Narsil č. 27

Defenders o.t. Earth

↑
Narsil DEFENDER – obrázek 1

Nejprve pár slov pro ty, kteří tuto poměrně málo známou hru ještě neviděli. Pokud bych ji měl k něčemu přirovnat, napadá mě snad pouze hra Green berets z Atari 800. Postavičku hlavního hrdiny (je to sám Flash Gordon) vidíte ze strany a pohybujete se s ní pouze doprava a doleva. Stejnými směry můžete i střílet. Bez ustání na ni z obou stran velice rychle nabíhají nepřátelé, které je nutné pomocí pistole sestřelovat. Každý dotyk s čímkoliv stojí hrdinu nějakou tu energii a dlužno říci, že jí není mnoho.

Pokud se dá věřit manuálu, je hra zpracována podle nějakého televizního seriálu. Já o něm ovšem nikdy neslyšel. Kromě Flashe Gordona se při hraní setkáváte ještě s dalšími postavami, které slouží jako různé typy "klíčů". Kouzelník Mandrake zavírá díry v podlaze, Lothar (prý nejsilnější muž na světě) otevírá ocelové průlezy a maskovaný muž Phantom vykopává dveře. Posledním (a jediným skutečně roztomilým) členem družiny je skřítek Zuffy, odborník na počítače.

Úkolem je s Flashem projít skrz citadelu zla a porazit zlého kouzelníka Minga Mercilesse. Ten se chce pochopitelně stát pánem světa a to se mu nesmí dovolit.

Obtížnost je nesmyslně vysoká a to z této hry dělá sousto pouze a jedině pro skalní pařany. Průchod hrou zase tak obtížný není, ale souboje se silnými "koncovými" potvorami jsou absolutně depresívní. Představte si, že se s postavičkou asi tak půl hodiny motáte po chodbách a pak vás koncový nepřítel vyřídí během tří vteřin. Následuje znovu půlhodinová procházka, ale teď již (protože máte zkušenosti z minula) vydržíte čelit nepříteli vteřin pět. A vyrážíte znovu...

Pokud máte ale pevné nervy a přeci jen se do hry pustíte, je pro vás připraven malý návod.

NÁVOD KE HŕE:

Postavičku ovládáte výhradně joystickem. Při naklonění vpravo či vlevo běží postavička daným směrem. Směr nahoru vyvolává skok, naklonění dolů poklek. Vyjímka nastává ve chvíli kdy stojíte u nějakého průchodu dopředu nebo dozadu - směry nahoru a dolů pak fungují jako příkaz k vstupu do průchodu. Tlačítkem fire se střílí.

Na klávesnici fungují:

P - pauza. Stisknutím fire se hra opět rozběhne.

A - okamžité ukončení rozehrané hry.

SPACE - přivolání pomocníka.

Na startu máte k dispozici čtyři životy (jsou indikovány malými ikonami štítů v levém dolním okraji obrazovky) a ke každému příslušné množství energie (ukazatel pod štíty). Nové životy i energie se dají nalézt cestou, nelze je však kumulovat - nikdy nemůžete mít v zásobě víc životů než čtyři.

Některá místa nelze projít bez ztráty energie, protože mnozí nepřátelé střílejí. Střely vám příliš neškodí, narážení do nepřátel ano. V případě nouze je možné nižší nepřátele přeskakovat. Sice vám to také ubere energii, ale ne tolik, jako kdybyste je do sebe nechali vběhnout.

Pomocníka lze přivolat pouze na místech, kde je ho skutečně zapotřebí (u zamčených dveří, u počítače). Není třeba mezi nimi vybírat, vždy se automaticky objeví ten správný. Než pomocník odstraní překážku, chvíli to trvá. Během této doby se nesmíte vzdálit s Flashem z pomocníkova dohledu. Jsou to lumpi líní a jakmile zjistí že na ně nikdo nekouká, nechají toho :-). Dokud se potom pomocníkův portrét neobjeví v okénku ve spodní části obrazu, není možné ho znovu použít.

Při otvírání dveří se často stane, že přijde velký robot a zaútočí na vás. Boj s ním je jednoduchý. Doběhněte do opačného konce obrazovky než je ten, odkud vylezl. Klekněte si a v kleku se otočte. Má to tu výhodu že zůstanete na samém okraji obrazovky. Pokud se otočíte ve stoje, postavička vždy trochu popoběhne. Hned poté co robot vystřelí, vyskočte do vzduchu a několikrát vystřelte. Po dopadu zpět na zem se opět okamžitě skrčte (robotovy střely pak létají těsně nad hlavou postavičky a neškodí jí). Než robot vybuchne budete to muset několikrát opakovat.

Lasery přepažující chodbu vám neubírají energii. Pokud se ale takového laseru dotknete (nebo Zuffy zkazí jeho odepnutí) musíte se utkat s další velkou potvorou. Souboj s ní je náročný na časování. Protože všechny její střely jsou řízené, musíte po obrazovce pobíhat tam a zpět tak, aby vás vždy letící střela minula. Přitom je vhodné neustále střílet. Není to zas tak těžké jak to zpočátku vypadá.

Narsil DEFENDER – obrázek 2 Narsil DEFENDER – obrázek 3

Na startu je Flash ozbrojen jen obyčejnou pistolí. Je to pomalá a nevýkonná zbraň, proto si raději hned zajděte pro laser (podívejte se do mapy). Vždy poté, co Flash nazbrojí nějakou novou zbraň, střílí maximálně tři až čtyři střely najednou v obrazovce. Sbíráním ikon nábojů se počet střel zvětšuje a zvyšuje se tedy i účinnost zbraně.

Prvním "těžkým" protivníkem kterého budete muset skolit je létající had. Bojujte s ním podobně jako s robotem. Doběhněte do levého okraje obrazu, v kleku se otočte a ve výskoku co nejrychleji střílejte. Dbejte jen na to, abyste nebyli ve výskoku když had nalétává do vašeho okraje obrazu.

Kousek za hadem přezbrojte na granátomet. S laserem se v této části bludiště už nedokážete prostřílet.

Pozor. Těsně před oběma potvorami na úplném konci hry vás ještě přepadne jeden standartní robot (ačkoliv tam nejsou žádné dveře).

U obra je takříkajíc "každá rada drahá". Jednak nad ním visí koule která vás neustále odstřeluje řízenými střelami a jednak musíte neustále přeskakovat poskakující lebky. Nepodařilo se mi vymyslet žádný smysluplný způsob jak postupovat. Musíte prostě intuitivně skákat tak, abyste přišli o co nejmíň energie a při tom bez ustání kropit. Zabít ho je málo, mrzáka jednoho...

Kouzelník už je pohoda. Vznáší se a v pravidelných intervalech vystřeluje střely do šesti směrů. Zůstaňte stát na kraji obrazu a snažte se v okamžik kdy vypouští střely být ve výskoku. Protože se snaží kopírovat vaši výšku, vypustí vodorovnou střelu dostatečně vysoko, aby se pod ní dalo sehnout.

Už mě nenapadá nic, co bych vám mohl poradit. Je možné, že se u vás po několikatýdenním opakovaném hraní Defenders of Earth projeví různé afekty (tedy alespoň u mě se projevily). Jedno je ale jisté - jestli ji dotáhnete až do konce, jste skuteční bojovníci!

JIRI