Lekli jste se ? Nelekejte se, to jen plná verze největší osmistovkárny za poslední dva roky je na světě!
Anglická skupina Croft soft (s Larou to asi nebude mít nic společného :-) vypustila svoje roztomilé dílko do světa jako shareware. Budiž jí za to dík. Verze, která je nyní k mání na internetu nebo v našem PD sektoru nemá žádná omezení a je plně funkční. Registrační polatek, který máte zaslat autorům, pokud se vám jejich hra líbí, činí pět liber.
Pro ty, co v Narsilu 22 nečetli recenzi na prewiev, lehce zrekapituluji. Zem v níž žije krteček Philby (v přímé rodové linii bezpochyby zkřížený s tučňáčkem) přepadla zlá junta. Jak to tak chodí...
Naštěstí používala pouze velice zastaralou munici, tedy anarchisticky klasické kulaté "bombičky". Navíc zemí krtků zjevně jen prošla a zase zmizela v nenávratnu - bombiček tu totiž leží spousta, ale o vojáka tu rypáčkem nezavadíš.
Philby jako rozený pyrotechnik zneškodňuje nálože a musí se mu to zdařit dřív, než si někdo uvědomí že u nich zapomněl zapálit doutnáky. Je životním paradoxem, že krtek je ve svém pracovním oboru dokonalý - žádná výbušnina ho nedokáže ohrozit. Ovšem znalosti v oboru horolezectví, plachtění a parašutismus nemá žádné. Jo, vzdělání se nemá podceňovat...
Technicky má hra všechny vlastnosti, které má i každá správná osmistovkárna. Namátkou: nemožnost ovlivnit délku či výšku skoku, přeskakování děr na jejichž okraji musí krtek stát s přesností na jeden pixel, teleporty vedoucí do moc nepěkných míst, levely sestavené tak,aby sebemenší chybka měla vždy za následek ztrátu života, nevelký počet životů samotných a konečně fakt, že všechny triky naleznete v prvních třech levelech. Ve všech ostatních už se jen opakují jejich různé kombinace. ŕíkám tomu "editorový syndrom".
O nějakých přístupových heslech nebo snad dokonce o uložení pozice si pochopitelně můžete nechat jen zdát. Pokud sledujete aktuální vývoj her na Atari 800, pak vězte že při hraní Mole Mayhem jsem se nemohl zbavit myšlenek na novou polskou hru s názvem "Rockman", která je námětově hodně podobná.
Pokud ve vás předcházející odstavce vzbudily dojem že hru odsuzuji, pak jste ale vedle, jak ta jedle. Možná je to už úchylka, ale já hry tohodle typu prostě zbožňuju! Počítejte s tím, že než projdete všech osmnáct levelů, které plná verze nabízí, proklejete krtky až do osmého kolena. Ale ten pocit, že jste se vrátili zpět do dob kdy ještě PC tlela v kancelářích, ten se nedá napodobit...
V plné verzi je konečně odstraněna drobná chyba v ovládání postavičky - skok lze iniciovat už i během pohybu do stran. Veškterá modulová hudba byla nahrazena hudbou originální, vytvořenou přímo pro hru. Co mě ale zarazilo - hra už nepodporuje plné stereo. Pokud jste totiž v demoverzi cokoliv dělali s postavičkou v pravé části obrazu, ozývaly se zvuky z pravé bedny a naopak.
Ačkoliv hra i nadále zůstává spustitelná pouze na STE a Falconovi, stereo podporuje pouze hudba v různých menu a to je velká škoda. Také nevím proč z úvodní obrazovky zmizela volba 50/60Hz (ne že by to mě osobně vadilo).
Pokud jste nostalgici, určitě si Mole Mayhem neopomeňte opatřit.
JIRI