PŕÍBĚH
Již není více světla, není více tepla, není ani nepatrné jiskřičky. ŕíše světla zmizela navždy... Pouze ty, Skrull, neuvěřitelný kříženec, syn nepřirozené lásky mezi Sluneční paní a Pánem stínu máš možnost světlo znovu osvobodit. Ale ponurý svět temnoty je plný nebezpečí...
OVLÁDÁNÍ
Hra se ovládá myší pomocí ikon v pravé části obrazu. Popis viz. tabulka. Ve spodní části obrazu je pak informační lišta.
V některých verzích funguje i ovládání přes klávesnici:
SPACE - zastavit
ŠIPKA NAHORU - vejít do dveří
ŠIPKA VLEVO/VPRAVO - jít vlevo/vpravo
CTRL + ŠIPKA VLEVO\VPRAVO - běh vlevo/vpravo
3 - skok a máchnutí mečem
ŠIPKA NAHORU - skok
1,2 - útoky mečem
5 - položit objekt
4 - zvednout objekt
NÁVOD
Než se pustíte do hry, přečtěte si všechny články o Skrullovi v tomto čísle Narsilu. Naleznete tam nejen zajímavosti o hře, ale také mnoho užitečných triků.
LEVEL 1 - Od startu jděte pořád doprava, až do místnosti označené v mapě číslem 1. Tam zabijte poletujícího draka a seberte klíč, který z něj vypadne. Vraťte se o jednu obrazovku zpět (místnost 2). Zastavte se před dveřmi a položte na zem klíč. Dveře by se měly otevřít. V některých verzích hry klíč při této akci zmizí, v jiných zůstává ležet na zemi. V každém případě je zhola zbytečné ho znovu sbírat - nelze ho už nikde použít.
V místnosti 3 leží na zemi kus skla - seberte jej a vstupte na schodiště A. V žádném případě nevstupujte pod kvádr v místnosti 4. Zavře vás to tam a následuje okamžitý konec hry.
Některé verze hry mají nahroucené umísťování předmětů. Pokud zjistíte, že kus skla neleží na svém místě, nebo nějaký předmět leží na zemi přímo v místnosti číslo 4, hru okamžitě ukončete a spusťte znovu. Dělejte to tak dlouho dokud se kus skla neobjeví a zároveň je místnost 4 prázdná - v opačném případě se vám totiž hru nepodaří dokončit!
LEVEL 2 - Od schodiště A dojděte do místnosti číslo 6. Před arabeskou na stěně se zastavte a položte kus skla. Sklo se objeví v reliéfu a otevře se přístup ke schodišti D (místnost 5). Nyní jděte ke schodišti B.
V místnosti číslo 7 leží první diamant, seberte ho. Zřejmě vás při tom několikrát zasáhnou prolétající netopýři, ale oni nejsou příliš nebezpeční.
Mezi schodišti B (přechod mezi druhým a třetím levelem) se v některých verzích nachází ještě dvě herní obrazovky. V mapě nejsou zakresleny.
LEVEL 3 - Od schodiště B jděte stále doprava. "Klokan" v místnosti 8 vám neškodí, naopak - za jeho zabití přibude ždibec energie.
V místnosti 9 nechoďte do jeskyně v pozadí, jinak hra okamžitě skončí.
V místnosti 10 seberte druhý diamant a vraťte se. Dojděte na most v místnosti 11. Leží na něm mince, která zřejmě nemá žádnou funkci, proto ji ani nesbírejte. Opatrně, část mostu se propadá.
V místnosti 12 seberte třetí a poslední diamant, pak se vraťte do místnosti 5 ve druhém levelu. Vstupte na schodiště D.
LEVEL 4 - Nejprve jděte doleva. V místnosti 14 vyjede ze země ozubený kvádr. Postavte se na malý čtvereček na zemi před kvádrem a klikněte na ikonu zvednutí nebo položení předmětu. Kvádr opět zajede.
V místnosti 13 je oltář hadího boha. Postavte se před něj a postupně položte všechny tři diamanty. Po položení třetího se na zemi objeví diamant nový, s trochu jinou barvou. Seberte ho.
Nyní dojděte do místnosti 15. Před výklenkem ve zdi položte diamant od hadího boha - otevře se pole blokující dveře. Vstupte dovnitř.
V místnosti s koulí (ta s nápisem END) musíte stát stále tváří ke kouli. Pokud se pokusíte otočit na druhou stranu, s největší pravděpodobností okamžitě skončíte. Dojděte ke kouli a sekněte do ní. Pokud budete mít štěstí, uvidíte koncové demo (ale spíše ho mít nebudete).
Ještě poznámka k místnosti 16 - stojí tam hořící kouzelník a vytváří bariéru přepažující chodbu. Před ním na zemi leží lebka, někdy se sebrat dá, jindy leží až za bariérou. Lebka se nedá na nic použít a počítám že ani zabít kouzelníka není možné.
To je vše, užijte si to...
V potu tváře JIRI a GEORGE