Tahle hra mě snad pronásleduje. V současné době vlastním dvě originální a jednu krekovanou verzi, aniž bych o to nějak moc stál, nebo snad proboha toužil.
Nebýt téhle příležitosti se speciálním vesmírným číslem, asi bych se nikdy nerozkolíbal udělat recenzi na hru, která se mi skutečně vůbec nelíbí.
Konverzi hry SPACE HARRIER z hracích automatů na naše stroje si vzala na starost firma Elite. Přiložený manuálek není obsáhlý, jak je koneckonců u her, se kterými měla co dělat Sega, zvykem. Firma Sega je totiž tvůrce původní automatové předlohy a na konverzi se také podílela.
Místo úvodního příběhu naleznete v manuálu jen jakousi "upoutávku" - přesně ta samá je i na přebalu hry: "Jsi hrdina, veterán mnoha kosmických válek a znovu zasahuješ. Tentokrát musíš zachránit Dragon land, který je okupován strašlivými barbarskými příšerami a zmítán agresívními přírodními živly. Nové dobrodružství tě vyzve na smrtící souboj s vetřelci na cizí planetě."
ŕekli byste možná "krátké a výstižné". Já bych zůstal u toho "krátké". O co vlastně jde...
Pomocí myši nebo joysticku pohybujete postavičkou hlavního hrdiny po obrazovce. Tady ještě poukazuji na to, že zdaleka ne po celé, protože obraz je ještě menší, než je velikost standartního ST okna. Pokud je postavička ve spodní části obrazu, dělá že "běží". Pokud je výš, "levituje". Mačkáním tlačítka fire střílí rovně před sebe.
Nenechte se zmást obrázky. Pokud si postavičku odmyslíte, zjistíte že se vlastně jedná o pouhé střílení zaměřovačem na cíle v okně. Cíle jsou různé, rozdělené do dvou skupin - nepřátelé se pohybují různě po obrazovce a střílí po postavičce ohnivými koulemi, pozadí se sune proti vám a těsně před vámi mizí. Vytváří se tak ve spolupráci s barevnými pruhy na zemi dojem, že postavička se pohybuje velkou rychlostí směrem kupředu.
Nepřátelé se dají sestřelit všichni a je jich mnoho druhů, včetně velkých potvor na koncích levelů. Pozadí se vždycky sestřelit nedá, proto je vhodnější s postavičkou uhýbat. Pokud se totiž postavička nachází ve chvíli kdy pozadí mizí těsně před ní, s mohutným výkřikem zemře a ztratí život. Stejně to funguje i s ohnivými koulemi od nepřátel a s nepřáteli samotnými.
Kdykoliv postavička startuje k dalšímu běhu po ztrátě života, ozve se ještě výkřik: "Ňachňahň !", který se mi někteří lidé pokoušeli přeložit jako "Get ready".
Tohle vše by nebylo nejhorší - nápad zaměnit zaměřovač za postavičku není špatný, grafika je dobrá a hudba se také chvíli poslouchat dá. Mě se nelíbí celkové zpracování.
Na svou dobu byla technologie použitá ve hře jistě špičková - pozadí duhuje, používá se několik barevných palet v jednom obrazu. Ale stejně si myslím, že si autoři měli dát víc práce. Základním kamenem úrazu je pomalost vyhodnocování pozice postavičky a ostatních objektů. Pokud je totiž v obrazu víc objektů najednou, nestíhá program plynule přesouvat hrdinu po obrazu a činí tak hru téměř nehratelnou. Někdy vás zasáhne pozadí, i když postavička stojí evidentně o kus dál, jindy je tomu naopak.
Tentokrát nepodezřívám program z toho že "švindluje". Celý problém vězí v tom, že vy pohnete včas myší, abyste hrdinu "uklidili" z cesty překážce, jenže program nestačí překreslit postavičku o kus dál dřív, než do ní překážka najede.
Životů není mnoho (tři) a nezachraňuje to ani možnost několika "continue".
Zkrátka hra je pouze pro "tvrdé" pařany a i ti budou zřejmě klít jak pohani.
Zatímco původní originální verze z roku 1988 je ještě na dvou jednostranných disketách, verze z Power packu, který si někteří šťastlivci koupili spolu se svým STE, už je pouze na jedné, oboustranné. Ne, že by to tu verzi nějak význačně obohatilo. :-)
JIRI