Mnozí z vás jistě zpozorní už ve chvíli, kdy si všimnou že se pod tuto hru podepsali Steve Bak a Pete Lyon. Tihle dva lidé mají totiž na svědomí velké množství kvalitních her - nelze nevzpomenout třeba jejich geniálního Eliminátora.
Protože v mém spiel packung je přiložen pouze deutsche anleitung :-) byl jsem tentokrát ošizen o dojem z úvodního příběhu. Naštěstí jsem lehký výtah v jazyce anglickém objevil na krabičce.
O co jde: V rámci projektu s názvem Genesis, bylo vybráno dvanáct špičkových vědců, celkem padesátkrát naklonováno a umístěno na padesát vybraných planet. Po dlouhá léta vědci na planetách budovali kolonie a dodávali suroviny i výrobky.
Jednoho dne se objevila rasa roztahovačných Mechanautů. Ti dobyli jednu planetu po druhé, těžce je opevnili a donutili vědce pracovat pro ně.
Nyní přichází čas "Návratu k Genesis". Chrabrý kapitán malé kosmické lodi musí překonat opevnění Mechanautů a zachránit všechny vědce z jejich spárů. Schopnosti jednotlivých vědců mu mohou být při jeho misi velice nápomocny.
Kdože asi bude ten kapitán ? Je to tak, vy.
Příběh docela bomba. Navzdory němu je ale hra docela nezakrytý remake hry Uridium z osmibitů.
Raketka viděná shora létá nad planetou, jejíž povrch se může plynule posunovat buď vlevo nebo vpravo. Občas se objeví střílející potvora, kterou lze sundat vaším laserem. Povrch planety tvoří "nekonečný" kruh, v němž jsou porůznu rozmístěny postavičky dvanácti vědců. Stačí je buď sesbírat nebo rozstřílet :-) a tradá na další planetu.
Inovací jsou tu schopnosti vědců. Vědci, které máte zrovna na palubě, dokážou mnoho zajímavých věcí. Například rozšířit střelu vašeho laseru, urychlit loď, zničit blízké Mechanauty megabombou nebo zaštítit loď silovým polem. Který vědec pro vás bude zrovna pracovat si volíte sami, v malém menu. Může to být i ošidné - někteří vědci jsou bastlíři a jiní zase pracují na jaderném výzkumu. Použití takových má za následek okamžité zničení vaší raketky.
Pokud nechcete tápat, je pochopitelně možné vyčíst schopnosti všech vědců, včetně jejich charakteristik, z německého :-) manuálu.
Co říci k zpracování... Nechme schválně promluvit upoutávku na zadní straně krabice od hry, protože její údaje jsou naprosto přesné:
- ultra vysoká rychlost hry se super plynulým posunem pozadí do stran. (Skutečně! Rychlost je tak vysoká, že mnohdy nestačíte vnímat ani ten posuv pozadí, natož pak dotěrné mechanauty. Zdá se že i hra samotná s tím má problém, protože mnohdy po "obdržené" střele raketka ještě chvíli letí, než si program v té "ultra" vysoké rychlosti uvědomí, že by měla vybuchnout.)
- let nad, pod, skrz a uvnitř překrásně nakreslené scenérie. (Zase pravda ! Zvláště potěší že část té scenérie která není "nad" či "pod" je pro raketku neprůchodná, při nárazu do ní se proti všem zákonům setrvačnosti odrazí mnohem větší rychlostí než byla původní a většinou to napere do nějakého Mechanauta, který se jí držel v patách.)
- rozšiřování vaší zbraně a schopností. (Rozšíří se vám i zornice, až poprvé použijete nějakého vědce sebevraha)
- ovládání myší a joystickem. (Z nějakého důvodu nenapsali, že to jde i klávesnicí. Proč asi ?)
- tvé tři nejlepší bodová ohodnocení budou znesmrtelněna na disku. (Já už znesmrtelnil leccos, ale score...)
- úžasná hudba a zdigitalizovaná řeč. (To je snad jediná věc, kterou lze přijmout bez výhrad. Hudbu dělal David Whittaker, takže vlastně není o čem mluvit. ŕeč je zdigitalizována opravdu kvalitně a hra žvatlá v jednom kuse.)
- deset úrovní s brilantně a detailně rozkresleným pozadím. (I s tím se dá konec konců souhlasit. Vtip je v těch deseti úrovních. Ani po třech dnech tuhého tréningu jsem nebyl schopen překonat osmou. Ještě větší vtip je v tom, že zřejmě i autoři dobře věděli, že hru nemůže žádný smrtelník nikdy dojet. Proto se ani neobtěžovali s nějakým koncem po padesátém levelu (vždy po deseti se pozadí opakuje). Hra pokračuje normálně dál, pouze font v ukazateli misí se nahroutí.)
Tolik názor obalové techniky :-) A můj vlastní ?
Hra je perfektní po technické i grafické stránce. Ovšem hratelnost je velmi nízká. Životnost vaší rakety se dá mnohdy vyjádřit v pouhých vteřinách. Ona hratelnost původního Uridia, tedy alespoň na Atari 800, nevím jak kde jinde, také nebyla nic moc.
Hru jistě ocení různí milovníci promáklých programů, ale pro "pařana" je nevhodná.
JIRI
Možná vás zajímá, jak je možné dostat se do toho padesátého levelu. Jistě. Podvod, jako vžycky. Na klávesnici vyťukejte: WASP.ASM (včetně té tečky). Pak je možné použít následující klávesy:
CONTROL - vypíše informaci o verzi hry.
F4 - přepíná 50/60 Hz.
F5 - zapíná nezasáhnutelnost.
F6 - ukončí level (až po stisku F5, dřív ne).
F7 - brejkne hru a vypíše obsah registrů.
F10 - na pozadí se vytvoří barevné čáry.