Narsil č. 26

Část třetí

↑

CHAOS STRIKES BACK

Popis map II

ŠESTÉ PATRO

1- Start hry. Ocitáte se ve tmě, v místnosti s třemi červy. Jeden z nich má u sebe iron key. Vysbírejte všechny věci, za průchozí zdí je schovaná kompletní kroužková zbroj. Na čtverečku před dveřmi je neviditelný nášlapný spínač, stoupnete li na něj, narodí se vždy další dva červi. Pomocí mincí můžete odepínat silová pole a sbírat věci. Výklenek s mečem se otevře až po vhození druhé mince. Mince jsou jen čtyři, takže jeden výklenek budete muset oželet. Otevřete ho později, až někde naleznete další minci. Odepínací stěnu otevřete vložením pochodně do držáku na stěně.

Až se sem vrátíte později během hry, zkontrolujte místo přede dveřmi - Objevují se tam nové věci. Dveře není nutné otvírat pomocí klíče. Dají se prostřelit nejsilnější ohnivou koulí.

2- Chvilku stůjte na spínači - propadlo na křižovatce se zavře. Pak rychle proběhněte, než se propadlo opět otevře.

3- Stůjte na spínači - po chvíli se zavře první a pak i druhé propadlo. Proběhněte chodbou než se otevřou. Jste li dostatečně rychlí, pak se vám podaří sebrat i lahev, která leží mezi propadly.

4- Run and jump - běž a skoč. Rozběhněte se chodbou směrem k propadlu. Po sešlápnutí neviditelného nášlapného spínače se propadlo na zlomek vteřiny zavře. Při dobrém načasování (nesmíte mít přetížené postavy) se vám podaří proběhnout v době kdy je zavřené. Stojíte li pak chvíli na spínači za propadlem, zavře se propadlo na dostatečně dlouhou dobu, abyste mohli zpět, či do příčné chodby.

5- Pokud ke dveřím přijdete od místnosti s propadly, budou otevřené. Pokud směrem od schodiště, musíte je odemknout pomocí iron key.

6- Supplies for the quick - potřeby pro rychlé. Místnost je vyplněna neviditelnými spínači. Vždy malou chvíli po sešlápnutí spínače se na jeho místě objeví propadlo. Ve výklencích jsou uloženy různé věci. Musíte je sbírat, ale nikde moc dlouho nestát, jinak se propadnete o patro níž. Zajímavé věci naleznete i za oběma průchozími stěnami. Na čtverečku, kde leží sekera a palcát se propadlo objevuje s určitým zpožděním, je tedy možné se tam i otočit, počkat až zmizí propadlo na čtverci kterým jste přišli a znovu odejít.

Vhozením iron klíčů do dírek na stěně můžete uzavřít některá propadla. Až se do této místnosti později během hry vrátíte, budou některé výklenky znovu naplněny předměty (objeví se i za průchozími zdmi).

7- První štír v této místnosti má u sebe řemdih. Pozor, štíři se tu občas narodí i za vaší přítomnosti.

8- Při vstupu do místnosti začnou z chrliče ve stěně létat otravné oblaky (myšleno oblaky DES VEN). Pokud máte nějakou kouzelnou hůl zvládající kouzlo spellshield, použijte ji. Oblaky vás pak naprosto nemohou zasáhnout. Pozor na otáčecí pole. Mezi propadly leží ohnivzdorná zbroj.

9- Sešlápnutím nášlapného spínače vylétne z chrličů na stěně ohnivá koule. Zatáhnutím za páku zapnete na okamžik modré otáčecí pole na křižovatce. Zařízení se dá dobře využít při zabíjení štírů v malé místnosti. Dveře není nutné odmykat. Dají se prostřelit buď jednou velkou ohnivou koulí, nebo několika menšími z chrličů - pokud chcete šetřit manu).

10- Stěna se otevře po stisknutí cihly. Dveře se otevřou, pokud se postavíte před ně a máte u sebe green gem (zelený diamant).

11- Stiskem cihly na stěně otevřete mřížové dveře poblíž.

12- Tak tahle místnost je poměrně komplikovaná záležitost. Pokud máte u sebe paklíč, jste tak říkajíc "Za vodou" :-) Pokud ne, čeká vás jedna náročnější akce. Nejprve popíšu řešení pro ty, co paklíč nemají: Cestou do této místnosti za sebou zavřete první dvoje dveře (ty mezi dvěma modrými otáčecími poli). Postavte se před zelený gem vložený do stěny - maskuje se jako tlačítko. Klikněte na něj - tím ho vyjmete ze stěny. Ničím se nezdržujte a maximální rychlostí se otočte a běžte zpět cestou, kterou jste sem přišli. Proti vám poletí chodbou ohnivé koule; vyjmutí gemu ze stěny totiž aktivuje zařízení na křižovatce 9. V pravidelných intervalech tam chrlič vypouští ohnivé koule, které jsou otáčeny v modrých polích. Dveře, které jste si cestou za sebou zavřeli, zadrží první dvě koule (jsou totiž prostřelovací) a tím vám poskytnou čas proběhnout první část chodby. Až tedy doběhnete do ohybu s otáčecím polem, počkejte až se dveře prostřelí, vběhněte do místnosti 13, kde můžete uhnout koulím z jejich dráhy. Nyní vyčíhejte mezeru mezi dvěma koulemi a běžte do místnůstky 11. Opět čekejte na pauzu a hurá do desítky. Tady se postavte před dveře, které se otevřou (protože máte green gem u sebe). Cesta dál je volná...

Důležité upozornění: v žádném případě, ničím, neklikejte na díru, která se objeví na stěně po vyndání gemu. Každé kliknutí totiž způsobí přidání další ohnivé koule do intervalu, kterým chrlič u křižovatky 9 střílí. Dále doporučuji před akcí vyčarovat několikanásobný štít proti ohni (FUL BRO NETA). Pomůže v případě nehody.

Nyní řešení pro šťastlivce s paklíčem: vyjměte gem ze stěny a rychle úkrokněte stranou. V mezeře mezi koulemi se postavte (s gemem u sebe) doprostřed místnůstky - je tam tajný nášlapný spínač otvírající prostřední odepínací stěnu. Za ní uvidíte klíčovou dírku, která vypadá jako dírka na iron key, ovšem funguje pouze na paklíč. Použijte ho a obě zbylé otvírací stěny vedle vás se otevřou (ta co vede do startovní místnosti s určitým zpožděním).

Nakonec ještě dvě poznámky: k čemu slouží zbylé dva neviditelné nášlapné spínače v místnosti 12 (ty co cvakají už při vašem prvním vstupu do místnosti) se mi nepodařilo zjistit, ví to někdo ?

Těsně před schodištěm vzhůru do patra 7 je další tajný nášlapný spínač. Není vidět, ani necvaká, ale je tam. Ve chvíli, kdy se na tento čtverec postavíte, vypíná se opět zařízení na křižovatce 9 a ohnivé koule přestávají létat.

13- viz. bod 12.

14- Death row - aneb vězení lorda Chaose. Dostat se sem můžete pouze pomocí propadla z patra číslo 8. Ačkoliv se tato místnost pozdává jako nějaká krutá finta, řešení je jednoduché: nedělejte nic. Trénujte partu, spěte, nebo dělejte cokoliv jiného, stejně tím nic neovlivníte. Po nějakém čase (a není to zrovna krátká časová prodleva) se na zemi poblíž vás objeví chleba a voda (Chaos je hláškař ;-) Čekejte dál, nakonec se otevřou i mřížové dveře.

15- Chodí tady vězeňský dozorce - kamenný "stone" golem. Po jeho zabití získáte kamenný "stone" kyj, kamenný "moonstone" přívěšek na krk a nekamenný "square" klíč... Klíčem odemkněte vstupní dveře a jste opět na svobodě.

SEDMÉ PATRO

1- Automat na mince. Vstup se otevírá pomocí sapphire key. Pokud jste ho už nezískali jinde, jeden se dá najít o patro výše, v DDD. Vhazováním mincí do otvoru se v obou výklencích (jeden je v průchozí stěně) objevují předměty. Nejsou náhodně generovány a objevují se vždycky stejnou posloupností za sebou. Až získáte boots of speed, je další vhazování mincí "bezpředmětné" - nic se už neobjeví.

2- Vstup do Diabolical Demon Director. Na tomto místě se spojují všechny čtyři cesty. V DDD se zase rozdělí.

3- V tomto prostoru pod DDD žije velice, ale velice tuhý drak. Zabíjet ho nemusíte, nic u sebe nemá. Dveře ke schodištím se otvírají nášlapnými spínači. Jsou tu také dva neviditelné nášlapné spínače (cvakají). Přejdete li přes každý z nich desetkrát, objeví se na jeho místě propadlo.

4- Obora lorda Chaose aneb "lovní" draci. Moje asi nejoblíbenější část hry. V této obří místnosti je spousta lehce ulovitelných draků (na každého stačí tak dva otravné oblaky). První část místnosti (na mapě nahoře) je celá vyplněna průchozími zdmi. Pokud je mezi těmito zdmi volný prostor, můžete si být jisti, že tam také stojí drak. Vyjímkou je jen čtverec s otáčecím polem a s klíčem. Draci jsou hloupí a proto jen málokdy zjistí, že zdi okolo nich nejsou skutečné. Nesmíte ovšem přijít až těsně k nim, pak si to uvědomí okamžitě a půjdou po vás. Pomocí mapy zjistěte kde draci mohou stát a pak po nich z dálky střílejte otravné oblaky. Bouchnutí stejků o zem dává signál, že dotyčná bestie již není nebezpečná :-)

V druhé části místnosti je tzv. "vzdušné dělostřelectvo" - čtyři draci obklopení propadly. Tady už musíte být opatrnější, draci vás vidí a házejí po vás ohnivé koule. Až je zničíte dojděte si pro stejky průchozími stěnami.

5- V tomto čtverci leží emerald key, nutný k dojetí hry.

6- Zde naleznete nějakou věc. S největší pravděpodobností zlatý klíč.

7- Pomocí zlatého klíče (gold key) si zjednáte přístup k výklenku za odepínací stěnou.

8- Vtipná místnůstka. Dá se sem spadnout maskovaným propadlem z DDD. Ze stěn na vás létají otrávené oblaky, kdykoliv se pokusíte otočit. Modré teleportační pole vás přenese do chodby, v níž je vstup do DDD.

9- Kliknutím cross key na dírku na stěně, se v osmém patře otevře stěna (bližší popis viz. patro 8, DDD).

10- Dveře k výklenku je možné otevřít pouze zlatým klíčem.

11- Dveře se otevřou pouze po použití zlatého klíče.

12- Nevím přesně, čím se to řídí. Někdy, když sem přijdete, je tato stěna otevřena, jindy ne. Ví někdo proč ?

13- Nalákejte některého kostlivce (kteří se neustále rodí před schodištěm) přímo před mřížové dveře. Použijte k tomu válečný pokřik nebo Horn of fear. Pak rychle, než tam odtut stačí vylézt (ale můžete také použít mrazící kostku), stiskněte cihlu na stěně. Modré pole přenese kostlivce za mříž. Pokud je odepínací stěna 12 ještě zavřena, schytá kostlivec blesk a zemře sám. Pokud je otevřena, házejte skrz mříž malé věci (proto tu všude leží kameny) tak dlouho, až kostlivec vytuhne - mříž se otevře.

14- Kliknutím lupy na oko se zavírá propadlo (T) v DDD. Má to ovšem také nějaký háček. Vyhledejte si bližší popis v popisu patra 8, DDD, propadlo T.

Použitím torquise key na klíčovou dirku si otevřete přístup do druhé části cesty NETA.

15- Chvíli stůjte na spínači, odepínací stěna za rohem se otevře. Budete li rychlí, stačíte do ní vběhnout dřív, než se opět zavře.

16- Pouze majitelé zlatého klíče mohou získat obsah výklenku...

17- Dragon den - dračí doupě. V každé místnůstce je jeden drak. Na rozdíl od draků v místnosti číslo 4 to však nejsou žádní chudáčci (to znamená že poměrně dost vyrží) a taky to nejsou žádní blbci (to zase znamená že vás klidně vyčuchají i skrz průchozí zeď). Klíčová dírka slouží k zavírání vstupních dveří. Je na square key, ale funguje i na paklíč. Všechny mříže je možné prostřelit ohnivou koulí, z čehož vyplývá, že draci to umějí taky (když se jim povede nějaká velká).

18- Na tomhle místě leží v bedně kalhoty s názvem "Powertowers" (zvyšují sílu postavy). Budete je nutně potřebovat.

19- Do you have the power - jakou máš sílu ? Klikněte na oko kalhotami Powertowers. Leží v místě 18. Otevře se odepínací stěna.

20- Ve chvíli, kdy ze země zdvihnete Shield of Ra, vyletí ze stěny ohnivé koule. Můžete se chránit úkroknutím do průchozí stěny.

21- Pole přenáší do patra číslo 2, poblíž místa číslo 9.

22- Pole přenáší do patra číslo 5, místnosti číslo 3.

23- Až se postavíte čelem ke klíčové dirce, otevře se za vámi odepínací stěna. Buďte opatrní, bývá za ní schovaný zloděj, který má ve zvyku někoho obrat a zdrhnout jedním z přenášecích polí. Pokud na klíčovou dírku použijete paklíč, obržíte ohnivou kouli - nedoporučuje se. Hoďte do ní zlatý klíč a dveře se otevřou.

24- Dostat se sem dá pouze propadlem. Zabijte kostlivce - hned po jeho smrti (nepochybně ne první - je to kostlivec :-) se otevřou vstupní dveře. Seberte square key, použijte ho na klíčovou dírku a otevře se i mříž.

25- Do této místnosti se dostanete pouze propadlem z patra 9. Na třech čtvercích u stěny s kašnou jsou neviditelné spínače. Účinkují na dračí stejky. Takže buď zabijte na dálku draka, nebo hoďte stejk který tu leží přes propadla. Každý spínač uzavře jedno z propadel okolo vás. Z místnosti můžete vyjít odepínací stěnou (stačí se postavit na spínač). Také se tu rodí zombíci, nevšímejte si jich... :-)

OSMÉ PATRO

Narsil CHAOS3 – obrázek 1

DDD- Diabolical demon director. Opět velice komplikovaná místnost. Rozdělují se tu znovu čtyři cesty. Kdykoliv sem přijdete, naleznete několik nových "čertů". Proti ohňům lze použít kouzlo proti nadpřirozeným bytostem nebo vorpal blade. Všechny ohně lze zhasnout, některé ale budete muset zhasínat několikrát za sebou. Jednotlivé finty si popíšeme pomocí mapky:

A- Až zdvihnete z výklenku lahev, rychle úkrokněte stranou. Pod nohama se vám totiž otevře propadlo. Zavřít ho pak můžete malým spínačem na stěně vedle výklenku (v místě, kde je tuhý, několikrát za sebou naskakující plamen).

B- Zde leží sapphire key.

C- Sešlápnutím spínače se otvírá a zavírá propadlo vedle.

D- Stojí li na spínači nějaký nepřítel (např. čert) je zavřené propadlo E.

E- Viz. D.

F- Stojíte li na tomto místě, otevře se odepínací stěna vedle vás.

G- Tímto propadlem pokračuje jedna z cest. Klidně do něj skočte.

H- Neviditelný nášlapný spínač otvírá odepínací stěnu vedle něj. Musíte ovšem stát tváří k magickému ohni. Počítejte také s tím, že oheň se ve chvíli otevření stěny "zapálí".

I- Až se dostanete na tento čtverec, položte před sebe (respektive na ten samý čtverec co na něm stojíte) libovolný předmět. Tím zajistíte že propadlo před schodištěm se nebude otevírat. Nyní vystřelte směrem ke dveřím (přes maskované propadlo) kouzlo ZO. Jakmile čert, který zatěžuje spínač za dveřmi, vyjde ze dveří ven, maskované propadlo se zavře.

J- Value in exchange for valuables - vyměň hodnotné za hodnotnější. Hoďte nebo položte na spínač pět libovolných předmětů. Vždycky se objeví modré pole a předmět zmizí. Po pátém předmětu se odepne stěna za spínačem. Za stěnou najdete své předměty a cross key.

K- Zde naleznete cross key. Nepoužívejte ho hned na blízkou klíčovou dírku (L). Nejprve sejděte blízkým schodištěm o patro níž a klikněte na klíčovou dírku na stěně (patro 7, místo 9). Tím se otevře odepínací stěna M.

L- Klíčová dírka funguje na paklíč, nebo na cross key. Otvírá mřížové dveře N. Nepoužívejte cross key na tuto dírku dřív, než s ním kliknete na dírku v patře 7, místě číslo 9. Tam vám totiž klíč po použití nezmizí, tady ano...

M- Viz. K.

N- Viz. L.

O- Jednorázový neviditelný spínač. Účinkuje když se postavíte čelem k ohni. Oheň se zažehne a stěna za propadlem otevře.

P- Malinkým spínačem na stěně se zapínají chrliče ohnivých koulí za rohem.

Q- Sešlápnutím spínače se zavírají dveře vedle.

R- Zatáhněte za páku, zavře se propadlo před klíčovou dírkou.

S- Pokud je stěna před schodištěm ještě zavřená, postupujte následovně: postavte se před propadlo. Otočte se doprava a stiskněte tlačítko v díře na stěně (v místnosti se vypne modré pole). Pak přehoďte libovolnou věc na spínač za propadlem - cesta je volná...

T- Tohle propadlo má nějaký háček. Zavírá se kliknutím lupy na oko (patro 7, místo 14), ale je to podmíněno ještě něčím jiným. Několikrát se mi stalo, že jsem kliknul na oko a propadlo zůstalo otevřené. V takovém případě jsem prostě pokračoval ve hře někde jinde (vždycky je spousta dalších možností jak pokračovat). Když jsem se k němu pak později vrátil, bylo už zavřené. Ví někdo, na čem přesně to závisí ? S největší pravděpodobností to má spojitost s odepínací stěnou v patře 7, místě 12. Zdá se mi, že propadlo se zavře pouze v případě, že stěna je otevřená.

U- Stiskněte všechny čtyři cihly na stěnách - modré pole blokující cestu zmizí...

V- Pomocí emerald key si otevřete přístup do druhé části cesty ROS.

W- Pomocí ruby key si otevřete přístup do druhé části cesty DAIN.

X- Sešlápnutím spínače vyletí ze stěny magické hvězdice (nebo co to je).

Y- Vstupem na tento čtverec se z kamenů v chodbičce složí kamenný golem.

Z- Použijte solid key a získáte přístup do druhé části cesty KU.

A teď konečně popis ostatních místností:

1- Dead end - slepá ulice nebo také smrtící konec. Dojděte chodbou až k odepínací zdi. Někde u nápisu na stěně se v tu chvíli narodí rytíři. Lákejte je za sebou směrem k odepínací zdi, až vás zatlačí do úplného konce chodby. Po chvilce stěna zmizí a vy můžete pokračovat. V žádném případě nezabíjejte rytíře dřív, než se stěna otevře! Oni se sice časem dají vyvolat znovu, ale trvá to hrozně dlouho.

2- Neviditelné teleporty přenáší mezi sebou navzájem a vlastně tak prodlužují i tak už dost dlouhou chodbu.

3- Na stěně je tajné tlačítko. Otvírá zeď vedle.

4- Ve výklencích uprostřed této místnosti naleznete mnoho zajímavých předmětů.

5- Toto místo je obdoba místa s názvem Zoooom z Dungeon mastera. Jakmile vstoupíte do chodby tvořící jakousi osmičku, dáte se do pohybu. Budete obíhat v osmičce kolem dokola a musíte úkrokovat ve vhodných místech, abyste se z osmičky dostali. Za "jízdy" budete muset vysbírat šípy z výklenku (pokud je chcete), otevřít dveře do místnosti s lanem (pokud ho chcete) a také stisknout malý spínač na stěně (pokud chcete otevřít odepínací stěnu).

6- V chodbě jsou teleporty, které vás stále postrkují směrem k propadlu. Musíte vysbírat věci z výklenku a přitom neustále úkrokovat, aby jste do propadla nespadli.

7- Launch it, catch it, snatch it - chyť to, drž to, nepusť to :-) Jednoduchá finta, která mě ovšem stála několik hodin přemýšlení. Na stěně přímo proti nápisu je tajný spínač. Stiskněte ho a okamžitě (zdůrazňuji: okamžitě!) úkrokněte na vedlejší nášlapný spínač. Propadlo se zavře a za ním se objeví modrý teleport. Ten přenese kuši ležící v posledním čtverečku chodby přímo na čtverec s propadlem. Nyní už postačí rychlá akce: vstupte na propadlo, popadněte kuši a rychle se vraťte, než se propadlo otevře. Pokud do něj spadnete, budete nuceni použít teleportační pole vedoucí do třetího patra na křižovatku cest.

8- V malé místnůstce leží na zemi lano. Dveře musíte otevřít za jízdy v "zoooomu" a to buď stisknutím dveřního tlačítka, nebo vystřelením kouzla ZO (obojí je stejně obtížné). Nelekněte se, až do místnůstky vkročíte - budete teleportováni zpět do zoooomu (lano spolu s vámi).

Narsil CHAOS3 – obrázek 2

9- Na klíčovou dírku nejprve použijte zlatý klíč. Dveře se otevřou a můžete si vybrat věci za nimi. Pokud se pak chcete podívat do vězení lorda Chaose, klikněte na dírku paklíčem - pod nohama se vám otevře propadlo. Nedělejte to v opačném pořadí, propadlo už se pak nedá zavřít a tudíž není možné použít zlatý klíč.

10- Tato místnost tvoří spolu s místností číslo 15 v patře 9 malý třírozměrný problém. Musíte čtyřikrát vyjít po schodištích do patra 9 a tam hupsnout do správného propadla. Ocitnete se vždy znovu v této místnosti, ale v její jiné části. Propadla do kterých máte skočit jsou označena v následující mapce. Účelem je dojít do místnosti číslo 16 v patře 9 (je tam Corbum).

11- Až budete poprvé procházet touto místností, položte na nášlapný spínač libovolnou věc - propadlo se zavře, bude se vám to později hodit!

12- Velice nepříjemná skrumáž. Do této místnosti se dá pouze propadnout propadlem.Přistanete uprostřed "kříže" a okolo vás budou stát zloději. Musíte rychle zabít jednoho z nich a postavit se na jeho místo - podlaha uprostřed kříže totiž moc dlouho nevydrží. Když na ní chvíli stojíte, otevře se vám pod nohama propadlo. Modré pole u vstupu je vlastně jednosměrný turniket - odejít z této místnosti je možné, přijít sem směrem od schodiště možné není.

13- Propadlem spadnete na neviditelný teleport, který vás přenese o dva čtverečky vedle - nad další propadlo. Akce je tak rychlá, že ji během pádu zřejmě ani nestačíte zaregistrovat.

DEVÁTÉ PATRO

1- Nechcete li plácat zlatý klíč, klikněte na klíčovou dírku sedmkrát paklíčem. Nepřežeňte to, po osmém kliknutí se pod vašima nohama otevře propadlo.

2- Použijte buď zlatý klíč, nebo paklíč. Pozor, v místnosti s výklenkem je také kamenný golem.

3- Vstupem na čtverec s neviditelným nášlapným spínačem se otvírá propadlo.

4- Teleport vás přenese do místnosti za propadlem.

5- Neviditelné teleporty v chodbách není možné projít. Přenášejí vždy ob jeden čtverec. Prokličkujte mezi nimi za pomoci průchozích stěn.

6- Máte li skeleton key, můžete otevřít stěnu.

7- Stisknutím tlačítka začnou chodbou létat blesky.

8- Nášlapný spínač zavírá propadlo (u čísla 3) a zastavuje chrlení blesků (pokud se tedy chrlí :-)

9- Uprostřed místnosti se ve čtyřech výklencích nalézá kouzlo "Corbum". Díky propadlům je ke každému výklenku přístup jen z jedné strany místnosti (čtyři cesty - čtyři kouzla Corbum; každé v jedné z cest).

Jedna vyjímka tu ovšem je. Díky falešnému propadlu je možné projít mezi 10 a 16, ovšem pouze v případě, že některá propadla už "blikají" (spouští se to tajnými tlačítky v průchozích stěnách).

Okolo místnosti jsou také rozmístěna čtyři schodiště směrem vzhůru, zavřená průhlednými mihotavými "RA" dveřmi. Dveře se otevřou automaticky, pokud se před ně postavíte a máte u sebe Corbum.

10- Pouze hra o čas. Postavte se na spínač - propadlo před výklenkem se po chvíli zavře. Rychle běžte k výklenku a vyndejte Corbum. Je vhodné při této akci odlehčit lidi - odložte všechny těžké předměty, popřípadě načarujte lektvary zvyšující sílu a pohyblivost. Budete li opravdu rychlí, stačíte ještě od výklenku ukročit včas zpátky a nemusíte tedy padat o patro níž. Zvednutím kouzla z výklenku se otvírají i blízké kovové dveře (ty, které se z druhé strany dají odemknout skeleton klíčem).

11- Dveře se otevírají skeleton klíčem.

12- Pozor. Po vyndání poslední věci z výklenku se vám pod nohama otevře propadlo.

13- Nač plácat železný klíč ? Přímo proti dveřím je na stěně tlačítko, které funguje stejně spolehlivě.

14- Eyes lie - oči lžou. Nejprve stiskněte tlačítko v průchozí stěně. Jednak se zavře maskované propadlo a jednak se jedno z propadel začne střídavě otvírat a zavírat. Dvě z propadel jsou falešné - dá se na nich stát. Přes "blikající" propadlo musíte přeběhnout, když je v zavřeném stavu.

15- Viz. popis místnosti číslo 10 v patře 8.

16- Nejprve stiskněte tlačítko v průchozí stěně. Zeď mezi "blikajícími" propadly je také průchozí. Musíte do ní vběhnout, když je první blikající propadlo zavřené. V místě druhého propadla je neviditelný nášlapný spínač, který při sešlápnutí otvírá/zavírá propadlo přímo před výklenkem s Corbum. Vyjmutím kouzla z výklenku také zároveň uzavřete jedno z propadel poblíž mihotavých "RA" dveří. Otvírá se tak vlastně zkratka pro případ, že byste tudy procházeli ještě jednou.

17- Pomocí blue gem si můžete otevřít oživovací výklenek. V této místnosti začíná "fire corridor". To značí že kdykoliv sešlápnete malý kulatý nášlapný spínač v následující chodbě, přiletí proti vám ohnivá koule. Používejte štíty proti ohni, nebo se schovávejte do různých výklenků...

18- Všechna modrá pole v této chodbě slouží jen jako otáčedla pro ohnivé koule.

19- Stůjte chvíli na nášlapném spínači a otevře se vedle vás zeď. V ní je na stěně tlačítko. Po jeho stisknutí zmizí na chvíli maskované propadlo v chodbě. Musíte ale proběhnout skutečně rychle. Tlačítko na druhé straně propadla má stejnou funkci.

20- Stisknutím tlačítka na stěně vyřadíte vrhač ohnivých koulí z činnosti.

21- Pokud jste předtím nezmáčkli tlačítko (číslo 20) u vrhače ohnivých koulí (nebo tlačítko nefunguje, i to už se mi při jedné z her stalo a nevím proč), přestává sešlápnutím tohoto spínače všechna legrace. Chodbou totiž začnou létat ohnivé koule jedna za druhou. Mám jedinou radu - běžte rychle do místnosti 22 (skrz průchozí zeď) a tam skočte do propadla. Spadnete do patra 8, místnosti číslo 11 (tedy pokud jste si tam předem zavřeli to propadlo!). Projděte znovu celý koridor ohně. Až dojdete znovu sem, koule už létat nebudou.

22- Viz. 21 a 24.

23- Pomocí blue gem si můžete otevřít oživovací výklenek. Neklikejte na gemovou dírku žádným jiným předmětem - zmizí.

24- Pokud propadla ještě "neblikají" stiskněte tlačítko v průchozí stěně. Pak se postavte na nášlapný spínač. Propadlo u výklenku za malou chvíli zmizí. Doběhněte k výklenku, když je blikající propadlo zavřené a seberte Corbum. Pokud se nestačíte vrátit, nic se neděje. Spadnete jen o jedno patro níž. Vyjmutím kouzla z výklenku se také otvírá stěna v místnosti číslo 22.

DESÁTÉ PATRO

1- Tady se pohybuje čert, který má u sebe square key na otevření dveří.

2- Funkci tohoto spínače (pokud tedy vůbec nějakou má - necvaká) se mi nepodařilo zjistit.

3- Tyto dveře se mi nepodařilo žádným způsobem otevřít. Není to ale ani nutné, dají se obejít. Možná to má nějakou spojitost se spínačem číslo 2.

4- Dveře jsou na onyx key.

5- V tomto výklenku se rodí červi, kteří stále zaplavují místnost před nimi. Silnějším postavám mohu doporučit tuto taktiku: hned jak vstoupíte do patra schodištěm od místnosti s Corbum, použijte něco na zastavení času (kostku, prsten). Rychle běžte k tomuto výklenku (pokud nemáte square key, obnáší to i zabití čerta v místnosti číslo 1; je dobré stále udržovat čas zastavený). Probojujte si mezi červy, kteří již stačili vylézt, cestu přímo do výklenku - pokud v něm totiž stojíte, noví červi se nemohou rodit. Zabijte zbylé červy v místnosti (stále při tom nesmíte opustit tento čtverec; však oni přijdou sami!) a pak se vyspěte a spravte lidi. Až se na to budete cítit, vykročte na jeden krok do místnosti. Otočte se a střílejte do výklenku otrávené oblaky. Červi, kteří se ve výklenku narodí nemohou utéct a tak je velice rychle "otrávíte". Zřejmě vám bude připadat, že červů je strašlivě mnoho, ale vytrvejte. Časem dojdou...

6- Postavíte li se na tento čtverec, otevřou se dveře vedle vás. Ve výklenku leží Dragon fang - druhá nejlepší zbraň hry.

7- Nášlapný spínač přepíná dvě odepínací stěny u dveří číslo 8.

8- Klíčová dvojdirka na stěně funguje na key of b. Po vhození prvních dvou klíčů (lze to nasimulovat i dvojím kliknutím paklíče) se otevřou dveře do místnůstky s věcmi. Po vhození dalších dvou klíčů (jsou nutné opravdu všechny čtyři key of b, tady vám paklíč nepomůže) se odepne stěna.

9- Zde leží boots of speed.

10- Klíčová dírka slouží k otevření blízké odepínací zdi. Je to ale také jediná dírka, která zničí váš skeleton key. Proto je lepší ji vůbec nepoužít.

11- Tajný spínač na stěně rekonfiguruje čtyři odepínací stěny. Vždycky jsou zapnuté "křížem".

12- V místnůstce leží boots of speed. Dveře se otevřou, pokud se před ně postavíte a máte u sebe nějaké jiné boots of speed. Vtipné, že ?

13,14- Modré pole slouží k přenosu mezi těmito dvěma místy. Cílová stanice se dá přepnout tajným spínačem na stěně přímo v modrém poli.

15- Demon chamber - místnost démonů. Je tu spousta smrtelně nebezpečných čertů. Naštěstí nemohou přejít přes dvě pole s neviditelnými bariérami. Platí to ovšem jen do okamžiku, kdy se na čtverec s bariérou postavíte vy. Pak se bariéra vypne a čerti zaútočí. Dveře se otevírají pomocí Master key. Většinou ho má u sebe některý z čertů v místnosti, ale není to pravidlem. Pokud tam nikdo Master key nemá, má ho u sebe nějaký jiný čert z libovolného místa v desátém patře.

16- Dobře prohledejte tuto velkou místnost. Hlavně v části s propadly naleznete pár užitečných předmětů (bývá tu dost často k nalezení i paklíč). Všimněte si také, že je zde na stěnách spousta klíčových direk a dírek na mince. Pokud chcete, můžete je všechny použít. Odepne se několik zdí a zapne několik otáčecích polí. Budujete si tím trasu pro ohnivé koule, vylétající z místa 17. Ohnivé koule můžete navést až do místnosti číslo 15 (Demon chamber), kde jejich dráha končí ve vstupních dveří k Ful ya pit. Zatopíte tak pořádně tamějším čertům.

17- Hoďte do klíčové dírky jeden nebo dva iron key (podle potřeby). Ze stěny začnou vylétávat ohnivé koule. Vystřelování koulí se samočinně zastaví pokud projdete do místnosti s polem číslo 21 za dveřmi na Master key. Asi je tam někde neviditelný nášlapný spínač. Stačí ale vhodit další klíč a jede se dál.

18- Zábavná místnost. Na nášlapných spínačích nesmíte dlouho stát. Pokud to uděláte, přenese vás teleportační pole doprostřed místnosti. Vtip je v tom, že pokud opět stojíte na prostředním políčku chvilku déle, otevře se pod vámi propadlo a tradá... Spínač na stěně ve výklenku otvírá železné dveře blokující přístup do místnosti 16.

19- Protože v celé hře je pouze jeden Ra key, budete si muset vybrat, které ze dvou dveří otevřete. V dlouhé chodbě je ve výklenku šunka a iron key. Modré pole za druhými dveřmi přenáší do místnosti číslo 16 (poblíž dirky na skeleton key).

20- Pokud na tuto klíčovou dirku použijete topaz key, bude všechno v pořádku. Pokud na ni ovšem kliknete paklíčem, počítejte s tím, že ve vedlejší místnůstce na vás při každém kroku budou létat otrávené oblaky a taky že vstupní dveře za vámi zaklapnou. V místnůstce je na stěně malý spínač - otvírá odepínací stěnu za průchozí zdí.

21- Teleportační pole přenáší do patra 7, před vstup do DDD.

22- Neviditelný nášlapný spínač vypíná modrý teleport (je li zapnut) a zároveň slouží jako neviditelná bariéra, přes kterou nepřejde žádná potvora (ale pozor na Chaose! Ta mrcha se umí teleportovat!).

23- Ful ya pit. Před propadlem je neviditelný nášlapný spínač - zavírá vstupní dveře. Při skoku do propadla se prostě jen objevíte na místě, odkud jste skákali. Za propadlem je magický oheň. Zde končí celá hra. Přehoďte přes propadlo na oheň všechny čtyři kouzla Corbum a (halelujah!) taťka Chaos to má za sebou. Je jedno, jestli Corbum házíte postupně po jednom (jak dokončujete jednotlivé cesty), nebo všechny čtyři najednou (v případě že si je střádáte). Ovšem po každém hození Corbum na oheň se před vtupními dveřmi zapne modrý teleport. Vede na křižovatku čtyř cest v patře 3. Ještě malé upozornění: V žádném případě (tedy pokud nejste sebevrazi) neházejte na oheň jiné předměty. Celý prostor Ful ya pit bude v takovém případě zaplaven ohnivými koulemi.

24- Nevím přesně, čím se tyto dveře otevírají. Někdy když sem přijdete jsou otevřené, jindy ne. Modrý teleport vás přenese do místnůstky poblíž nášlapného spínače číslo 7.

25- Stisknutím tajného tlačítka odepnete stěnu za rohem. Dveře za ní se pak dají otevřít onyxovým klíčem. Má to tu výhodu, že onyxový klíč nezmizí.

26- Skeleton klíč otvírá dveře. Pokud ovšem kliknete na lebku paklíčem, narodí se vám za zády čert.

27- Dveře se otvírají malým tlačítkem na stěně.

28- Čím se zapíná toto modré přenášecí pole nevím. Když však budete hrát dostatečně dlouho, určitě se objeví. Přenáší do místnosti před Ful ya pit (poblíž pole číslo 21).

29- Pokud jste už předtím nevypnuli jedno modré pole poblíž čísla 17, budou touto chodbou při vašem příchodu létat ohnivé koule. Musíte opět využívat výklenky chodby, abyste se před nimi schovali. Odepínací stěna (opět ta poblíž čísla 17) bude otevřena automaticky, jakmile vyjdete ze schodiště.

30- Klikněte na dírku iron klíčem. Dveře se otevřou a klíč vám zůstane.

31- Dveře se otvírají iron klíčem.

To by mohlo být asi tak všechno. Mnoho štěstí.

Díky BEA za jeho rady.

JIRI