Narsil č. 31

Nic nového ?

↑

Nic nového ?

/ něco jako úvaha /

Herní průmysl, masový trh, ohlupování, bezohlednost... Několik vedle sebe napsaných slov. Nehledejte mezi jejich významy vědomě nějaký vztah, vyhněte se asociacím, jenom si je zkuste přečíst a dál na ně nemyslet.

Narsil UVAHA – obrázek 1

O firmě Silmarils, která je známa svými výbornými dungeony a dobrodružnými hrami z šestnáctibitových počítačů nebylo již delší dobu nic slyšet. Až vloni se konečně zase objevilo její jméno pod novým herním titulem. Hra pro PC se jmenuje Asghan a je ve stylu Heretic nebo Tomb Raider, tedy 3D dobrodružství. Jak je u Silmarils zvykem, hra má výbornou atmosféru RPG her. Hrdina, který vystupuje z lodi a probíjí se do nitra nepřístupného skalnatého ostrova spoléhá jen na svůj meč, obratnost a sílu svalů.

Asghan bojuje s rytíři, lučišníky, obludami, drakem, sbírá předměty, míchá lektvary, nakupuje u obchodníků, kouzlí, mluví s jinými postavami. A 3d zpracování - velmi přirozený pohyb: úskoky, šplh, boj, střelba z příručního samostřílu, potápění pod vodou, plavání kraulem atd., to vše si můžete užít i když nemáte 3d kartu. Snad by Asghan mohl také více zatěžovat svůj mozek, ale možná že u dalšího Isharu ,tentokrát ve 3d zpracování, si hlavolamů užijeme až /?/ až.

Poprask kolem 3D her a honba za stále výkonnějšími 3D akceleračními kartami pro mě bylo něco stěží pochopitelného, dokud jsem neviděl Need for speed 3 na Pentiu 2 na 350 MHz - velice působivý zážitek. Ovšem i přesto si dovoluji tvrdit, že většina 3D her není o nic lepších než jejich 2D předlohy. Vývoj nejspíš směřuje stejným směrem jako Hollywoodský filmový průmysl - směrem k dokonalým hovadinám. To znamená vizuálně a řemeslně k dokonalosti přivededená - neodolatelným obalem /povrchem/ vybavená a donekonečna a na tisíce způsobů omílaná - blbost. Proč ne, když se to bohatě vyplatí. Jsem zvědav kdy někdo ze zákulisí herního průmyslu zorganizuje nějakou obdobu Oscarů

Situace mi připadá podobná jako při rozbalování vánočních dárků. Rodiče, kteří dítě rozmazlují a zahrnují dárky při každé příležitosti ho vlastně ochuzují. Dítě se prodírá horou dárků pod stromečkem, a sotva jeden rozbalí, už jej odhazuje, protože ty další, nerozbalené, tak neodolatelně lákají. A tak stále dokola až ke ztrátě vědomí.

Už v minulém století bylo mnohým lidem jasné že 99 procent veškeré románové produkce je brak, tak proč by tomu mělo být jinak v herním průmyslu. V této situaci získává na důležitosti kritika - herní časopisy. Na morálních a lidských kvalitách lidí, kteří prostřednictvím těchto časopisů nepřímo ovlivňují /i když si to třeba neuvědomují/ způsob myšlení mnoha dalších lidí. Jisté je, že počítačové hry představují v dnešní společnosti nezanedbatelný kulturní fenomén a já tu nechci nikoho zatracovat, jen bych chtěl zdůraznit slovo zodpovědnost.

Podstata problému možná ale spočívá hlavně v tom slůvku průmysl...

Pro PC vzniklo už i u nás množství her, naposled se objevily recenze na Brány Skeldalu - dugeonu ve stylu Ishar /podle mě hrůza, včetně grafiky by Zhouf/.

Mě se z českých her pro PC nejvíce líbí Boovie - logika ve stylu Stone Age. Dialogy, které jsem zaslechl v krátkém demu české adventury Posel bohů, /archeologové, prales, mayské pyramidy .../ namluvil jeden z našich známých herců, což je prý u současných českých her již běžnou záležitostí

Zdá se, že vývoj PC her u nás z éry nadšenců a amatérů postupuje do fáze profesionální. To naznačují i inzeráty v herních časopisech, kde se hledají /dokonce na plný úvazek/ grafici, programátoři, scénáristi, designeři, betatesteři atd. Kam to povede nevím, možná se již rodí nějaká česká hra, která ohromí svět - Space Švejk 1, 2, 3 ...

-JS-