Narsil č. 29a

Kult

↑
Narsil KULT – obrázek 1

Člověk, který se jak je rok dlouhý nehne ani na jeden parsek od svojí rodné planety, nemá ani ponětí co se děje za jeho space humny.

Poslední dobou se například na vnějších planetách stále více rozmáhá jakési staronové náboženství. Kult nějaké prastaré civilizace či co, ale takovéto věci bývají vždy zahaleny rouškou tajemství. Tajemství lidi víc láká a zájemců o vstup do této sekty přibývá. Davy odkládají mozky a uvolňují ve svých hlavách místo pro nebezpečné memy, které jim tam natloukají všemocní hlasatelé konečné pravdy. Všichni mluví o jakési transformaci. Pravdou je, že kněží a jejich po zuby ozrbrojení strážci se podobají stále více ještěrům. Také se objevují řeči o utajených chrámech, plných krásných kněžek, kam nemá občejný řadový vyznavač kultu šanci proniknout.

Narsil KULT – obrázek 2

Za této situace se jen vyvolení z vyvolených a nejspolehlivější ze spolehlivých mohou dostat do centra Kultu na plenetě x.

Této pocty se dostalo nyní i tobě. Byli jste vybráni celkem tři k poslední zkoušce. Jen jednomu z vás však Pán Božího soudu odevzdá kamenné vejce - symbol konečného vědění, který vám otevře cestu k transformaci a do užšího okruhu vedení sekty. Úkol který je však nyní nutno splnit není lehký. Kdo najde a odevzdá strážcům na vnitřním okruhu všech pět důmyslně ukrytých lebek, bude vybrán.

Narsil KULT – obrázek 3
Narsil KULT – obrázek 4

Komplex orbity, kde budete hledat je plný nebezpečných nástrah a navíc musíte dávat dobrý pozor na sebe navzájem, touha po transformaci za každou cenu může tvého konkurenta dohnat k zákeřnému jednání.

Nikdo však neví o skutečných pohnutkách, které tě dovedly až sem. Kdyby kdokoliv z přítomných nabyl jen stínu podezření, byl by s tebou v tu ránu ámen a patrně bys navždy zmizel za zdmi tohoto starobylého města.

Narsil KULT – obrázek 5

Naštěstí sis pečlivým pozorováním kněží osvojil jejich techniku vymývání mozků a další kousky. Škoda, že se techniku kontroly své psychyky nenaučila také tvoje družka, ovšem ženy jsou více náchylné k sugesci. Někde tady končí její stopa. Od té doby, co zmizela někde uvnitř téhle sekty, jsi obětoval měsíce a měsíce k zachycení sebemenší stopy a až teď se ti podařilo získat malou informaci. Z podezření se konečně stala jistota. Stálo to ovšem nějaký ten kredit a také tvá znalost psychologie strachu se uplatnila.

Teď však rozum do hrsti a oči měj otevřené!

Narsil KULT – obrázek 6

Kult je pěkná adventura. Adventure hry se vyvinuly z textovek a na Kultu je to ještě trochu znát. Je třeba věnovat zvýšenou pozornost textům, jelikož ne všechny akce jsou znázorněny změnou v obrázku a sebe /hrdinu kterého ovládáte/ vidíte jen občas.

Narsil KULT – obrázek 7 Narsil KULT – obrázek 8

Také ovládání je proti dnešním adventurám poněkud nezvyklé. Po kliknutí na aktivní věc nebo osobu se zobrazí jakýsi amulet s perlami na okraji, kliknutí na perlu znamená určitou akci nebo dialog /open box atd./. Napravo jsou ikony se vždy aktivními akcemi a inventářem. Ikona úplně nahoře obsahuje věci, které jsou v místnosti, když je chceme sebrat musíme je přenést do ikony svého inventáře.

Každopádně je to originální zpracování, ovšem na gamesníka zhýčkaného moderními adventurami působí trochu exoticky. Taky proto je podle mě hra trochu obtížnější, aspoň zpočátku. K nalezení všech pěti lebek potřebujete nutně určité předměty /provaz, dýku atd./ Jeden předmět vám dá Kněz v úvodu, ale ostatní musíte získat výměnou za jiné nebo násilím od svých konkurentů nebo u obchodníků /až po odevzdání lebky strážci/ na Master's orbit - přitom obchodník je vlastně prachobyčejný skořápkář.

Narsil KULT – obrázek 9

Grafika hry se mi docela líbí a ve hře je vidět snaha programátora po co největším pohybu grafiky na obrazovce. V úvodní obrazovce Kultu hraje čipovka, ale ve hře jsou použity poměrně kvalitní samply. ŕeč, kterou se mluví v Kultu není bohužel pro obyčejného pozemšťana srozumitelná, ale je na poslech melodická, naštěstí máte automatického tlumočníka /bublináře/. Bylo by hezké, kdyby hru někdo oprášil a pokusil se o nové zpracování tohoto tématu, ovše se vším komfortem moderních adventur.

-íks-

Kompletní návod s mapami vyšel v časopise BAJT 6/1990 a je pod ním podepsán Andrew /dnes šéfredaktor SCORE/. Jestli bude zájem, udělám z jeho návodu článek do nějakého příštího Narsilu. Autor protestovat zajisté /snad/ nebude.