Narsil č. 27

Frost byte

↑
Narsil FROSBYTE – obrázek 1

Hluboko uvnitř jeskyní planety Cosmia jsou těžké doby. Kreezeři, kteří tu dlouhá léta žili v míru a pohodě, byli přepadeni něčím, čemu se v manuálu říká ghoulish monsters a je to pro mě tudíž do češtiny nepřeložitelné.

Pokud bychom za základ vzali v češtině existující slovo "ghúl" (viz. například bestiář Dračího doupěte, hledejte pod heslem "nemrtví" :-), pak se jedná nejspíš o "mrtvoložravé obludy".

Dříve prý obývaly pouze krátery na povrchu planety, časem jim však začaly být těsné.

Dobytí jeskyň pro ně nebyl žádný těžký úkol. Všichni Kreezeři, kteří přežili tento útok (a nezbylo jich mnoho, nemyslete si) byli zajati.

Hra začíná v okamžiku, kdy se jednomu ze šesti Kreezerů podaří ze zajetí uprchnout. Rozhodne se, že zničí všechny obludy a zachrání i ostatní kamarády. :-)

Zřejmě doufá, že v případě úspěchu jim vystačí genofond na založení nové civilizace.

Narsil FROSBYTE – obrázek 2

Přiznám se, že hru jsem si objednal u jedné německé zásilkové služby z toho důvodu, že v jejím popisu bylo heslo: "Optimale fur kinder". A takové hry já mohu. Ty jsou otimale i pro mě.

Ne však taková FROST BYTE. Obávám se, že předložit ji nějakému dítěti, bylo by to zahrávání si s jeho duševní rovnováhou.

Pachatel onoho hesla si totiž zřejmě neuvědomil, že pokud má hra grafiku ve stylu kolorované malby s hodně křičícími barvami, neznamená to ještě nutně, že je určena dětem.

Hlavním hrdinou hry je kreezer Hickey. Má tvar trubky, která se může pohybovat pouze díky své pružnosti (zalamuje se v pase :-). Občas, pokud sežene náboje, dokáže i střílet. Hlavní ale je, že má pouze něco málo životů a ještě míň času.

Celá hra je bludiště rozdělené do mnoha obrazovek. Obrazovky jsou nacpány obludami až k prasknutí a v celém tom chaosu se někde skrývá pět klecí s dalšími uvězněnými trubkami.

Hickey se marně snaží probíhat mezi tisíci nástrah a nepomáhá mu ani to, že občas narazí na srdíčko či diamant. Srdíčko mu dodá nový život, diamant nějakou novou vlastnost - rychlejší pohyb, vyšší skoky atd. I tyto doplňkové vlastnosti jsou pochopitelně surově omezeny časem, stejně jako doba, dokdy musí najít dalšího ze spoluzajatců.

Narsil FROSBYTE – obrázek 3

A to jsou ty důvody, proč FROST BYTE rozhodně nemůže být hrou pro děti. Je totiž naprosto nehratelná. Při hraní se mi neustále vnucovala vize her typu Manic miner, Jet set Willi a podobných, u kterých je každičký krok nutno provést na desetinu vteřiny přesně a mikro ukliknutí joystickem ze směru má za následek ztrátu života. Nebo taky všech, protože hra vás po smrti vždy všoupne do obrazovky na stejném místě, kterým jste vstoupili poprvé. Pokud je to v cestě nějaké obludy, které se už nemůžete vyhnout, jen trpně přihlížíte jak životy mizí, než se hra ukončí. Ti co hráli Jet set Williho jistě ví, o čem je řeč.

Dva dny jsem trpělivě nacvičoval cestu k první uvězněné trubce, doufaje že mi pak snad hra nabídne možnost continue. Bláhová představa...

Věřím že se i tak najde někdo, kdo zatne zuby a pustí se do hry, copak o to, ale zkuste něco takovéhleho nabídnout dítěti. Když po třiceti pokusech skončí vždy ve druhé obrazovce, řekne jen: "Hmmm, tuhle nechci. Nahraj mi tam nějakou jinou." Já to znám, věřte mi.

Narsil FROSBYTE – obrázek 4

Takže verdikt: jako shareware by to bylo slušné. Za deset marek to je paskvil.

JIRI