Narsil č. 31

Obitus (ovládání)

↑

OBITUS - část druhá

Popis ovládání

Vy už jistě tušíte odpovědi na všechny tyto otázky :-) Ano, klíč se do jednoho zámku hodí, dveře půjdou otevřít a za nimi čeká Wila i vás Middlemere roku 1190. Nepřátelská země plná vojáků, rytířů, mágů, kouzelníků, otroků, zlodějů, trollů a kdoví čeho ještě. Žádná procházka květinovým sadem.

Hra se ovládá myší a joystickem. Joystick funguje ve všech částech hry, myš pouze v dungeonu a 2D bludištích (tedy v místech, kde je v dolní části obrazu vidět ovládací menu). Nejprve si popíšeme ovládání joystickem:

Dungeony:

nahoru - posun chodbou vpřed

dolů - posun chodbou vzad

vlevo - otáčení na křižovatce směrem vlevo

vpravo - otáčení na křižovatce směrem vpravo

2D běhačky:

nahoru - skok

dolů - pokleknutí

vlevo - běh doleva

vpravo - běh doprava

šikmo doleva nahoru - skok vlevo

šikmo doprava nahoru - skok vpravo

fire - použít zbraň

dolů a pak fire - výběr používané zbraně

2D bludiště:

nahoru - běh do zadní části obrazu

dolů - běh do přední části obrazu

vlevo - běh vlevo

vpravo - běh vpravo

fire - použití zbraně (musí být nastavena v informačním okénku D, viz. dál)

V 2D běhačkách vidíte ve spodní části obrazu pouze obrázky střeliva, které vlastníte. Číslo udává jeho množství. Střelivo, které je orámováno červeně, zrovna používáte.

V dungeonech a 2D bludištích vidíte následující menu.

A - Ukazatel energie

Narsil OBITUS2 – obrázek 1

vyadřuje vlastně zdraví vaší postavy. Pokud na něj kliknete myší, objeví se rozšířené menu:

Narsil OBITUS2 – obrázek 2

Strenght - je stejný ukazatel jako ten, který je vidět než otevřete toto submenu. Protože je ale naležato, jsou na něm vidět drobnější rozdíly ve stavu zdraví.

Weight - zatížení postavy, neboli souhrnná váha předmětů, které jsou v batohu.

Fatique - únava. Na začátku hry je ukazatel prázdný, jak narůstá později únava postavy, objevuje se červená čára.

Time - herní čas.

Date - herní datum.

S vaší energií souvisí jedna z věcí, kterou v manuálu nenajdete, ale přitom je životně důležitá.

Pokud ukazatel energie poklesne pod určitou úroveň (na startu hry je to někam pod polovinu ukazatele) dochází k tvz. "řetězové reakci". Energie začne sama od sebe prudce klesat a při její nulové hodnotě hra končí. Energii je možné doplňovat pouze snědením nějakého jídla. Je vhodné jíst jídlo průběžně tak, aby k řetězové reakci nikdy nedošlo. Pokud to totiž necháte dojít až k ní, padá energie většinou takovou rychlostí, že už nestačíte jíst jídlo a konec je tedy neodvratný. A teď upozornění nejdůležitější: hladina energie, při níž k reakci dochází, je závislá na hodnotě únavy a zatížení postavy ! Čím víc je postava unavena a čím větší množství předmětů má u sebe, tím dřív dochází při ztrátě energie k řetězové reakci. Fatální se to stává například při spánku.

Pokud hodnota únavy naroste nad polovinu ukazatele, je možné uložit postavu ke spánku. Během spánku ovšem dochází k ubývání energie, je li postava přetížena. Čím větší máte zatížení postavy, tím ubývá energie rychleji ! Před každým spánkem tedy doporučuji odložit všechny věci na zem (kromě jídla, hned po spaní je vždy vhodné nějaké použít (nebo požít ? ;-))

Zatížení postavy byste nikdy neměli zvyšovat nad hodnotu 100, jinak si užijete své. Pokud máte mnoho věcí, založte si někde na dobře přístupném místě "skladiště". Tam odkládejte věci, které zrovna nepotřebujete.

Narsil OBITUS2 – obrázek 3

B - Ovládací ikony

Narsil OBITUS2 – obrázek 4

Eat - sníst něco. Klikněte na ikonu, zatmaví se. Nyní nastavte v informačním okně D pomocí šipek nějaké jídlo. Klikněte na jeho obrázek a jídlo bude snědeno.

Narsil OBITUS2 – obrázek 5

Pick - sebrat předmět. Klikněte na ikonu a pak na nějakou věc ležící v chodbě nebo v místnosti. Přenese se do vašeho batohu.

Narsil OBITUS2 – obrázek 6

Talk - mluvit s někým. Klikněte na ikonu a pak na nějakou postavu stojící proti vám. Ve spodní části obrazu se objeví text (pokud s vámi tedy postava hodlá hovořit).

Narsil OBITUS2 – obrázek 7

Sleep - uložit se ke spánku. Ikonu lze použít pouze v případě že hodnota únavy (fatique) přesáhla polovinu ukazatele. Behem spánku se zobrazí energetické podmenu s rychle ubíhajícím časem. Spánek je možné kdykoliv přerušit kliknutím myši.

Narsil OBITUS2 – obrázek 8

Disk - otvírá menu ukládání pozic ve hře. Nejprve musíte vždycky vložit nějaký váš disk a kliknout na ikonu OK. Pokud jste na disk ještě žádnou pozici nikdy neukládali, zobrazí se prázdný katalog (nápisy Empty). Je úplně jedno jaký disk na pozice použijete, nemusí být ani předem naformátovaný, ale pokud jste na něm měli nějaká jiná data, budou zničena. Kliknutím na LOAD nebo SAVE volíte, zda chcete pozici nahrát, nebo uložit. Poslední uložená pozice je v katalogu označena červeným nápisem LAST SAVED. Ukládat pozici na herní disky není možné.

Narsil OBITUS2 – obrázek 9

Pause - pauza. Po kliknutí obraz změní barvy na černobílé. Dalším kliknutím myši se hra opět spustí.

Use - použít předmět. Nastavte v okénku D předmět, který hodláte použít. Pak klikněte na tuto ikonu, zatmaví se. Nyní klikněte kurzorem přímo do herního obrazu, do místa na které chcete předmět použít.

Příklad:v hradu - nastavte v okénku klíč, klikněte na "use" a pak na obrázek dveří. Dveře se otevřou.

Narsil OBITUS2 – obrázek 10

Příklad druhý:v dungeonu se sešeří - nastavte v okénku pochodeň, klikněte na "use" a pak klikněte kurzorem kamkoliv do herního obrazu. Světlo se rozsvítí.

Narsil OBITUS2 – obrázek 11

Drop - položit předmět. Nastavte v okénku D předmět, který chcete položit. Klikněte na tuto ikonu a pak kurzorem přímo do herního obrazu na místo, kde chcete, aby předmět ležel. Každá místnost má pouze omezenou ukládací kapacitu.

Info - tato ikona má tři různé druhy použití.

Narsil OBITUS2 – obrázek 12

První - Klikněte na ikonu a pak na informační okénko D. Objeví se pohled do vašeho batohu (pokud u sebe máte nějaké předměty). Ikonkou EXIT batoh znovu uzavřete. Šipky slouží k posouvání předmětů, máte li jich víc, než lze zobrazit v okénkách. Co do rozsahu nesených věcí, není velikost batohu nijak omezena. Kliknutím na obrázek předmětu v nějakém okénku, objeví se jeho popis:

Quantity - počet kusů

Weight - váha jednoho kusu

Total wgt - váha všech kusů

Value - peněžní hodnota

Total val - hodnota všech kusů

Nutrition - výživnost, pokud se jedná o jídlo

Mystic - udává magickou sílu věci

Druhý způsob - Chcete li přečíst nějaký svitek, nastavte ho v okénku D, klikněte na "info" ikonu a pak na kulaté okno E. Objeví se text.

Třetí způsob - Klikněte na ikonu a pak na nějakou postavu stojící proti vám. Objeví se speciální menu. V horní části si můžete přečíst jméno postavy, níže jsou pak další informace:

Strength - jak je postava silná

Mystic - jaký druh magie a jak silný používá

Character - jakým způsobem se k vám chová

Allegiance - jakému pánu slouží

Last met - tahle informace je bohapustý bluf. V překladu znamená cosi jako poslední setkání a za celou dobu hry v této kolonce nenaleznete nic napsáno. S žádnou postavou se totiž nesetkáte víckrát.

Narsil OBITUS2 – obrázek 13

Úplně dole je pak lišta, pomocí které je možné s postavou obchodovat. Vlevo jsou tři okénka, v těch se objevují věci, které má postava u sebe. Vpravo je okénko do vašeho batohu. Pomocí šipek v něm přehazujete předměty. Klikněte na ikonu TRADE, nastavte předmět, který chcete vyměnit a pak klikněte na nějakou věc v okénkách nalevo. Pokud cizí postava s výměnou souhlasí, předměty se prohodí mezi sebou.

Některé postavy si svých věcí cení, jiné dávají dobrou cenu. Musíte to vždycky zkoušet od těch levnějších věcí k dražším. Také se najdou postavy které nechtějí měnit vůbec, nebo požadují nějaké speciální předměty.

C - Kompas

Toto okénko slouží nejen jako ukazatel směru, ale i jako směrové šipky. Světová strana ke které stojíte čelem je vždy zvýrazněna jinou barvou, ale i tak je špatně vidět. Pokud je vprostřed ukazatele kolečko, znamená to že stojíte na křižovatce a můžete se otáčet. Během cesty chodbou tam uvidíte bílý bod, naznačující v jakém úseku chodby se právě pohybujete.

Písmena s označením světových stran můžete používat jako pohybové ikony. N pro směr dopředu, S pro směr dozadu, W a E pro otáčení na křižovatkách.

D - Informační okno

Zobrazuje vždy jeden předmět z vašeho batohu. Pomocí šipek nahoru a dolů nastavujete který to bude.

E - Lupa

Slouží pouze k čtení svitků v součinnosti s ikonou "info", viz. výše.

Pár rad do začátku

Obitus není žádná pohodová hra, kde si projdete jedno patříčko dungeonu, prozkoumáte co můžete, zabijete nějakou tu potvoru a ve volné chvíli uložíte pozici. To raději rovnou pustťe z hlavy. Pořád na vás totiž bude dotírat nedostatek něčeho - pochodní, jídla, střeliva.

Nedostatek potřeb je skutečně velký problém. Doporučuji vám nejprve se seznámit s úsekem cesty, který na vás čeká, zkusmo si ho projít a těžké úseky nacvičit (to se hlavně týká 2D chodiček). Pak teprve jet "naostro" a pozici ukládat pouze v případě úspěchu.

Ve hře se setkáte s velkým množstvím cizích postav. Vždy se vyplatí zkusit s nimi nejprve promluvit. Mnohé z nich jsou totiž přítulné a nemohou se dočkat, až vám budou moci věnovat nějaký ten předmět.

Zabít můžete beztrestně téměř každou postavu ve hře - nic se nestane. Všichni hrají pouze úlohy statistů a důležité jsou jen předměty co mají u sebe, ne oni samotní. Pozor ovšem na postavy nadané magií. Mnohé nejdou zabít - po prvním zásahu se prostě nenávratně odteleportují a s nimi všechny jejich věci ! Protože některé z těch věcí mohou být nutné k dojetí hry, chce to jistou opatrnost.

Postavy, které jsou vám přátelsky nakloněny (a nestojí v cestě - v dungeonu totiž neprojdete nikudy, kde někdo stojí, i když je to váš přítel) se vyplatí nechávat naživu - šetří se tím totiž střelivo :-)

Pokud mají u sebe věci které chcete, zkuste s nimi měnit. Cennosti, které cestou sezbíráte jsou stejně jinak k ničemu a navíc většinou dost váží - zlatá cihla je zlatá cihla. Šetřivost tedy není v této hře na místě.

Některé 2D chodičky jsou sestaveny tak, že je nelze projít bez ztráty energie. Nepřátelé totiž někdy střílí tak nízko, že před jejich střelami se není možné sehnout. Než stát v čáře jejich střelby a opětovat palbu, doporučuji raději rychle naběhnout na ně a zničit je vlastním tělem. Energie to ubere stejně, jako kdybyste dostali zásah šípem, šetří to střelivo a je to rychlejší.

Pár poznámek k mapám

Mapy jsou poměrně podrobné. Jsou tam zakresleny všechny cizí postavy, včetně popisu co mají u sebe. Také je tam poloha všech předmětů, snad vám to trochu ulehčí hraní.

V mapách naleznete několik 2D chodiček, které nikam nevedou. To je správně. Jsou skutečně slepé, a nemá cenu vůbec do nich chodit, pokud se nehodláte pouze kochat grafikou. V takovém případě si však uložte pozici. Přijdete tam totiž jistě o velkou část energie.

Výchozím bodem pro všechny čtyři části hry je startovní věž. Dungeon s názvem Catacombs má napojení na všechny čtyři cesty. Průchod do něj se otvírá automaticky, ale pouze když ukončíte nějakou další část hry a vstoupíte do něj z ní.

Mapy samotné naleznete zapakované v samorozpakovacím archivu na disku s Narsilem. Jsou ve formátu .SEQ.

Dokončení v dalším článku...