rozbije se na dvě poloviny (hilt of broken sword a point of broken sword).
Seberte (point of the broken sword), vraťte se s ním k Exploře a použijte ho jako palivo.
Epocha XII.
Jste téměř na konci.
Použijte žezlo na krále. Dá vám za úkol zachránit Rolanda a pošle vás do hor. Jděte až k vojákům.
Na Rolanda (voják uprostřed obrazu) použijte roh. Za odměnu získáte meč Durandal.
U krále použijte Durandal jako palivo do Explory. Uvítají vás na vašem rodinném sídle...
Mnoho hezkých chvil při hraní CHRONO QUEST II . Díky BEA za jeho podnětné rady.
JIRI